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《變形金剛3》評論
IGN Review: Transformers: Dark of the Moon
『持續偽裝的變形金剛。』
評分
呈 現 6.5 遊戲的選單還滿流暢,但過場動畫相當無趣、劇本常常爛的很
可笑。
畫 面 7.5 新的採光及麥可貝式的變形金剛看起來都不錯,不過運作上的
效能問題大到恐怕連博派都招架不住。
音 效 6.5 雖然和電影版採用一樣的配音師們,但遊戲中彆腳的台詞使他
們無從發揮。遊戲音樂平淡無奇。
遊 戲 性 6.0 變形金剛們的操控還算順暢—即使他們似乎被困在一個只有一
堆一模一樣的機器敵人與密閉空間的世界裡。多人連線跟前一
代比起來似乎退步了。
耐 玩 度 6.5 《變形金剛3》的故事模式長度大概五小時左右,而多人模式
也可以提供額外幾個小時的樂趣。
總 分 6.0 Okay(普)
評論
大部分電影遊戲通病的根源就是「時間」。研發時程短、臨時的劇情變動(對
電影拍攝而言還可以,但對遊戲的關卡設計及遊戲步調來說簡直是謀殺)…等等。
而「時間」也的確造成了《變形金剛3》很多的問題:花太多時間在等待遊戲轉折
、花太多時間在反覆做同一件事、以機器人型態登場的時間太少、也沒有時間來超
越目前最好的《變形金剛》遊戲—去年的《賽柏坦之戰》。
《變形金剛3》繼承了很多前作的優點,將第三人稱射擊與載具戰鬥兩種型態
做了融合。在遊戲中玩家可以自由變化成載具或機甲,而每個變形金剛都有各自的
特殊能力及長處。雖然這代玩家無法得到新武器,但每個角色都有自己的獨門武器
值得玩家去摸索。
《變形金剛3》有些機制也做了令人錯愕的變更:載具模式現在的預設值為搭
載眾多武器的Stealth Force型態,真的不誇張,槍枝多到都從模組的縫隙裡刺出
來了。這乍看之下是個很酷的點子,但你終究會意識到這樣的設定足以影響整個遊
戲的走向。在Stealth Force型態下,角色能夠承受的傷害大於機甲型態,這點跟
《賽柏坦之戰》是完全相反地。另外,在機甲型態下你得不斷的補充彈藥,但
Stealth Force卻供給你源源不絕的砲彈。簡單來說,玩家根本沒有理由要變身成
機甲,因為機甲能做到的,載具型態都能更輕易的達成。
這造成了一種奇怪的現象:玩家鮮少變形成機器人,絕大多時候都是以載具型態
堅守到最後一刻。而且要是不這樣玩,很容易不小心就掛點了。因為敵人常常會突
然冒出來,然後朝你扔一大堆榴彈和火球。這在正常以上的難度,等於就是宣布了
陣亡的消息。機甲型態相當脆弱就不用說了,但遇到以上的情形時,即使是
Stealth Force型態也很容易吃不消─能遮蔽的地方實在很少。
這也必須要歸咎於關卡的設計:《變形金剛3》就像是拉太長的太妃糖一樣,
即使是比較好玩的關卡,都還是讓人覺得乏善可陳。前作格局龐大的行星在這代卻
變成狹小的關卡,而為了要增加遊戲時間,就加入了很多「在密室中抵擋敵人數波
攻勢」這樣子的橋段。有些關卡展示出有趣的設計、有些戶外場景展現出很棒的光
影和顏色,不過真正原創的設計非常少見。即使是需要在很遠距離間跋涉的關卡中
,周遭背景都還是被懸崖或是高牆包圍著…
《賽柏坦之戰》的擁護者一定會對本代取消三人合作模式及Escalation生存模
式的決定感到失望,不過新增的多人對戰模式應該可以稍稍紓緩玩家的失落感。開
發商High Moon Studios再次的帶給玩家獨特的多人遊戲特色:任意在機甲與載具
間變身給玩家額外的一層機動性和策略性的考量,而這是別的多人射擊遊戲無法輕
易的如法炮製或合理化的。不過有一些單人模式的問題也同樣出現在多人模式中,
尤其是變身模式間的不平衡。戰鬥的本質在這代大幅的更動了,但我不敢說這樣子
的變更是種改良。它還是好玩,但移除了支援角色再加上載具的高防禦力,跟原本
《賽柏坦之戰》中節奏明快的多人對戰比起來失色了不少。
結語
《變形金剛3》似乎又是另一個受限於研發時程不足的電影遊戲。因為前作的
成功,所以構成一款好遊戲的基礎都可以看得到。但High Moon Studio實在是沒有
很多時間來細細雕琢《變形金剛3》,使得成品乏味、令人洩氣,甚至讓人覺得歹
戲拖棚。
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◆ From: 210.241.111.8
訂正如下,感恩!:)
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