[心得] 真三國無雙六全破心得

看板 PlayStation
作者 efreet (Soth)
時間 2011-05-30 21:07:09
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國傳加上戰史,花了約五十小時左右,不得不說, 這戰史模式實在是又臭又長,每天玩個幾格,終於慢慢把它清光了。 國傳 這次最大的賣點是把過往個人列傳(戰史的列傳之後說)的部分改為國傳, 雖然劇情關卡的總數變少了,但故事卻說得更完整, 且四個勢力都有一個明確的主軸,雖然劇情安排不見得能讓人完全滿意, 但某幾段演出還蠻能夠打動人心的,像是聽到關羽死訊之後的劉備, 情緒爆發的演出打破過往總是一副聖人形象,感覺更像個人。 國傳比較大的問題有兩個,一是戲份、操控權分配不均, 若是蔡文姬這種在歷史上沒甚麼份量的角色沒戲份也就算了, 徐晃這種魏國重要武將竟然只能在場上跑龍套,更煩人的是, 玩家能操控的武將常常集中在特定幾人身上,尤其是晉傳特別明顯。 其實KOEI只要在進營地時設個選項,讓玩家能從該戰役有參戰的武將中做選擇, 就可以解決老是在操控同一人的問題,也許是顧慮到戰場上的即時劇情, 才把控制角色綁死,但每人的分配次數也差太多了。 另一個問題是晉傳有點多餘,倒不是說晉傳的劇情很爛, 而是後期武將明顯不足,不論是過場劇情、戰場,有臉的角色少得可憐, 一堆大眾臉在場上跑,沒有三國的劇情那般熱鬧。 戰史 這模式不知道該怎麼說,有點像實驗性質的模式, 大地圖分成一堆六角格,設了幾座城,但RPG成份不足,也沒戰略性可言, 單純就是讓玩家把格子打滿練等、蒐集武器、解鎖武將而已,感覺很浪費。 個人列傳的部分相當敷衍,由於這次採用了國傳,把列傳移到戰史模式, 我可以接受關卡變少,但內容卻做得很爛,個人列傳本來可以補完國傳劇情, 讓少登場的角色有個發揮的空間,但某些角色的列傳根本就不知所云, 像是徐晃....對,又是徐晃,這傢伙到底欠KOEI多少錢,國傳沒戲份就算了, 連列傳內容也是競技場是怎樣... 列傳以外的格子也很無趣,好歹也多做一些好笑的惡搞劇情來看看, 很多格子都是進場後清光敵人然後就出來了,玩到中期之後作業感變得很重。 還好角色數量夠多,可以換角色玩來維持新鮮感。 系統 這次系統拿了一些MR的要素來用,像是城鎮、營地的設計,雙武器可切換。 國傳中開戰前從據點出發的設計很棒,還能對話了解戰況、聽聽雙關語冷笑話XD 武器系統算是德政,可以切換雙武器不是重點,重點是可以自由選擇想要的武器, 這對系列作傳統的幾位弱角來說根本就是德政,角色不再受限於特定模組, 玩家可以自由選擇習慣、好用的武器來使用。 硬要挑毛病的話,就是自訂選項非常有限,就只有印可以裝備, 沒有太多的強化項目,技能樹也很雞肋,根本稱不上有甚麼選擇, 像是MR、戰無至少還有防具可裝備,或是透過素材來強化武器、能力, 真三系列在角色自訂的部分向來都是比較貧乏。 另外還有一個問題,由於能換武器的關係,角色不再綁模組, 造成各角色的區別變得很小,除了長相不同之外,就只有無雙、EX有差別, 玩家也很清楚要讓每個角色完全不同對KOEI來說很困難, 但是每個角色多做個幾招特殊技的要求應該不過份吧? 其他 新角色都還不錯,除了對賈詡的造型有點意見之外.... 比較可惜的是有幾個新角色幾乎沒有戲份可言。 這次戰場的部分雖然很明顯有些圖是舊地圖回收再利用, 稍微做些修改而已,不過地圖的數量還算多,至少國傳部分不同戰場沒有重複情況, 這點還算不錯。(戰無三地圖兼用情況蠻誇張的,明明是不同地點卻用同一張圖) 音樂的部分個人不是很滿意,太多自以為熱血的搖滾風格, 跟傳統戰場氣氛非常不搭,戰無的音樂還會用日本傳統樂器演奏,曲風也很傳統, 但真三的音樂卻很少用中國傳統樂曲來搭配,雖然說這是個玩爽的遊戲, 小地方能夠多修飾會讓玩家更容易融入其中。 還有一點我一定要說,雖然不太符合現實,但騎熊跟象實在是非常歡樂XD 結論 我應該算是無雙迷吧,雖然知道KOEI沒甚麼長進,總是換湯不換藥, 但每次一出新作,不論是三國、戰國、MR、鋼彈、北斗(Troy預定購入), 總是不爭氣的掏腰包.... 這次的作品,雖然還是排不進我心目中的無雙作品前三名, 但還算是讓人滿意的作品,動作很流暢、爽度很高,至少對我而言, 這是真三系列目前為止最好玩的一代,不過KOEI還是老樣子, 總是不把遊戲做完整,若一些小地方可以改進就是一部好作品了。 -- ◆ From: 114.42.241.120
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Wayne1234:總是要留點缺點,七代才有進步的空間阿XD 05/30 21:22

jimcal:公明老師事業線不足,慘遭闇榮砍角! 05/30 23:58

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