[心得] [IGN]《哈利波特:死神的聖物 上集》評論

看板 PlayStation
作者 fusa (沉睡在黑水上)
時間 2010-12-07 22:07:54
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《哈利波特:死神的聖物 上集》評論 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1134912p1.html 那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來 by Kristine Steimer, November 16, 2010 發行:美商藝電 開發:EA Bright Light 類型:冒險 發行日期:2010/11/16 青少年合宜度:暴力狂想曲 其他平台:PC、Xbox 360、Wii、NDS 當我聽說《哈利波特:死神的聖物 上集》打算拋棄前面幾部那種無憂無慮的冒險風格時 ,我心想嗯這麼做還蠻點題的。小說最後一集是系列中最黑暗也最深沈的一部,也比較成 人取向,因此EA Bright Light打算創造出更加動作導向的內容來呼應這點,是完全能夠 理解的。不過,儘管我抓得到工作室這次的訴求,我還是不得不說:他們創造出來的東西 ,沒有一項對得起哈利波特這塊金招牌。 讓我們來複習一下進度吧,《死神的聖物》一開始就是哈利在鄧不利多死後、佛地魔王二 度崛起掌權後決定放棄學業,這位「被選中的人」和好友榮恩、妙麗開始著手一項比準備 「超勞巫測」更危險的任務──尋找佛地魔剩下的分靈體。一個人若想達到永生,就必須 將靈魂分成好幾份儲存在分靈體裡,而佛地魔就搞了好幾個。唯有摧毀所有分靈體,才有 辦法真正殺死佛地魔。 在佛地魔的淫威之下,不管是魔法世界或麻瓜世界都不再安全,三人組因而不斷逃避效忠 黑暗之王的「食死人」和「死拿錢」追殺。基本上,遊戲在兩種場面中切換進行:哈利穿 著隱形斗篷的第一人稱橋段和第三人稱射擊。但這兩者都不是特別有趣。哈利升級後會學 到許多咒語,像是造成大爆炸的「爆爆炸!」和全身鎖咒「整整,石化」,不過你會發現 自己老是用那招弱效但施法快速的「咄咄失!」。《死神的聖物》這款遊戲,很快就變調 成一款平凡、幾乎是殘破不堪的射擊遊戲。這麼形容一點也不誇張,非常叫人失望。 當場景中有掩體時(雖然這種東西經常是不存在的),掩體老是會擋在哈利施法的路徑上 ,導致這些可憐的石頭或木箱不斷被無數「咄咄失!」打中。更糟的是,你龜在掩體後的 時候還必須和攝影機奮戰,因為它Zoom In得太近了,一點用場也派不上。就算掩蔽有時 候還是能發揮一點作用,不斷使用防禦咒「破心護」通常還是會簡單一點。 哈利的軍火庫可不僅限於咒語一項──他同樣也能投擲「絞脖瓦斯」之類的魔法藥水(敵 人會忽然被勒頸),但如果他是從掩體後丟,通常只會掉在他腳邊而不是敵人面前。食死 人和死拿錢身上會隨機掉落這些藥水,儘管你可以撿起有攻擊效果的在戰鬥中使用,所有 健康或提昇效果的藥水像是「強化劑」和「福來福喜」都必須馬上喝掉。這點通常不是什 麼大問題,但當你被一群食死人圍剿,發現所有你能做的事情竟然是祈禱他們之中快快有 人掉健康藥水時,就真的很讓人火大了。 攻擊每個使用現影術忽然冒出來的人雖然很直觀,卻不是最好的策略,因為敵人會令人作 嘔地不斷產卵。這點實在是令人挫折得太不可思議了,竟然逼你以跑代打,這些壞蛋們無 論如何都會不斷冒出來。這款遊戲所謂的破關,流程不外乎是關卡結束、觀賞過場動畫, 然後再回到你一開始的地方從頭再來一遍:和死拿錢、蜘蛛精、黑妖精、催狂魔與食死人 的各種排列組合開戰,可別忘了邊打邊跑喔。 如果你在旅途中不知道路該怎麼走,可以按下B鍵或○鍵施放一種會噴出發光足跡提示的 咒語。不幸的是,這招並不是每次都有效──足跡提示會忽然消失,不然就是發動咒語之 後什麼屁也沒出現。是的,大多數關卡是一本道,但有幾個場景非常相像,可能會把你耍 得團團轉,特別是在同時被多種敵對勢力追殺的時候。 在故事中零星點綴的是隱形任務。不幸的是,這些任務和射擊橋段相比,也沒有讓人刮目 相看到哪去,不過正因為它們出現的頻率比較低,似乎有比較沒那麼枯燥乏味一點。切換 到第一人稱觀點雖然很小人,但也不是件簡單的事──你會因此失去周遭景物的視野,無 法和同伴們保持距離,也無法從轉角探出頭偷看動靜。另外,你的斗篷也必須「充電」, 此時哈利就必須躲在角落避一下風頭。太讚了我說。你還能想像更糟的狀況嗎?有的。在 Xbox 360版裡,就算是你停住腳步,還是會繼續「飄浮」。我用幾支不同的控制器測試這 款遊戲,每次哈利都會繼續移動,直到撞上一堵牆或人。不過,我玩PS3版時看起來是沒 有這個困擾,所以這大概只是和Xbox控制器相容性的問題。 這款遊戲有氣無力地模擬電影的劇情線,卻在劇情關鍵點之間放了許多令人分心的不相干 支線任務。這些任務有的要你從魔法部救出麻瓜,有的發生在詭異的破敗建築裡,要你從 死拿錢和食死人一波又一波的追殺中存活下來。沒有一個任務和遊戲中的任何情節有直接 關聯,它們看起來真的就像是被草率丟進來充場面、拖台錢的。像這樣子頻頻打斷劇情的 進行,最後讓說故事變得支離破碎、柔腸寸斷,而聽故事的你也經常會忘記現在又演到哪 裡?直到你重新回到主線任務為止。 這款遊戲在美學風格上採用了某種髒兮兮的濾光器(filter),讓每個東西都看起來糊糊 的,讓人放眼望去不留下半點印象。角色模組和環境有時候看起來還不錯,有些卻相當不 正常(榮恩啊,為什麼他們從來就不肯讓你看起來正常一點???),而且就跟劇情一樣 ,形貌模擬電影版的演員和場景而生。另外,如果人物在非過場動畫時說話,他或她的嘴 巴上下掀動的樣子簡直像隻布袋戲偶。 值得肯定的是,螢幕上完全不會顯示任何使用者介面,所以你是找不到血條或任何一種計 量表的。省了那些使用者介面,實際上感覺還不錯,不過當你想找出把手按鍵各自對應到 哪些藥水時,會有那麼一點手忙腳亂。 不管是Xbox 360版或PS3版,目前都提供有挑戰內容,但通關目標不外乎是「在不被敵人 發現的狀況下成功抵達一家咖啡館」或是「清光所有敵人」,並不是特別吸引人。另外, 你也可以連線和其他玩家一較高下,所以如果你想證明自己是這裡最強的玩家,OK的啦。 結論 儘管我同意《死神的聖物》遊戲應當要比前面幾款更加動作導向,我還是認為開發者在這 款遊戲的射擊成份上有點走過頭了。沒有人想在同一個關卡內使用這種粗製濫造的射擊/ 掩護機制跑來跑去。EA Bright Light還有很多需要改進的地方,如果他們還想讓續集有 遊玩價值的話,而我也希望他們能投注時間把這些地方做好,畢竟,躲藏在這宛如破銅爛 鐵堆的遊玩過程之下,一款優秀《哈利波特》遊戲的雛型已經探出頭來了。 評分 去除使用者介面還蠻不錯的,讓你更加專注在遊戲過程,但在選擇、使用魔法藥水的時候 ,會讓你不知如何下手。 儘管所有東西看起來都很混濁黯淡,角色模組和環境有時候還是不賴。嘴型同步和動畫真 的一路糟到底。 預期會聽到許多人一次又一次吼著「咄咄失!」吧。以及哈利每當隱形任務時不斷發出的 詭異喘息聲。聲音演出和音樂蠻棒的。 殘破不堪的掩護機制、枯燥的射擊大戰橋段以及缺乏靈光的隱形任務,這款遊戲只會讓你 越玩越糟。 遊戲長度中等(六至八小時),並提供許多挑戰內容,但我真的很懷疑有誰會想玩這些超 過一個小時以上? 總分 2.0 太破惹(TERRIBLE) -- 雖然這篇評論依舊是IGN一貫的毒舌,但也是提出蠻多客觀的點,最後 甚至對這個系列的未來有些期待。 然後,我這次很多地方不採直譯,有稍微變動一下,希望可讀性會更高 一點,也希望大家會喜歡。 -- ◆ From: 114.45.163.89
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argoth:那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來XDDDDDDDDDDDDDD 12/07 22:09

Athelan:拖臺錢XD 12/07 22:16

MrRoto:太破惹(TERRIBLE) 12/07 22:16

zacchen926:希望能有sandbox式的哈利波特遊戲 12/07 22:17

vinex:._./ 我玩了一小時以上 12/07 22:17

tomshen:煞課收背 (suck so bad) 12/07 22:20

fusa:耶~我在評價埋的梗被發現了XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/07 22:21

DeAmorFati:我玩到頭暈吐了 12/07 22:22

ragunight:推TERRIELE 12/07 22:24

dsflower:那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來 XD 12/07 22:27

ICafe:XDDDDD 12/07 22:31

kee32:看到開頭我就笑了.......... 12/07 22:42

bebeking:太破惹 XDDDDDDD 12/07 23:49

mazafaka:可惜沒想像中的酸 12/08 01:34

windfeather: 那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來 XD 12/08 01:52

a790726:推開頭XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/08 02:29

Daredevil316:鳩拍聖wwwwwwww 12/09 14:25

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