※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710305951.A.F76.html
推 yangtsur: 故事缺乏合理的轉折與動機 這點真的是同意. 因為故事的 03/13 13:02
→ yangtsur: 轉折與演變還是受限於當時的技術與硬體限制. 長大後回頭 03/13 13:02
推 yangtsur: 看超時空之鑰 其實故事與人物也還有很大的發展空間.所 03/13 13:05
→ yangtsur: 有的劇情都發生在千年祭的那一天 把同伴找齊後也就差不\ 03/13 13:06
推 johnli: 不走自己強項反而拿自己弱項去跟歐美比 03/13 13:06
→ yangtsur: 多要結尾了. 03/13 13:06
→ kuku321: 史上最快銷售是廢話 因為人龍跟P3R都是系列史上第一次全 03/13 13:11
→ l6321899: 2D平面演出又很讚的印象最深刻的是幻想水滸傳2..XD 03/13 13:12
→ kuku321: 球同步發售 FF7重生再怎樣銷量都還是比他們多 03/13 13:12
→ kuku321: TOAr也是系列最快 但是一樣在PTT被噴爛嘴的像爛遊戲 03/13 13:12
推 johnli: TOAr最快主要是因為其他作品沒有同時上多平台吧 03/13 13:13
→ kuku321: 90 00年代是JRPG黃金時期的說法 最根本原因是日本遊戲業 03/13 13:13
→ johnli: 上STEAM對銷量幫助最大 03/13 13:14
→ kuku321: 跟經濟一樣泡沫吹到頂點 那時遊戲開發10個人就能搞一款 03/13 13:14
→ kuku321: 然後隨便賣都能大賺錢 遊戲業人人開跑車的時代 後來就是 03/13 13:14
→ Delisaac: 吉田的FF16說教也沒少到哪去 而且應該是史上最無聊的ff 03/13 13:15
→ kuku321: 泡沫破了 慢慢恢復途中 再來又面臨HD化技術升級的陣痛期 03/13 13:15
→ kuku321: 才讓JRPG開發量能掉下去 03/13 13:15
→ kuku321: 而且並沒有難推廣 而是全世界對於JRPG的玩家數量就是在那 03/13 13:17
→ kuku321: 換言之 風格式動作遊戲的上限也就是2~300萬 你看惡魔獵人 03/13 13:18
→ kuku321: 跟魔兵就知道了 JRPG的玩家人數也大概就是400~500萬上下 03/13 13:18
→ kuku321: 從根本上 JRPG的敘事手法就是偏向小說閱讀式 提供玩家照 03/13 13:19
→ kuku321: 劇本章節式的體驗 30年來始終如一 歐美RPG主流設計則是讓 03/13 13:19
→ kuku321: 玩家作為遊戲主角的化身的一人稱敘事 單看亞洲 喜好就是 03/13 13:20
→ kuku321: JRPG > WRPG 但你放到全世界人口 WRPG >>> JRPG 一直都是 03/13 13:20
→ johnli: 不是因為紅了的作品會被JRPG剃除嗎 03/13 13:26
→ kuninaka: 寶可夢是真正的JRPG 03/13 13:34
推 piliamdamd: toar拿過Tga最佳rpg 我是比較信評審啦 鄉民再那嘴看 03/13 13:47
→ piliamdamd: 看就算了 03/13 13:47
推 dukemon: 個人覺得16蠻有趣的,故事很流暢節奏控制很好 03/13 14:05
→ widec: 故事缺乏合理的轉折與動機 <- 這點是所有日本創作的弊病 03/13 14:05
→ widec: 日本很奇怪,講故事喜歡全部都對白詳細說明,當大家小學生 03/13 14:06
→ widec: 但是真正應該要有的轉折與動機卻總是不夠細膩 03/13 14:06
→ widec: 導致一拖拉庫的血海深仇都是鼻屎大的殺機 03/13 14:07
→ widec: 什麼你家新蓋的大樓擋到我的窗景都能變成殺人動機 03/13 14:08
→ widec: 這一點我個人認為是被動漫簡略式故事創作給帶壞的 03/13 14:08
→ widec: /少年\ 03/13 14:08
推 johnli: 不對 樓上那個真的很嚴重啊 03/13 14:11
推 Spange: 你家新蓋大樓擋到我的窗景真D嚴重啊 03/13 14:14
推 MapleT: 你家蓋新大樓擋到我家窗景超嚴重的好嗎,可能造成房價腰 03/13 14:16
→ MapleT: 斬欸 03/13 14:16
推 eyeter: ku中肯 03/13 14:18
推 louis152334: 柯南哈哈哈 03/13 14:18
→ MapleT: 不過FF的問題是從13開始就故意交代不清,16本體還行但結 03/13 14:20
→ MapleT: 尾也忽然來了這招,懸疑不是問題,但FF是故意賣弄玄虛, 03/13 14:20
→ MapleT: 這點會引起大部分人反感 03/13 14:20
→ l6321899: 可能他們認為這種雙面不說死的故事才會有討論度(X 03/13 14:22
→ l6321899: 實際上很多也都是只有演出給你看讓你去猜想 03/13 14:23
→ kctrl: 故弄玄虛跟留白不太一樣 這邊我一定要強力@@@王國之心 03/13 14:24
→ kctrl: KH1是真的會讓你期待續作讓故事繼續 03/13 14:25
→ kctrl: KH2會讓你頭上開始充滿問號,但問題還不嚴重 03/13 14:25
→ kctrl: 直到KH3你會覺得 靠 不就是這鬼玩意兒 藏什麼藏 03/13 14:26
→ l6321899: 我自己是很不喜歡刻意在引導玩家但結果什麼都不明說那種 03/13 14:26
→ kctrl: 然後冷靜仔細想想你發現還是問號滿身 03/13 14:27
→ kctrl: 只是你已經不在意了 就跟你不再在意這個title是一樣的 03/13 14:27
推 ThisisLongID: FF13本體覺得故事算完整了 讓人頭痛的是創一堆像繞 03/13 14:35
→ ThisisLongID: 口令的代名詞 後來就對-2跟雷光歸來沒什麼興趣了 03/13 14:36
推 for5566: 惡魔獵人5我印象中有到五百萬? 03/13 14:41
推 dukemon: 新蓋大樓擋到窗景這個真的會殺人吧(房價問題) 03/13 14:42
推 Makaay: 但是FF16比較少有尷尬對白 03/13 14:42
→ jalinfly: 惡魔獵人五最新有喊破600萬 03/13 14:43
→ jalinfly: FF7RE去年有喊破700,這次TWIN PACK應該還能再往上推 03/13 14:44
→ jalinfly: PERSONA5比較誇張是全系列喊破千萬(可能包P5S) 03/13 14:44
推 f051372: 其實日本廠商都有意識到演出這方面的問題了 也看得出來有 03/13 14:45
→ jalinfly: 神奇寶貝 算了先別提了(汗) 03/13 14:45
推 for5566: twin pack 可能性相當低,看英國數位板銷量跟到現在還不 03/13 14:46
→ for5566: 公佈世銷 03/13 14:46
→ f051372: 改進的心 但是不知道為啥看起來還是怪怪 一下太過精簡 03/13 14:46
→ f051372: 一下又老套捨不得放棄 03/13 14:46
推 SinPerson: 劇情的問題就野村啊 當FF把目標放在續篇、不同平台、 03/13 14:54
→ SinPerson: 不同媒體時,就喜歡把故事重點打散,散佈在各個作品中 03/13 14:54
→ SinPerson: ,KH1還沒問題是因為還沒把握這新IP能不能有續作,盡量 03/13 14:54
→ SinPerson: 把故事說完,一有續作,故事就開始謎語,要你去玩過大 03/13 14:54
→ SinPerson: 大小小的作品,但又沒辦法控制各作的發售期,熱情一過 03/13 14:54
→ SinPerson: 不是忘了劇情,就是沒興趣了。 03/13 14:54
推 diabloque: 日廠現在的問題就是很喜歡故事弄得支離破碎又裝神弄鬼 03/13 15:02
→ diabloque: ,然後最後整個拼湊的故事深度又不夠,就是一堆人在無 03/13 15:02
→ diabloque: 病呻吟。 03/13 15:02
→ diabloque: 不得不說,學學老卡,簡簡單單把講故事說好很難嗎? 03/13 15:03
推 Burtgang: FF13超級爛,堆砌意味不明的名詞自以為很有神祕感 03/13 15:03
→ Burtgang: 13發售時那是個FF還有影響力的年代 03/13 15:04
→ Burtgang: 老頭我1-16(含11&14),最爛就是13,沒有之一,爛透 03/13 15:04
→ jazon: 13真的沒法 我是補後面的才好一點 可惜了有趣的戰鬥系統 03/13 15:07
推 badgreen: 我從90年代玩遊戲,看了攻略後我一直都覺得日廠的劇情 03/13 15:14
→ badgreen: 很爛,到現在也是這麼覺得沒變過 03/13 15:14
→ badgreen: 但其實我也沒很care 03/13 15:15
→ badgreen: 但是你說黃金期,可能吧,那時候娛樂不多選擇少 03/13 15:16
→ Burtgang: 我覺得日廠遊戲其實不少好劇本 03/13 15:17
→ Burtgang: 就是敗在敘事和缺代入感,日式舞台劇戲腔、集體聽說教 03/13 15:18
→ badgreen: 那時候比較沉迷 EQ UO 03/13 15:18
→ badgreen: 其實法環和 接下來要發售的龍族比較有90年代遊戲的感覺 03/13 15:19
推 ex990000: 13戰鬥系統也很爛吧 好不容易12進入了無接縫戰鬥的時代 03/13 15:28
→ ex990000: 結果13又要切換畫面 一樣過去砍幾刀然後意義不明的跳回 03/13 15:28
→ ex990000: 來 03/13 15:28
→ Yazilightar: 劇情很多時候真的讓人感覺合理性不足...天大的殺意, 03/13 15:28
→ piliamdamd: 看一下老孫介紹以前jrpg劇情也沒多好呀 神龍奇兵那集 03/13 15:28
→ piliamdamd: 看完笑出來了 03/13 15:28
→ Yazilightar: 鼻屎大的動機,然後不乏尷尬的邏輯,變成非常吃電波 03/13 15:28
→ Yazilightar: ,不過還是不乏不錯的作品,畢竟也是開創一個潮流的 03/13 15:28
→ Yazilightar: 類型 03/13 15:28
→ ex990000: 難怪評價會被異度神劍打爛 03/13 15:29
→ nailo71: 我也是1-16都玩過,最反感的也是13再來就15…水晶神話我 03/13 15:30
→ nailo71: 記得也是13開始的計劃… 03/13 15:30
推 ex990000: 而且13沒有真正意義上的據點或村子 後面能給任務的也是 03/13 15:33
→ ex990000: 死人 感覺就很沈悶 03/13 15:33
推 xbearboy: 13有爛到能跟14 1.0比嗎?XD 03/13 15:35
推 f051372: 日本人裡有改進的大概就小島跟宮崎英高....或許 03/13 15:36
推 Burtgang: 樓上好問題www 13可能比14 1.0還好一點 03/13 15:36
→ Burtgang: 不過14 1.0已經玩不到13還行,所以 03/13 15:37
→ Burtgang: 13連腳色中文名都有音譯意譯的取捨失誤 03/13 15:37
→ Burtgang: 對,就是在說冰雪跟斑尼拉,這樣翻很不貼切腳色形象 03/13 15:38
→ nailo71: 14經由更新版本已經變SE的金雞母了,13那時搞出來的則是 03/13 15:38
→ nailo71: … 03/13 15:38
→ Burtgang: 翻成斯諾跟香草就好的多 03/13 15:38
→ Burtgang: 一個無腦智障大猩猩名字叫冰雪,這... 03/13 15:39
推 ex990000: 14也在走下坡了 劇情跟好玩程度都是 03/13 15:39
推 SinPerson: MGS其實也有資訊塞太多的問題,但MGS3真的精彩 03/13 15:39
→ Burtgang: 14 6.0以前跟6.1之後劇情上就是不同的主體了 03/13 15:40
→ Burtgang: 要複製6.0之前的成功劇情太難了,走下坡無可避免 03/13 15:40
→ nailo71: 14的6.0結局頗優呀,坐等7.0出還要回去玩的,已經算是又 03/13 15:40
→ nailo71: 過一個世代的感覺 03/13 15:40
推 djboy: 小島 沒啥改進版,死亡擱淺也是自創一堆名詞,然後狂播動畫 03/13 15:51
→ djboy: 標準的20年前套路。 03/13 15:51
推 gilson1974: 人龍8跟P3R正好都不是獨佔 03/13 15:58
推 the992255: 死亡擱淺遊戲體驗跟20年前完全不一樣好嗎,你是不是雲 03/13 16:08
→ the992255: 玩家啊 03/13 16:08
推 dukemon: FF14 6.1以後就是開始把以前一些沒細講的部分收完再準備 03/13 16:10
→ dukemon: 埋7.0的梗 03/13 16:10
→ dukemon: 我現在也是破完6.5後等7.0上市 03/13 16:10
→ xbearboy: 結果搞出14 1.0的田中現在都快被人遺忘了,之後搞得遊 03/13 16:11
→ xbearboy: 戲也沒什麼亮點 03/13 16:11
推 SinPerson: 我覺得死亡擱淺的遊戲體驗跟老遊戲lode runner很像 03/13 16:15
→ xbearboy: 14新生後的劇情有比4.0還糟的可能嗎?XD 14的東西是累 03/13 16:15
→ xbearboy: 積的從5.0後入坑的會覺得東西很多,但一路玩下來的玩家 03/13 16:15
→ xbearboy: 除了5.0 6.0劇情外要說突然的驚艷是真的還好,同樣的東 03/13 16:15
→ xbearboy: 西分1年 3年 10年玩感受是差很多的 03/13 16:15
→ KaZeHuNter: 死擱就免費送衝量,人手一片的東西,又不是每個評價 03/13 16:20
→ KaZeHuNter: 差覺得沒創新的都雲玩 03/13 16:20
→ nailo71: 網路遊戲不就這樣,我是覺得能在後面版本再把玩家定時拉 03/13 16:21
→ nailo71: 回來已經很了不起了,曾經我也是會回鍋wow後來就放棄這 03/13 16:21
→ nailo71: 遊戲了 03/13 16:21
推 Snowman: FF7那個年代就是神經病心理有病主角大爆發年代 帶頭的EVA 03/13 16:21
→ Snowman: 後來的XG 03/13 16:21
推 MrDisgrace: 現代遊戲轉折也不見的好到哪去 D4前面都在跑腿 03/13 16:33
→ MrDisgrace: 忽然就要我推王了 因為是十里坡劍神嗎?(X 03/13 16:34
推 Burtgang: 田中的全盛時期就是FF11,但FF11的成功也是那年代限定 03/13 16:42
→ Burtgang: 而且要說成功,雖然遊戲在當時很優秀,但後起的wow 03/13 16:43
→ Burtgang: 直接在銷量上打趴FF11,要說成功也怪怪 03/13 16:43
→ Burtgang: 雖然我個人認為FF11在當時絕對不輸wow甚至更好 03/13 16:44
→ Burtgang: 我自己的FF11時數(含AFK掛機)約2500小時 03/13 16:45
推 xbearboy: ff11基本上就是借鏡EQ,當時日本國內玩mmorpg的人少無 03/13 16:50
→ xbearboy: 從比較加上掛FF自然會紅,但歐美的人氣哪來的就不知道 03/13 16:50
→ xbearboy: 了 03/13 16:50
推 Burtgang: FF11曾經是SE最賺錢的遊戲 03/13 16:52
→ Burtgang: 但考量到WOW的成績,就知道非常有討論空間 03/13 16:52
→ penchan: 至少個人對FF11故事評價也不錯 尤其是溫達斯的主線 03/13 16:53
→ Burtgang: 可是我討厭神之星子,她一直說要處罰我,大媽去死 = = 03/13 16:53
→ penchan: FF11也是當時少數故事驅動的MMORPG啊 03/13 16:53
推 xbearboy: ff11現在營運成本超低啊,現在開發組好像只剩五人,蝕 03/13 16:54
→ xbearboy: 世完後也不會再有大更新但月費不打折 03/13 16:54
→ penchan: 是不是跟香托托搞混了啊星之神子每天都在裝弱好不好XD 03/13 16:55
→ xbearboy: 溫達斯主線包含神兵的嗎?神兵其他兩國真的就.....不過 03/13 16:56
→ xbearboy: 那時還是田中嗎?我只知道魔境就不是了 03/13 16:56
→ penchan: 山多>吉拉德>普羅馬西亞當作一個單機RPG的話其實很完整 03/13 16:57
推 Burtgang: 有啦XD 每次去天之塔回報很常被她唸,討厭到有PTSD 03/13 16:58
→ xbearboy: 星之神子要處罰應該只有玩家去幫ajido找禁書被抓包那段 03/13 16:58
→ xbearboy: 吧 03/13 16:58
推 zellseed: 個人通靈覺得以前載體容量小,被逼著要縮小到能放得進去 03/13 16:58
→ zellseed: 古早日本遊戲匠人們不甘心自己創作的東西變得不完美 03/13 16:59
→ xbearboy: 普羅馬西亞後來就被アビセア吃書了,男神成功就統合成 03/13 16:59
→ xbearboy: 神龍而已,打不打贏該本沒差,反正會有其他世界的來救( 03/13 16:59
→ xbearboy: ry 03/13 16:59
→ penchan: 溫達斯主線就目之院院長的計中計中計 神兵算是平行世界梗 03/13 17:00
→ Burtgang: 就是那段之後,每次她叫我幹嘛都會生理性抗拒 03/13 17:00
→ zellseed: 又要變少又要都有,就洗練了起來,現在算是露出原形 03/13 17:00
→ xbearboy: 五月會有freeback,可以去看看星唄的平行時空怎玩的 03/13 17:01
→ Burtgang: 其實FF14在5.0時我有猜到無影就是古代人,八成又是活祭 03/13 17:01
→ Burtgang: 因為這些元素在FF10 FF11都有,算是老梗 03/13 17:01
→ Burtgang: 但是老梗能說的還是觸動我,這就說明演出的重要性 03/13 17:01
→ xbearboy: 那個年代就是要取捨,那像現在連以前的廢案都要塞進去 03/13 17:02
→ xbearboy: 充內容 03/13 17:02
→ Burtgang: 巫師3的石之心也是惡魔契約的老梗,但依然讓人難忘 03/13 17:02
推 Burtgang: 我是覺得日系演出要很小心不能讓角色扁平 03/13 17:09
→ Burtgang: 像FF16的叛徒女王,原本很期待她後續的鋪陳 03/13 17:10
→ Burtgang: 結果最後,阿?只有這樣?除了心腸很壞很虛榮沒別的 03/13 17:10
推 LOCELOT: "從當年的FFIX跨入FFX,整體角色頭身比的拉長" 03/13 17:12
→ LOCELOT: 其實ff7-> ff8,就就開始這種真實比例了 03/13 17:13
推 xbearboy: 9其實是回頭 03/13 17:14
推 diabloque: 太9我記得又是類二頭身風格吧,但不知道為啥太10至今 03/13 18:08
→ diabloque: 又走回傑尼斯風了。 03/13 18:08
推 SinPerson: 你看角色設計是誰就知道答案了 03/13 18:11
推 diabloque: 我是不討厭傑尼斯風啦,只是看久了就跟看韓國人一樣, 03/13 18:21
→ diabloque: 除了髮型,下面那張臉千篇一律。 03/13 18:21
→ diabloque: 反倒類二頭身風格,非寫實能做出更有趣的造型。 03/13 18:22
推 SinPerson: FF9就是回應老玩家的需求,用過去元素打造的FF,但因為 03/13 18:31
→ SinPerson: FF7加入的新玩家,加上因為PS2出現,大部分廠商跟玩家 03/13 18:31
→ SinPerson: 還是想要玩到擬真的角色 03/13 18:31
推 wylscott: FF9的銷售量就告訴你擬真風才是票房市場啊 S社只好從眾 03/13 18:55
→ lolicat: 我覺得拿16來舉例可能不太適合 畢竟他訪談說取材權力遊戲 03/13 19:02
→ lolicat: 的部分大概只有皮 03/13 19:02
推 RicFlair: 有認識7才開始的玩家不喜歡9 因為覺得角色這樣好醜 03/13 19:07
推 greedycyan: rpg說好故事比其他遊戲類型重要,ff現在問題是最近幾 03/13 20:21
→ greedycyan: 代都不能算是好好說完一個故事,常常因為世界觀太宏 03/13 20:21
→ greedycyan: 大難以駕馭,如果有什麼意外(比方像高層干預、改劇 03/13 20:21
→ greedycyan: 本、配合平行宇宙潮流結果變謎語人),劇情就變得不 03/13 20:21
→ greedycyan: 倫不類,哪怕是16劇情其實也沒很好,如果太複雜的設 03/13 20:21
→ greedycyan: 定無法順暢的演繹,還不如做劇情的減法(而不是玩法 03/13 20:21
→ greedycyan: 的減法),就講一個單純的故事都比現在好 03/13 20:21
推 rockheart: 日系動畫的方向,可以玩銀河之星露娜,整部就像看動畫 03/13 20:43
→ rockheart: 這部應該是很早把rpg當動畫在做 03/13 20:43
推 chronor: 其實你自己沒經歷過90-00年那年代的jrpg時期 03/13 21:44
→ chronor: 你很難體會ff6當時推出時劇本演出的厲害之處 03/13 21:44
推 chronor: 也很難體會當時FF7推出時那遊玩3Drpg的感動 03/13 21:46
推 chronor: 其實簡單來說 日本文化常喜歡表現內斂含蓄的美 03/13 21:49
推 chronor: 在jrpg也常是這樣 很多時候角色是木訥不善言語 03/13 21:52
→ chronor: 但可從遊玩過程一些無聲小舉動 慢慢體會內心情境 03/13 21:52
→ chronor: 不過在現代主流速食玩法下 03/13 21:52
→ chronor: 這種慢步調的演出沒以前那麼容易被大眾接受了 03/13 21:52
→ hips: 90-00 WRPG可是出了暗黑破壞神,異塵餘生,柏德之門。隨便 03/14 02:40
→ hips: 一個都吊打FF7好嗎。 03/14 02:40
→ hips: 遊玩性不用說,後兩者劇情演出,文本,完全把jrpg按在地上 03/14 02:42
→ hips: 摩擦。 03/14 02:42
推 JamesHunt: 個人覺得只論「演出」的話,死擱就萬年島味沒變,「遊 03/14 06:46
→ JamesHunt: 戲性」論外不談 03/14 06:46
→ JamesHunt: 然後「劇情」我會跟「演出」分開談,不過這牽扯名詞定 03/14 06:56
→ JamesHunt: 義問題,每個人的切入角度不同 03/14 06:56
推 l22573729: 異塵博得是吊打FF7 03/14 07:47
→ l22573729: 但是慘到經營不下去的是黑島工作室啊... 03/14 07:47
推 languery: 吉田還是在說教 03/14 08:59
→ yuuga: 看到第1就笑了,原來是維基說的,可真有公信力啊 03/14 09:10
→ jalinfly: 一開始不就講了每個人都可以有自己的觀點,就像寫論文一 03/14 09:33
→ jalinfly: 樣第一章要定義研究範圍一樣,我試著匡了一個時代範圍 03/14 09:33
→ jalinfly: 來討論,也試著去定義他,不認同就不認同又沒關係,頂多 03/14 09:33
→ jalinfly: 就是對你沒有說服力,沒有要講自己觀點跑來講什麼笑了這 03/14 09:33
→ jalinfly: 種我真的不懂,還是大家都不要聊了最好? 03/14 09:33
推 djboy: 沒事別亂質疑他人是雲玩家吧~~~ 03/14 10:09
→ djboy: https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33302939 (我寫的) 03/14 10:09