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→ michaelxxx: 問題是本地市場出現以前電力就是以全國供需計算 05/25 19:38
→ michaelxxx: 如認為電力供需跨省是合理的那麼早該是一般商品的機制 05/25 19:40
推 johnnylin12: 事實上就是vic3目前毫不考慮距離和運輸能力的物流系 05/25 21:00
→ johnnylin12: 統讓這些事情都很尷尬,反正只要同一市場所有東西都 05/25 21:00
→ johnnylin12: 能瞬間從非洲內陸傳送到倫敦或拉薩 05/25 21:00
→ johnnylin12: 電力和服務只是太顯眼才被硬拆開了 05/25 21:00
→ michaelxxx: 考慮運輸物流 = 計算路徑。光是打仗計算兵力移動就... 05/25 21:32
→ SAKUHIRO: 同一市場還是要有港口跟船啊 05/25 21:58
推 Elasmotheria: 說到電力,我最近想研究做一個mod,用「人」發電XD 05/26 00:08
→ Elasmotheria: 目前發電廠生產方式是水力、燃煤、燃油,3種 05/26 00:09
→ Elasmotheria: 但我想試試看能否做到「燃人」發電XDDD 05/26 00:09
→ Elasmotheria: 甚至還可以選團體、職業、種族、忠誠或反對等等... 05/26 00:10
→ Elasmotheria: 不過要把人口轉化成商品好像有點難 05/26 00:11
→ Elasmotheria: 不然只能燒奴隸?XDDD 05/26 00:11
→ zeumax: 用人發電應該是Stella先搞吧?把異星人抓來當人體電池打造 05/26 07:40
→ zeumax: Matrix 05/26 07:40
推 lordmi: 物流這麼做是為了減少運算,否則做成天際線2那樣算到個體 05/26 10:21
→ lordmi: 級是很可怕的。這個例子中我覺得V3需要加入的是第三級產業 05/26 10:23
→ lordmi: 如服務運輸等應該要回饋到人均所得而不是現在這樣簡單的 05/26 10:25
→ lordmi: 乘個比例就讓市場價格差被吸進虛空去了 05/26 10:26
→ SAKUHIRO: 用人力發電現在原本其實水力就很接近了,用個新建築模 05/26 12:02
→ SAKUHIRO: 組人進去上班產出電就好,這樣水力長一樣,畢竟遊戲內 05/26 12:02
→ SAKUHIRO: 水力也不吃環境 05/26 12:02
推 Elasmotheria: 我這邊的「人」不是發電廠員工,是輸入的燃料喔XD 05/26 17:47
→ Elasmotheria: 然後越燒人越少,這樣可以把反對我的人逐漸燒完^^ 05/26 17:48
→ Elasmotheria: 或者接納度低的也拿去燒,反正因為歧視也沒啥工作做 05/26 17:50
→ Elasmotheria: 改法案,哪個利益團體阻擋,也推去燒~XD 05/26 17:51
推 NorAku: 其實有計算,市場接入度會受到基礎設施的影響,也就是鐵 05/27 18:08
→ NorAku: 路還有港口不夠,會導致各地物價分裂 05/27 18:08
→ NorAku: 但完全不考慮地形還有運送時間,是真的頗陽春 05/27 18:08