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推 mocha8sugar: 我反而認為任務樹很重要,畢竟我玩特定國家玩的就是 03/20 15:10
→ mocha8sugar: 帶入感,就是想走一遍這個國家崛起的路程,如果不希 03/20 15:10
→ mocha8sugar: 望被限制的話為什麼不乾脆開自建國 03/20 15:10
推 tsmcprince: 覺得叛亂可以再強化 尤其煽動他國/通敵的影響不夠凶狠 03/20 16:07
→ tsmcprince: 啊 這篇是不想看到的舊機制 當我歪樓好惹 原po拍寫 03/20 16:08
推 wow8228: Eu這系列本來就面臨歷史重演派與歷史沙盒派的拉鋸戰,個 03/20 16:15
→ wow8228: 人就是歷史重演派。我反而覺得玩家走非歷史路線還想拿任 03/20 16:15
→ wow8228: 務獎勵才是太刁難p社設計能耐,eu可玩國家那麼多,難道 03/20 16:15
→ wow8228: 要替他們都設計一套架空獎勵?那得設計多少套可能性? 03/20 16:15
推 Comartin38: 如果EU5再來一次源平藤橘不知會不會炎上 03/20 16:17
→ wow8228: Ck、群星可以是沙盒是因為一個有其他的遊戲核心,一個根 03/20 16:18
→ wow8228: 本與歷史無涉,個人是不支持歐陸也要沙盒啦 03/20 16:18
推 kayoko: 稍微翻一下論壇,有些人是不喜歡任務給太多不平衡限縮玩法 03/20 16:23
→ kayoko: (不要理任務不就好了?我反而覺得後期沒什麼任務能玩滿無 03/20 16:23
→ kayoko: 聊的) 有些人是希望可以依據現況發動態任務,像羅馬那樣( 03/20 16:23
→ kayoko: 這個我覺得好像滿有趣的,不過感覺滿難平衡的,到時候一直 03/20 16:23
→ kayoko: 給不想玩的任務血壓應該很高) 03/20 16:23
→ mahou1942: 動態任務難度蠻高的感覺 最後變成階層的任務 愛做不做 03/20 16:32
推 johnnylin12: 像vic3一開始應該是希望機制做的夠好夠多,就能透過 03/20 16:35
→ johnnylin12: 遊戲機制而非寫死的路線導向歷史的重現 03/20 16:35
→ johnnylin12: 因此每個國家除了開局法律和經濟之外幾乎沒有差別, 03/20 16:35
→ johnnylin12: 但殘酷的事實就是機制永遠不夠模擬複雜的現實世界, 03/20 16:35
→ johnnylin12: 而且就算P社真的加了更多機制,到時候又是玩家的電腦 03/20 16:35
→ johnnylin12: 受苦 03/20 16:35
→ johnnylin12: 最慘的就是像IR一樣真的所有國家都沒有任何區別,一 03/20 16:35
→ johnnylin12: 開始除了幾個主要國家之外玩起來都一模一樣 03/20 16:35
推 Elasmotheria: 我是希望貿易是雙向流動,當某國貿易實力夠強,貿 03/20 17:38
→ Elasmotheria: 易流向就可以逆轉,不過改成VIC3那樣也可以~ 03/20 17:38
推 Prometheus2: 任務樹很限制玩法 既定路線滿無聊的 比較想要有趣的 03/20 17:51
→ Prometheus2: 通用機制 03/20 17:51
推 Euglena: 所以有機會恢復三代那種物價浮動的機制嗎? 03/20 18:37
→ kons: 因為有POP比較可能變成VIC3這種虛空市場制度 03/20 18:41
→ kons: 糧食生產太多,但POP太少,糧食價格就跌 03/20 18:41
推 Comartin38: EU5有兩波小冰期,糧食應該沒Rome VIC好種 03/20 18:52
→ kons: 然而EU5時間線中卻迎來了馬鈴薯跟玉米 03/20 18:55
推 joe1220: 不然就HOI4那種四處開花國策樹來個折衷啊 03/20 20:32
推 ilikeroc: hoi4的國策樹也是很討厭 03/20 21:12
推 GKKR: hoi4最討厭的就是國策樹,比EU的還讓人討厭 03/20 21:27
→ riripon: 不是不喜歡手操 是越做省分越細 你微操要越多單純找麻煩 03/20 22:36
→ s8018572: 任務樹那麼多人不要? 我覺得給一個歷史發展的參考建議 03/20 23:51
→ s8018572: 很好阿qq 全沙盒等一下變imperator 第二 03/20 23:51
→ s8018572: 我覺得任務樹比國策樹好很多 國策樹很真的就是叫你一定 03/20 23:51
→ s8018572: 要幹嘛的設計 03/20 23:51
→ s8018572: 很多人不喜歡的應該是點數發展 用魔法點數把屎坑變超級 03/20 23:52
→ s8018572: 都市 03/20 23:52
→ s8018572: johan希望不要參考第一點qq 我喜歡有點歷史lore 而不是 03/20 23:53
→ s8018572: 近似全沙盒 像ck3 03/20 23:53
推 Comartin38: 至少確定有DHE,動態歷史事件了 03/20 23:57
推 success51: 想起EU3在那邊SL凹動態任務,希望是做成像理念那種讓玩 03/21 03:05
→ success51: 家自己選,或是做成文明裡的壯舉,最先達成的國家有獎 03/21 03:05
→ success51: 勵 03/21 03:05
→ Merrill: 宿敵呢 盟友打掉宿敵就翻臉超煩 03/21 03:31
推 leon123811: 在發明任務樹前的版本就是簡易動態吧,三選一 03/21 10:40
→ leon123811: 有一條歷史路線可以,但希望能看現狀的其他可能性 03/21 10:49
→ kakuj: 大明昏君不上朝傷害很大好嘛 03/21 12:59
推 Qiutian: 我也不喜歡省份發展跟點數綁定 03/21 22:10
→ Qiutian: 喜歡任務樹 可能可以加強任務樹的設計 但不要搞成國策樹 03/21 22:10
→ Qiutian: 或者是把通用任務強化進時代目標 03/21 22:10
推 tony160079: 萬曆不上朝其實影響沒想像中大 官僚體系其實可自行運 03/22 12:13
→ tony160079: 作 03/22 12:13
推 zeumax: 他不上朝還好,還有刻意的不蓋章不批核,這導致許多事也不 03/22 15:01
→ zeumax: 能正常作業。作為皇帝他有最高批核權,業務就沒有辦法進行 03/22 15:01
→ zeumax: 。官員不補,官僚體系也會逐漸崩塌 03/22 15:01