看板Paradox
趁Imperator: Rome六週年慶,以及久違的改版,談一下這個機制,
獨裁是英白拉多:羅馬專屬於共和政體的特殊機制,
本來它只反映共和國戰時非常態的統治狀態,隨著歷次改版,它讓玩家能養出自己的凱撒.
首先,在戰爭期間,共和國能將兩位執政官中的一人任命為獨裁官,
這時所有國家決策都能略過元老院,直接通過,同時給軍隊5%士氣加成,
以上是初版時的設定,以下則是後續改版追加的設定:
當戰爭結束後,獨裁者角色若具野心,或出身某個特定派系(平民派?),
國家規模夠大,獨裁者又具備高人氣,那他有可能死抓權力不放,
這時省分忠誠,暴政度都會獲得懲罰,
隨著獨裁統治延長,他會強制將選舉法改成終身制,
同時,科技樹會強行解鎖"獨裁"科技,總共四個階段,
第一階段降低修法成本,並提升暴政值,
第二階段降低每月穩定度(唯一一項研發出來只有懲罰的科技),
至第三階段時,共和國將爆發內戰,玩家會扮演獨裁政權
(不能轉去共和派而且輸了就Game Over),解鎖軍團並鎮壓共和派,
到了第四階段,共和國會轉成君主制,由獨裁者家族世襲,同時獨裁者會拿到腐化特質
如果玩家不想看到國家走向獨裁,有兩種辦法,
其一是當獨裁者人氣無法維持,國家穩定又高時,那可以勒令他下台,
其二就是經典的刺殺獨裁者,費用大致跟刺殺角色一致,只是得多扣30點穩定
可惜這次改版沒能看到獨裁機制更進一步的深化,
例如獨裁者垮台後,其親信宗族成為"後三雄",
且其中一方承繼獨裁者遺志,繼續推動共和國的獨裁化
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推 Edmon: 想到EU4共和國如果同一人一直當選會失去共和XD 04/26 23:28
→ Edmon: 不愧是英白拉多~ 04/26 23:28
推 mhwsadb45: 可是羅馬史實也沒真的一個家族一直當下去啊 皇帝也是一 04/28 08:53
→ mhwsadb45: 直稱第一公民 04/28 08:53
推 Mezerized: 我也覺得這在瞎改 感覺好像更模擬了 結果離史實更遠 04/30 08:18