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推 zeumax: 我也是最近才買來玩,你應該是建設部門蓋太多,跟我剛開始 12/18 07:27
→ zeumax: 差不多,然後政府部門也一下蓋太多,導致支出過高 12/18 07:27
→ zeumax: 建設部門一下蓋太快,材料成本例如木頭鐵礦就會缺,更進階 12/18 07:33
→ zeumax: 的缺乏越大。但初期不蓋建設成本發展也慢,所以建設部速度 12/18 07:33
→ zeumax: 稍微拉起來,就投資鐵木資源降成本。但本質上變成自己創造 12/18 07:33
→ zeumax: 內需自己補。可以看本國什麼材料剩餘最多,發展這種原料的 12/18 07:33
→ zeumax: 末端消費品 12/18 07:33
→ zeumax: 俄羅斯在搞大建設最輕鬆,因為木頭剩餘本來就多,建設成本 12/18 07:34
→ zeumax: 相對低,我搞好鐵礦之後成本超低,就繼續把木頭拿去做傢俱 12/18 07:34
→ zeumax: 工廠多了員工消費力也高了,最好是研究郵政儲蓄讓民間投資 12/18 07:36
→ zeumax: 開始發展,不然都自己搞太浪費時間。民間會投資本地市場價 12/18 07:36
→ zeumax: 格高的商品,能讓你少點煩惱。 12/18 07:36
→ zeumax: 國家所在區域不同,經濟體量和要解決問題方式其實都不一樣 12/18 07:37
→ zeumax: ,所以參考一下要自己研究 12/18 07:37
推 zeumax: 但自己想要搞所有產業,通常是建設部門擴張太快的原因。 12/18 07:41
→ zeumax: 想辦法鼓勵民間發展才是正途 12/18 07:41
推 mocha8sugar: 重點應該是投資池,雖然好幾個版本沒玩了,但我之前 12/18 08:29
→ mocha8sugar: 的正常流程是建造部門剛好打平投資池,所以在法律改 12/18 08:29
→ mocha8sugar: 上去之前不用太多建造部門 12/18 08:29
推 mocha8sugar: 另外軍隊跟政府商品價格也有點高,可以視情況改一下 12/18 08:35
→ mocha8sugar: 生產方式,在產量還沒上去前不一定要用最高級的 12/18 08:35
→ stanley4984: 裁軍,還有外交條約 12/18 10:42
推 Ariadust: 只要GDP 增加的比債務快 就不怕破產了(X 12/18 11:16
推 lordmi: 提升GDP有順序,一開始的時候必須苦一苦人民,等私有投資 12/18 12:22
→ lordmi: 爆發出來自由放任就盡量少收稅,頂多用加值稅讓自己不要 12/18 12:22
→ lordmi: 破產才是最有效率 12/18 12:22
→ henry2101010: 非常感謝大家提供的解決方法! 12/18 12:57
推 kmak: 開戰打大清日本要戰爭賠款 12/18 13:24
推 poyu0404: 看一下市場的木頭、鐵、工具的價格是否太高,這三樣在 12/19 00:06
→ poyu0404: 遊戲初期會直接影響你建設部門的開支。 12/19 00:06
→ poyu0404: 另外看起來行政機構建太多,行政機構會提高紙張需求, 12/19 00:06
→ poyu0404: 因此也要留意紙張是否太貴。 12/19 00:06
→ poyu0404: 最後是軍需品開銷,可能常備軍太多,或者軍需用品太貴 12/19 00:06
→ poyu0404: ,裁軍或蓋工廠降低軍需品價格吧。總之缺什麼就補什麼 12/19 00:06
→ poyu0404: 吧 12/19 00:06
推 surgmd: 不同國家有不同的狀況,但1.7之後不能長期開超過正常稅收 12/19 00:45
→ surgmd: 了 12/19 00:45
推 surgmd: 大清跟日本這種法制落後徵稅能力後的不要一上來就補行政 12/19 00:49
→ surgmd: 機構,你對那群自耕農課稅還比不上付公務員的錢,所以落 12/19 00:49
→ surgmd: 後的國家要先改成interventionism、homestead act 12/19 00:49
推 surgmd: 先進國家的話就是要工業化,但建築部門不能蓋太快,因為一 12/19 00:50
→ surgmd: 開始national dividend 比私有建築還少 12/19 00:50
推 surgmd: Ludi et Historia 這個頻道有很多講國家發展的教學,可以 12/19 00:52
→ surgmd: 參考參考。 12/19 00:52
→ surgmd: 中文的我記得之前版上有人有發,但最近幾版機制改很多,不 12/19 00:53
→ surgmd: 知道有沒有最新的 12/19 00:53
推 surgmd: 但法國的話有一個最快的方法就是開局宣英國叫他移轉東印 12/19 00:55
→ surgmd: 度公司 12/19 00:55
→ surgmd: 只是惡名跟操作要夠 12/19 00:55
推 ckallen: 建物物私有化也要打開 讓人民有產業賺錢就會多投資了 12/19 23:13
推 Elasmotheria: 補充一個,從上方生活水準可以直接看到整體需求: 12/20 00:52
→ Elasmotheria: https://i.imgur.com/6w8JEMD.jpeg 12/20 00:52
→ Elasmotheria: 滿足基本內需來拉動經濟 12/20 00:53
推 Elasmotheria: 如果想進一步了解投資池的運作方式,可以參考: 12/20 00:59
→ Elasmotheria: https://youtu.be/QwkD3ToS-fo 12/20 01:00
→ Elasmotheria: 這是我在1.7版整理的,跟目前版本還算接近 12/20 01:01
→ Elasmotheria: 之前還有做1.5版(本地價格)、1.2版(整體概述) 12/20 01:03
→ Elasmotheria: 不過跟現在版本差距有點大,概念可以大致參考 12/20 01:04
推 success51: 改稅制法律、收消費稅、建造部門選徒手蓋房 12/20 20:29
推 s8018572: Ludi以前錄eu4教學影片被抓到作弊過,現在竟然在改拍更 12/21 19:26
→ s8018572: 難得vic3了 12/21 19:26
推 aaa00252: 有點久沒碰了,但我記得建設成本滿貴的,沒錢要暫停建設 12/21 19:59
→ aaa00252: 像你附圖的那個建造商品那一項,暫停建設看還有沒有 12/21 20:01
推 surgmd: 他好像都還有在拍,但他教vic3還算可以參考 12/24 01:26
→ surgmd: 之前看苟75用了一堆腦洞大開的操作我才知道我玩幾千小時 12/24 01:27
→ surgmd: 都還只是新手 12/24 01:27
推 lordmi: 苟七五每次用的路子都很刁鑽,我1.7時代學了不少 但是不 12/24 14:37
→ lordmi: 建議當常識練,幾乎都是靠手速、運氣跟版本bug組合出來的 12/24 14:38
推 peterlee97: 苟75的招數很吃遊戲熟悉度跟運氣 之前學他玩大清無痛 12/27 18:56
→ peterlee97: 解鴉片戰爭哪個 搞十幾次都沒成功... 12/27 18:56
推 KanaCoco: 停建設對經濟很傷吧 需求突然消失 你的鐵礦工具啥的全 12/28 10:07
→ KanaCoco: 部都赤字 12/28 10:07
→ KanaCoco: 這個版本開局不要鋪建設 開局鋪建設是舊版本的玩法了 現 12/28 10:08
→ KanaCoco: 在沒辦法這樣搞 12/28 10:08
→ KanaCoco: 這版本也不建議開五級稅了 12/28 10:11
推 riverwinder: 這版本連三級稅都不太行了,五級只剩調節法條日的功能 12/28 21:12
→ michaelxxx: 現在5級稅的最大用處是為了增加激進派拉高運動活耀度 12/29 00:35