[CK3 ] 開發日誌#175(普天之下) 律令制、 惣領

看板 Paradox
作者 shirman (跟風向對幹克什米爾居民s)
時間 2025-06-17 23:05:37
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開發日誌#175—律令制、 惣領制、菁英制 大家好,我是 Chop,負責《普天之下》資料片中日本與朝鮮內容的設計師。藉由今天的開發日誌,我們將一同踏查日本列島與朝鮮半島,深入介紹三種全新政府類型及其玩法機制: 律令制(Ritsuryō)、惣領制(Sōryō)與菁英制(Meritocratic) http://i.imgur.com/yf4145H.jpg 日出之國 日本列島地處微妙:既與中國相鄰,深受其文化浸染;又因距離適度,得以在大多數時期免於中原霸權的直接干涉。大和人逐步擴張版圖,最終統治南方的九州與四國,以及本州大部分地區;整座群島在名義上臣服於一位天皇,幾乎不受外來威脅。 然而,本州北端仍為蝦夷部族所居,更北的北海道島棲息著愛努部族;遠在南方,沖繩與奄美島鏈則是琉球部族的故土。蝦夷人以精銳弓騎兵聞名,長期抵禦來自南方鄰國的不斷蠶食;而南方諸勢力亦已持續數世紀,循序推進其征服戰役。 眼尖的日誌讀者會發現,日本不再以紅色標示,而是改用紫藤花(Murasaki )的紫色,以在視覺上與赤紅系的中國霸主形成區隔。 http://i.imgur.com/2VV6hvc.jpg 脆弱的和平 本遊戲所涵蓋的時期中,日本正處於一段轉變期——從由貴族家族主導的和平官僚政體,逐步走向由務實武士家族掌握的軍事幕府。然而整體而言,它仍稱得上是一個非戰之國,與後來戰國時代的高度軍事化尚有不小距離。 在這樣的背景下,日本依然由一位天皇名義上統治。雖然實權程度隨時代與局勢變化而異,但大和王朝自古以來便持續掌握這個頭銜,綿延至今,從未中斷。 我們在設計上努力呈現這兩種政府形態的特色、它們之間的轉換過程,以及那條始終未曾消失的皇室血脈。 律令制 在遊戲較早的起始年代中,日本正處於平安時代的全盛期。自桓武天皇於794年建立平安京(即今日之京都)以來,這座繁華城市的皇宮便成為中央官僚體系的核心與皇室的居所,周圍環繞著各貴族家族的宅邸。 律令制(Ritsuryō)源自中國制度,是日本的法制架構。仿效中國,各地被劃分為多個地方行政單位,並由受任的國司(kokushi)統治。除藤原氏的諸多分支外,其他顯赫的貴族家族也爭相角逐官職與地位。 與中國不同的是,日本政務實際上由攝政操控,其名義上則是代理天皇執政。 在遊戲設計上,我們將原本區分年幼天皇之攝政(攝政,Sesshō)與成年天皇之關白(Kampaku)簡化,統一使用「關白」一詞。 儘管名義上為攝政,關白與天皇並不是共治者關係;在適當情況下,雙方都仍各自有自己的共治者。 歷史上,攝政的職位長期為藤原氏嫡系所壟斷。他們極力排除皇室在禮儀以外的實權影響,維持自身在貴族中的優勢地位。藤原氏是一個規模極為龐大的家族,僅1178年就有近500位在世成員,遠遠超越其他家族的勢力。若玩家選擇其他官僚貴族家族,試圖挑戰藤原氏的地位,將會是一場艱鉅但可能成功的挑戰。 http://i.imgur.com/tSAMvb9.jpg 成為關白的機制與拜占庭的「歡呼繼承制」類似,可以透過花費影響力來直接提升或降低;不過同時也受到與皇室關係的權重,以及集團(Bloc)影響(這部分將在下文詳述)。 (譯註: Bloc在開發日誌#172翻譯為勢力聯盟,往後統一翻為集團) 與中國或其他遊戲中的行政政府類型不同,日本的地方統治基本上僅限於伯爵領層級的任命,且一般而言,一名國司不得兼任多地。 此設計反映了歷史上日本律令制的「國(kuni)」制度,以及地方權力的分散狀況。 遊戲中幾乎所有歷史國都對應為一個伯爵領,僅有極少數如伊賀、志摩與安房(位於千葉)因規模過小而併入鄰近地區。 http://i.imgur.com/eBOfJuc.jpg 在律令制下,日本境內的統治者(即便是關白)預設無法創建公國或王國。 聰明的家族則可透過安排自家成員出任多項職位,藉由家族整體的影響力而非個人權勢來壯大聲望——這也是本次日本機制設計的核心主題之一。 http://i.imgur.com/kLtGgYd.jpg 「宅邸(Manor)」是日本政府專屬的全新住所類型,擁有獨特的建築、外觀與加成。 接下來將會介紹的「惣領制(Sōryō)」是唯一可授予地產型住所的非行政型政府,在不同日本政體之間轉換時仍可保留其升級成果。 部分建築樹僅能在特定「家族志向(House Aspirations)」下解鎖,這也會在後文中說明。 皇菊寶座(The Chrysanthemum Throne) (譯註:我不想翻譯為菊花王座.......) 儘管歷史上天皇多半被邊緣化,大和家族仍是極具影響力的政治勢力。 隨著時間推移,天皇出家為僧、將皇位傳予繼承人,成為「院政天皇(Hōō)」的情況逐漸普遍,藉此脫離天皇職務的直接責任,卻仍在幕後左右政治。 在《普天之下》中,天皇是一位可操作角色,屬於大和家族的一員,與其他律令制統治者一樣擁有貴族家族身份與宅邸,並設有自己的王座室。 天皇僅能角逐日本本身的攝政職位,而大和家族的其他成員則僅能競逐地方總督的職位。 (譯註:按照前文說關白為名義上的攝政來看,指得應該就是日本帝國頭銜。) (譯註2:換句話說天皇除了看海和投影響力等關白死以外,應該沒甚麼事情能做,非常硬派寫實的坐牢) 若天皇能憑藉影響力成功取得最高頭銜,將觸發一則事件,讓玩家選擇是否退位、轉而成為掌權的院政天皇, 或是試圖同時保有天皇與攝政兩個身分—代表歷史上重新實行親政的可能性。唯此舉恐引發朝中士族議論,未必受到歡迎。 歷史上,大和家族的諸多分支最終被剝奪皇族身分,以精簡宗室人數,並改用新姓。 其中最著名的便是各支平氏與源氏,這些家族往往會以他們所出身的天皇為名(譯註:桓武平氏、清和源氏等)。 在遊戲中,大和家族的總督也能創建或加入這類家族,藉此自然形成新的分支家族。 http://i.imgur.com/XKa2r4Q.jpg (圖片譯註:看好啦,天皇的封君可是藤原關白啊) 帝國政策 無論當前日本的最高領主是關白、將軍(Shōgun),還是天皇,皆可使用一項特殊的法律類別:「帝國政策(Imperial Policies)」,並以天皇之名頒布。 儘管日本在本遊戲時期內相對政治穩定,其政策方向仍歷經諸多變化,反映出官僚架構的更替與外部局勢的變遷。 與王權法類似,帝國政策在冷卻時間結束後即可自由更換。 遊戲中提供多種可用的政策,能對應不同目標與局勢。 其中有些政策帶來範圍廣泛的法令,足以大幅改變日本列島上的遊戲體驗。 例如,在預設情況下,日本帝國內的統治者無法任意對外宣戰,反映出本時期多數政權除推進北方邊界外,普遍缺乏對外擴張的野心。 然而,若實施「帝國擴張(Imperial Expansion)」政策,即可解鎖其他政權常見的跨國宣戰理由,並降低雇用傭兵與兵士的費用。 http://i.imgur.com/Ds4PKtH.jpg (圖片譯註: 陛下您想修法啊?先過我關白這一關吧) 另一些政策則會調整日本內部各政府類型間的權力平衡,或在犧牲某些資源的情況下提供具情境性的實用加成。 相對地,若日本遭遇真正的外敵入侵,將可啟用「防衛動員(Defence Mobilization)」政策,不僅可獲得額外戰爭優勢(Advantage)加成, 律令制統治者也將得以招募原本僅限惣領制使用的「武士弓騎兵(Mounted Samurai horse archer)」兵士單位。 (譯註:這也能有弓騎兵?你們是在學成吉思汗4吧) 家族志向(House Aspirations) 日本的每個家族都擁有一項「志向」,功能上類似拜占庭的House Powers(譯註:忘了遊戲裡翻甚麼),代表該家族整體的性格與目標。 每項志向都有多個等級,隨著等級提升將獲得新的加成。 家族家主可花費威望來提升當前志向的等級,或轉換為其他類型;若更換類型,等級將從最低重新開始。 每種志向著重的面向皆不同,某些志向更適合特定政府制度。 例如:「仕奉(Service)」可提升總督效率與任官評分,是立志於仕途、服務天皇者的良選; http://i.imgur.com/Q7mTzxn.jpg 「典儀(Ceremony)」可增加威望與聲望的生成,適合注重門第與禮制的貴族之家; 「武力(Strength)」則強化兵士(Men-at-Arms)與武藝能力,助你稱霸沙場、所向無敵。 除了提供加成外,家族選擇的志向也會在一定程度上決定其政治目標,並作為另一項新功能「家族集團(House Blocs)」的主要推動力——我們稍後將進一步說明。 家族關係(House Relations) 《普天之下》資料片所搭配的免費更新中,新增了一項以家族為核心的系統:「家族關係」。 它的運作方式類似於角色之間的「友人」「宿敵」等關係,但這次是發生在兩個家族之間,而非角色個人之間。 http://i.imgur.com/g9S6uuH.jpg 當兩個同屬一個領域或擁有相近地位的家族彼此進行友善或敵對的行動(例如締結聯姻或發動戰爭)時,雙方的家族關係值就會提升或降低。 家族關係總共有七個等級,從最惡劣的「世仇(Feud)」到最親善的「世交(Amity)」,位階愈極端,愈會影響雙方家族成員之間的相互好感。 此外,每個關係等級也會帶來其他實際影響,例如讓雙方可免費協議聯盟,或降低一切戰爭的花費。 這項改動使跨世代的仇恨與合作能更自然地延續下去,為世界增添一層持久而有機的互動張力。 http://i.imgur.com/N2t2euZ.jpg 與角色記憶系統類似,家族關係的變動原因也會被詳細記錄,玩家可以瀏覽其歷史,了解雙方關係的發展脈絡。 (譯註:P社你那個臭名昭彰的《友與敵》乾脆退款了吧) http://i.imgur.com/NMc9OLC.jpg 集團(Blocs) 由於日本內部政治版圖高度分裂,我們希望設計一種機制,能呈現各類政治團體的存在,同時讓他們能在不依賴傳統聯盟的情況下彼此守望相助,以維繫那種時常出現的脆弱和平。 「家族集團(House Blocs)」便是我們的解法, 其運作方式類似於《草原大汗(Khans of the Steppe)》DLC 中新增的「邦聯」,但集團成員是家族而非角色個人。 由一個領導家族作為集團的主要決策者,其他家族則被視為自願合作的成員。 領導家族的家主可決定哪些家族可加入集團,也能隨時將成員逐出。 每個家族集團都有一項「凝聚力(Cohesion)」數值,凝聚力越高,所有成員可獲得的集體加成都越多。 凝聚力的高低取決於集團成員的數量與政府類型、其家族志向是否與領導家族一致,以及成員彼此之間的家族關係。 領導家族的志向可視為集團的整體志向。 例如,傾向「仕奉」的集團自然代表律令制的利益;而重視「武力」的集團則傾向擴張軍事實力。 志向不受政府類型限制,因此可以有多種組合。 一般而言,利害相同的家族傾向於凝聚在最具領導力的家族旗下,因此不太會出現多個相同志向的集團。 最關鍵的是:集團成員將自動參與領導家族家主所屬的派系, 若為律令制統治者,還會提高其競逐關白的繼承分,並在發動或防禦戰爭時自動參戰,包括針對囚禁與剝奪引發的抗暴戰爭。 這使得挑戰一個集團將變得極具風險,而一場戰爭的規模與後果,也遠比面對一群孤立的伯爵領封臣來得重大。 此外,無論是替自家或集團內其他家族取得總督職位,都能直接提升自身派系與繼承得分,或避免自身地位遭到挑戰。 反之,若完全不屬於任何集團,將會陷入極為危險的孤立狀態,極易成為敵人襲擊的目標。 http://i.imgur.com/iOopl4p.jpg 武士的崛起 隨著平安時代推進,許多貴族家族在與藤原氏爭奪官職的激烈競爭中感到挫敗,對於進入官僚體系已不再抱有希望,轉而離開京都,於地方建立莊園。 這些遠離首都的家族,不再是那些冷漠疏離的宮廷貴族,而是逐漸成長為實質上的地方世襲貴族,擁有實權。 在遊戲中,我們透過一項機制反映這段轉變:律令制統治者可以將其現任職位「轉為封地」,並藉此將政府形態轉為惣領制。 這一行為將被關白視為犯罪,所有律令制總督皆可使用宣稱權(casus belli)對其發動戰爭,奪回該頭銜。 然而,惣領制統治者的戰力遠強於官僚階層,能招募強力的兵士單位「武士弓騎兵(Mounted Samurai horse archer)」。 此外,惣領家族之間通常會彼此聯手自保,使得抵制惣領勢力的擴張變得不再那麼簡單。 到了我們的最後起始年代(1178年),幾乎整個日本都已脫離律令體系的控制,轉而由迅速崛起的武士家族掌權,其中最具代表性的便是平氏與源氏。 在1178年時,桓武平氏的家主平清盛已實質取代藤原氏的權力,以事實上的獨裁者姿態統治朝廷,這種治理模式最終將被稱為「將軍(Shōgun)」。 僅僅兩年後,源氏諸家便於「源平合戰(Genpei War)」中對抗平氏的壓倒性統治,其領袖源賴朝最終徹底擊敗平氏,並於鎌倉建立首個真正的幕府政權。 http://i.imgur.com/3SvRsab.jpg 三國時代(朝鮮) 與日本類似,朝鮮半島同樣處於一個特殊的位置:深受中國影響,卻擁有自身悠久的文化與政治歷史。 雖然北方鄰近諸多部族與政權,長期面臨潛在入侵風險,但朝鮮作為一個發展成熟、山地地形為主的地區,只要保持統一,外來勢力便難以真正立足。 在我們的最早起始年代中,位於東部的新羅統一王國由金氏王朝所統治,早已征服其兩大宿敵——南方的百濟與西北的高句麗。 這三國之間的爭霸,史稱「後三國(Husamguk)」時代,歷時數世紀,最終由新羅勝出。 而在更北方,渤海國(Balhae,漢名「渤海」)橫跨中國、朝鮮與女真部族之間的邊境地帶。 然而,這種局勢並未持續太久。 隨著高句麗貴族勢力在王氏家族的領導下復興,他們最終推翻新羅,建立以開城為都的「高麗統一王國」,自此統治整座半島,直到十四世紀末李氏朝鮮的興起。 同時,在新羅滅亡不久後,渤海亦遭契丹遊牧勢力所滅,契丹隨後建立了深受中國影響的遼國。 http://i.imgur.com/d1h7op5.jpg 在遊戲中,後三國的統一可透過一項特殊決議「統一後三國(Unify the Husamguk)」來實現。 凡持有其中一國王位,並已於半島取得主導地位的統治者,皆可執行此決議。 決議將摧毀舊有三國的王國頭銜,創建一個帝國等級的「統一王國」頭銜,其名稱可依統一者的文化為「三韓(Samhan)」或「高麗(Goryeo)」。 (譯註:U頭銜) 對朝鮮文化統治者而言,這是唯一能建立帝國級「朝鮮帝國」頭銜的方式。 此外,該決議還會創建一項名為 「龍船王座(Yongsun Throne)」 的特殊頭銜──這是一個採用特殊長子繼承制的王國級名譽稱號,性質上可比擬日本的「菊花王座」。 (譯註1:Yongsun Throne應該是P社瞎掰的東西,又由於音近的丟估狗都是龍舟,故翻龍船) (譯註2:Y頭銜) 其名稱可依決議執行者的文化而異;「Yongsun」(意為「龍」)一詞源自高麗開國君主太祖王建被傳說具備龍族血統的故事。 完成此決議後,你的文化與其他朝鮮文化之間的接受度也會提高,使得融合新羅、百濟、高句麗三族特色、誕生全新「混成朝鮮文化」變得更加容易。 新創建的統一王國頭銜擁有專屬的歡呼繼承制,給現任統治家族繼承加權的同時,也為強大門閥取代王室、奪掌國政提供一道制度性窗口 ──正如我們最後起始年代所見,自李義方、鄭仲夫崛起的軍事獨裁勢力(班主 Banju)便奪取了實權,使王氏王朝淪為僅具儀式性的象徵君主,地位與日本的大和家族相仿。 http://i.imgur.com/piqd8sU.jpg (譯註:稍微給大家解釋一下我的理解,統一後三國決議同時創建U頭銜和Y頭銜,Y頭銜為長子繼承, U頭銜則為特殊歡呼繼承,對持有Y頭銜的家族有繼承加權,但其他家族也能爭取繼承U頭銜 若其他家族繼承了U頭銜,Y頭銜持有者就變成哈里發一般的地位,這就是正文裡講的儀式性君主) http://i.imgur.com/lfovnqg.jpg 菁英制政府 與朝鮮諸王國相同,大越、渤海以及遼、金等政權皆採用一種與中國「天朝政府制」相似的政府形態,稱為「菁英制」。 此政體代表那些因地緣接近、中原干預,或意圖以征服者身分奪取「天命」而深受中國影響、以行政運作為核心的國家。 菁英制保留了「貴族家族」「地產」「功績」與「科舉考試」等天朝政府制特徵,並透過類似機制晉升官僚至總督職位,但無法舉辦最高級別的「帝國科舉」。 當其他政府形態透過決議轉變為行政政體時,若鄰近天朝中國,通常會選擇菁英官僚制,而非標準的行政制。 地圖一隅 在結束前,讓我們先來快速瀏覽目前的地圖配置。提醒一下:下列內容仍在開發中,日後可能因社群回饋而調整,僅供參考。首先看看遠東地區的法理頭銜結構。 http://i.imgur.com/n8kG36x.jpg 如圖所示,遊戲開局時日本在本州以北並無法理權,因北境仍在對蝦夷部族的持續征討中,那裡也是最不受中央官僚體系整合的地區。 相對地,「日高見王國」(Hitakami,若由日本統治時稱「陸奧王國 Michinoku」)在法理上隸屬於「黑龍江帝國(Amur) 」, 薩哈林島(Sahaliyan)以及北海道(Hokkaidō)所在的「阿伊努莫希爾王國(Aynumosir)」亦屬於此帝國。 (譯註1:薩哈林島,即庫頁島的滿語稱呼) (譯註2:日本東北、北海道和中國東北一起劃到同一個帝國法理? 我怎麼聞到炎上的味道) 在大陸方面,「三韓帝國(Samhan)」或「高麗帝國(Goryeo)」的北界與「安東帝國(Andong)」相接,後者由渤海(Balhae)及其周邊地區組成。 http://i.imgur.com/fTRSmdH.jpg 日本境內的內部王國依地理大致劃分為三: 九州島由「筑紫王國(Tsukushi)」統轄;西本州與四國為「大和王國(Yamato)」;東本州大部則屬「東國王國(Azuma)」。 大陸上的三韓同樣被劃分為高句麗(Goguryeo)、百濟(Baekje)、新羅(Silla)等三個王國。 http://i.imgur.com/nQARoDU.jpg 進一步看公國層級: 日本按照「五畿七道(Gokishichidō)」的區劃設置地方行政公國。由於律令制統治者無權自創公國,這些公國往往由勢力強大的惣領領主建立,並以其家族名為號。 三韓境內的公國則對應高麗王國的「牧(Mok)」行政區劃; 更北的渤海依其自有行政分區劃設,而其他邊陲地區則以當地主要部族名稱為公國名。 http://i.imgur.com/2tAILtn.jpg 文化方面仍在持續調整:目前日本大體上由「大和文化」統一;朝鮮半島的「後三國」文化尚未整合為 1066 年時已成形的「高麗文化」。北方的「渤海文化」則是高句麗與靺鞨的混成。 信仰地圖即將進行大幅改動,故本週暫不展示。 以上就是本次開發日誌的全部內容,期盼這份對日本與朝鮮早期規劃的前瞻能令您有所收穫。歡迎留下任何想法與建議,我也會盡力在下方為各位解惑! ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. --
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