[情報] 微軟發表DX12 Ultimate

看板 PC_Shopping
作者 qaz12wsx45 (我是我自己)
時間 2020-03-20 11:28:52
留言 47則留言 (19推 0噓 28→)

https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/ NV_demo https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能 1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1) 2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色) 3.Mesh Shaders (網格著色器) 4.Sampler Feedback 同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器 將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能 現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate 而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記 -- 03/20 11:46
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.174.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1584674935.A.C86.html

LoveShibeInu: 對標vulkan 03/20 11:32

E6300 : 果然還是微軟在控制著遊戲產業 03/20 11:39

CHENXOX : 畢竟大家是跟著微軟造出來的市場吃飯的 03/20 11:41

estupid : 不用12.1喔 03/20 11:42

kamir : 這個出來RTX2060才實質意義上的打敗GTX1080 03/20 11:50

Jerrylin1212: AMD那個動畫有夠醜,而且幀數好低 03/20 12:07

WARgame723 : AMD光追要追上NV 再等20年看看 03/20 12:15

commandoEX : 12.1在DX12剛發布的時候就有了 03/20 12:17

robin80829 : Intel的實時光追...只有在CPU上有低解析運作 03/20 12:41

BDrip : 這命名是不一定顯示卡一定要支援的意思吧 只有高階 03/20 12:45

BDrip : 卡才有 03/20 12:45

ltyintw : 為什麼不取名12.9? 03/20 12:51

corlos : AMD連唯一能說嘴的補禎都沒了 03/20 13:42

gg068187 : DX12 Ultimate Ultra Pro Plus 03/20 13:48

liyuweiying : Turbo Eco Hyper 03/20 13:53

LoveShibeInu: 03/20 13:56

LoveShibeInu: gaminnnnnnnnnnnng 03/20 13:56

zxcvbnm00316: PS5會支援嗎 03/20 14:11

MrDisgrace : 舊的光追會放生嗎?_? 還是有相容? 03/20 14:11

AKSN74 : 相容吧 畢竟DXR也有部分標準來自NV 03/20 14:12

AKSN74 : 遊戲只要做一些修改就可以了 03/20 14:13

arrenwu : 這個是DX,應該是NV要想辦法相容吧? 03/20 14:14

Bencrie : 怎麼可能單方面說的算 XDD 03/20 14:18

Bencrie : 另外 Vulkan 1.2 前幾天發表也是支援 RT 03/20 14:18

Bencrie : 東西一樣來自 NV 03/20 14:19

Bencrie : OpenGL extension registry 文件那邊也查得到 03/20 14:29

qaz12wsx45 : Dxr1.1相容於現在的rtx顯卡 03/20 14:29

Bencrie : Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的 03/20 14:30

qaz12wsx45 : 應該說 rtx應該完全相容dx12u 03/20 14:30

Bencrie : dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx 03/20 14:32

friedpig : RTX本來就基於DXR去延伸NV自己一些特殊優化的 03/20 14:38

friedpig : DXR的NV完全支援 廠商可以用RTX SDK去針對NV硬體優 03/20 14:38

friedpig : 化 03/20 14:39

friedpig : 舉個例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以 03/20 14:41

friedpig : 降低Ray traceing算出來的noise 但你也可以土炮用 03/20 14:42

friedpig : 傳統硬體去算 BF5初期開發就是先刻一個原本的 後面 03/20 14:42

friedpig : 才用RTX SDK去輔助 03/20 14:42

friedpig : 不過說延伸可能也不太精確 NV這麼早投入硬體跟軟體 03/20 14:45

friedpig : 開發 DXR跟RTX可能互通有無不少 03/20 14:45

alvistan : 未來廠商原生開發 光追效率會更好 03/20 16:15

jior : amd那個demo看起來真的滿虛的 03/20 17:15

leung3740250: amd那個demo虛倒是其次,看起來連30fps都沒有,有 03/20 17:38

leung3740250: 很明顯的卡頓 03/20 17:38

RonanXidi : amd真棒 03/20 18:50

dieterle : 就等遊戲開始普及了 03/20 20:07

guogu : amd那個主要在展示反射效果吧,滿滿的鏡面 03/20 20:17

Layase : amd就只是展示光追的效果才刻意用全金屬材質 03/20 22:16

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