[閒聊] Seasons of Heaven的美術NICO的NS爆料

看板 NSwitch
作者 carotyao (汐止吳慷仁)
時間 2016-12-12 20:57:35
留言 158則留言 (47推 0噓 111→)

NS作品「Seasons of Heaven」的美術NICO的NS相關爆料 https://www.youtube.com/watch?v=-EZOXAlR2tQ
有些2CH誤聽法文的部份就刪惹 NSwはE3では一部のデベロッパに非公開で発表されていた E3有對一部分開發者私下發表NX 現在のHWはまだ最終版ではない 現在展示的硬體還不是最終版 価格はまだ誰にも公開されていないだろう(と氏は考えている) 沒跟任何人發表過價錢 同梱版は複数。Wii Uからの移植作何本かが無料で付く 有很多同捆版,然後有些會有wiiu的遊戲免費同捆 Zelda BOTWはテスト段階。ローカリゼーションで問題が出ている BOTW還在測試中,因為本土化的問題沒解決 (我猜是放在掌上的字型問題?,舉凡WIIUPAD、PSV遙控PS4、神盾等等都會有) 発売後10ヶ月のラインナップは大変なもの (Wii Uの未リリース作品が多数Switchに移 植される) 新規IPもあり、旧いIPの復活もあり 發售十個月後的發售清單會好看起來,很多WIIU片都跑上去, 有全新作也有舊的系列復活 3rdパーティの移植作多数 三廠會有很多移植片 Mario Kart 8は新コンテンツを追加して移植。リアルバトルモード復活 馬車8包含DLC移植、復活真實競賽模式 Wii Uでデジタル版を持っていたユーザは、NSwを割安に入手できる パッケージ版については検討中 WIIU是買下載版的遊戲,買NS版會打折 實體版還在研究要怎麼做。 NSw版Smash Bros.はストーリーモード付き。新キャラ参戦(レイマンか?) 大亂鬥增加故事模式,新角色。(可能是雷射超人) NSw版Pokken Tournamentあり。新コンテンツ NS版寶可拳追加DLC內容 NSw版Xenoblade Chronicles Xあり。新コンテンツ XBX的NS版,有新DLC MSがNintendoに接近しようとしている 微軟對老任釋出善意 BethesdaがNSw向けに開発しているのは間違いない Bethesda有在對NS開發新做這沒問題 性能については心配しなくていい 携帯モードはドックモードよりも性能が低い 性能方面不用擔心,掌上模式性能比合體模式低 (原文是說在PS4之上,不過馬上改口說性能不用擔心=而已) Ubisoftは最初の6ヶ月、NSw向けに多数の作品を出す (Steepか?) 育碧在前六個月會有不少NS的作品 Mario x Rabbids。一年ほど耳にしている。RPG的なパーティゲームのスタイル 瑪莉歐x瘋兔,會是派對向的rpg Switchは一種類だけで、当面はこれだけでいく予定(NSwは複数の版があるとの噂に答え て) 硬體規格只有一種 Masamichi Abe氏 (1080°のD) に1080° Snowboardingの新作について聞いてみた (Nicoのスタジオには以前にAbe氏がいたことがある) 1080° Snowboarding新作!!!!!!!!(跟開發者之前在同一個工作室) Abe氏によると、彼らはIP等を出すことはないが、その代わりに新規IPの開発を示唆し た。『UbisoftはSteepで遥かに先を行っている』 Abe的說法是沒有原來的作品要上NS,但是有新作,「但育碧已經領先好幾步」 前回のGDCで聞いたところでは任天堂はオープンワールドに力を入れておりゼルダやマ リオについて言及していた 在上次的GDC有聽到老任在開放世界做了很多努力,有聽到關於薩爾達跟瑪莉歐 Q&A section: 開発機を作っているのは任天堂。Nvidiaではない 開發機製作是老任不是NV OSは最重要機密。任天堂はこのための新チームを立ち上げた 作業系統是機密,為了這個有拉一個製作小組出來 アンドロイドとのハイブリッドの話しあり。スマホ、NSw、3DSでの連携を可能に 聊到跟安桌做連結的部分,手機、3DS、NS是有連動的可能性。 GCのVC 次回のE3で新規IPを発表 下次E3會有新規IP發表(是指他們自己工作室) NSwのチップはNvidia Tegraのカスタム。X1より良いが、予算の都合でX2ではない 晶片是Tegra X1的客製加強版,因為預算問題並不是X2。 Platinum Games, Square-Enix, Capcomといった会社に独占作品の開発を求めている 老任有在促使白金、SE、Capcom開發NS的獨佔作品 本体の販売が減少するまで、3DS/2DSは続ける 在主機還賣的不錯情形下不會放棄3DS跟2DS モーション・ゲーミングは見捨ててはいない 還沒有放棄體感 3rdパーティはXboxやPSのような実績システムの導入を任天堂に強く求めている 三廠逼老任做成就系統 Retro Studiosは2つの大作を開発中 (一つは有名、もう一つはそうではない) Retro正在做兩片大作,一片有名,一片不是。 -- 明明就有E3開發者小房間ㄚ 說的就是那個吧 其實成就可以促使玩家去做一些劇情上不合理也用不到 但是製作團隊又想要玩家嘗試的東西 像是我在玩gta4之前 我根本不會無聊到去看看自己翻車能翻幾圈 之後類似的遊戲我都會很無聊去翻 你可以不要管他就好阿 偶爾還是會有有趣的東西出現 其實我覺得最有趣的是成就的名字 取名字是種藝術 大亂鬥跟新光的拼圖成就也沒有比一般遊戲的成就軟R 我只想破關的遊戲 都只想看看成就的名字叫啥XD 有東西可以拿不就是更去限制玩家空間嗎,老實說不喜歡成就的人不管就好了 如果硬要比的話大亂鬥、光神話這種送東西的做法比成就只是給點數更虐人而已, 再加上放一張圖再那邊,就會讓強迫症患者硬要去填滿,成就這種東西有強迫症 的反而都可以忍到破關再去補.... 就壓力摳米心態阿 櫻井的遊戲現在就很故意虐玩家 光神話一堆你前面可以填滿的格子 可是你虐待自己填了三關以後,發現有一關 隨隨便便就能達到該條件,其實蠻怒人的XD。 +1 XD 機戰BX的成就就是這樣,送一些不太重要的東西,其實不錯XD

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1481547459.A.68D.html

ayubabbit: Ns明明在e3就啥都沒講 12/12 21:07

ogt84your: 第一年勉不了移植作連發 老任自己能端出什麼菜刺激銷量 12/12 21:07

ogt84your: 才是重點(希望花枝2能趕快出) 12/12 21:07

ayubabbit: 宮本茂好像說switch主要交給年輕人來開發 12/12 21:13

ayubabbit: 手遊反而都是老人。 真好奇會是好事還壞事 12/12 21:13

krousxchen: 成就系統倒底要玩啥,我覺得超級無聊 12/12 21:13

kashiwa27: 會為了成就系統而去買沒興趣的片的也就那一些白金廢人 12/12 21:15

philip81501: 看起來是網路謠言大雜燴 12/12 21:16

ogt84your: 可能有成就系統讓有些人不會太快脫手? 我的觀察啦~ 12/12 21:17

bestadi: F-ZERO到底算是有名 還是不有名!? www 12/12 21:17

krousxchen: NS之後上軌道我看3DS系列就沒下一代了吧,照這看來 12/12 21:19

krousxchen: 不過現在已經剩三個月了,應該開始大量生產了吧 12/12 21:20

krousxchen: 但是大多都是一堆沒啥巧思的成就 12/12 21:26

ayubabbit: 最早接觸到成就系統是wow 解完都有送東西 12/12 21:38

ayubabbit: 就比較有動力去解。反觀PS3 ps4我還沒拿過白金 12/12 21:38

srwcc: 期待.... 12/12 22:28

owl9813: 希望老任的帳號系統可以做到steam的地步......然後本土化 12/12 22:32

owl9813: 私心希望薩爾達有中文,雖然只是癡心妄想 12/12 22:32

leamaSTC: 薩爾達只要有英文就夠了 不要鎖區一切好談 12/12 22:36

owl9813: 話說回來,E3展時NS都上市了吧? 12/12 22:36

owl9813: 也是,如果可以選語言的話,可以把日文跟英文都玩一遍 12/12 22:38

asalfex: 除了性能可能吹過頭之外 其他看起來不會太假 12/12 23:04

friedpig: X1改 效能又要堪憂了 12/12 23:05

kashiwa27: 性能比PS4還猛的話老任大概得到外星人的科技援助 12/12 23:06

asalfex: 反正比wiiu強了,有成長 呃.... 12/12 23:08

kickyourface: 廠商想要有成就系統可以理解 但老任不做是為什麼?不 12/12 23:15

kickyourface: 想給玩家壓力嗎? 12/12 23:16

leamaSTC: 真的比WiiU還強本身就有點外星科技了...就算降頻要這樣 12/12 23:16

leamaSTC: 跑...是要催風扇催到壞掉嗎... 12/12 23:17

leamaSTC: 成就系統喔...我覺得老馬系列全金幣收集就算了吧 12/12 23:17

leamaSTC: 根本血尿到不行啊 那個3D WORLD我覺得就走火入魔了... 12/12 23:17

storym94374: 3D WORLD的五星條件根本機車,到現在都懶得破 12/12 23:22

wcc960: 第一句是"NS在E3已對部分遊戲廠商於非公開場合發表"才對 12/12 23:22

paul10404: WIIU每片都買了,NS又搞一套加強版.. 12/12 23:23

ayubabbit: Wiiu當時用的gpu只比xbox360好一點啊。可以說是10年前 12/12 23:24

ayubabbit: 技術 12/12 23:24

Irusu: NSwはE3では一部のデベロッパに非公開で発表されていた 12/12 23:25

ayubabbit: 還可以把瓦數壓在44w。 以摩爾定率來看同等瓦數 12/12 23:25

Irusu: 你這句意思翻錯了 デベロッパ是指開發廠商 這句意思是 12/12 23:26

krousxchen: 比WiiU強還好,WiiU本身就是低耗能的機子 12/12 23:26

wcc960: デベロッパ(developer)在業界就是遊戲廠商的意思 12/12 23:26

ayubabbit: 可以是wiiu的30倍都可能(呃 12/12 23:27

Irusu: 在E3有向部分開發廠商以不對外公開的方式介紹NS 12/12 23:27

krousxchen: 過了三年,能作到接近PS4其實算正常 12/12 23:28

ayubabbit: 目前預估大概可以跟Xbox one差不多吧 頻率最高下 12/12 23:28

ayubabbit: 不過應該還是很難。看那switch厚度。如果工業技術能壓 12/12 23:29

ayubabbit: 到這 12/12 23:29

ayubabbit: Ps4 Xbox one薄機應該更輕敲了 12/12 23:30

leamaSTC: 我以為可攜式裝置還是有它的極限耶 像SP那樣 12/12 23:33

wcc960: 那個大小之下還要性能很好,就怕步上Note7的後塵 (?) 12/12 23:36

sleepmage: 本家遊戲的成就都很難拿...但是能整合到帳號底下也好 12/12 23:39

hasebe: NS成功的話,掌機我猜會走2D路線(有的話) 12/12 23:42

hasebe: 或者掌機資源移到手機上也有可能 12/12 23:43

hasebe: 畢竟家掌合一哪天搞不好玩不成,純掌機應該不會放棄 12/12 23:44

ARX888: 原本就針對高階製程的設計和原生低階拉成高階基本上是沒有 12/12 23:56

moneydream: 好謎,ns不是說就沒雙螢幕玩法了還一直提wiiu 12/12 23:56

ARX888: 可比性的 12/12 23:56

sleepmage: 希望家掌合一能成功,這樣就少養一台純掌機~XD 12/12 23:57

sleepmage: SONY明年也進軍手機平台(移植家機作品),應該會是 12/12 23:58

sleepmage: 精彩的一年 12/12 23:58

peacemaker1: 成就系統要求不奇怪啊,成就其實蠻有黏著性的 12/13 00:02

hipposman: 帳號弄好就好 只關心這個 12/13 00:21

owl9813: Wiiu上還是有一些單螢幕也能玩的遊戲吧? 12/13 00:25

sendicmimic: 最後一個Retro 某作品當時太有名了====>大金剛?? XDD 12/13 00:30

sendicmimic: 至於提到WiiU的應該都是指移植強化版 12/13 00:40

tom11725: 幹笑了,還要用逼的才有成就系統XD 12/13 01:53

BellamyLee: 希望這次能拉回一點頹勢 12/13 02:13

game721006: 成就系統做得不好等於變相強迫玩家用開發者指定的方式 12/13 05:34

game721006: 去玩,這和任天堂的遊戲理念剛好相反。一直以來任天堂 12/13 05:34

game721006: 都是讓玩家自己去找遊戲中的樂趣,而不是用半強迫的方 12/13 05:34

game721006: 式去要求玩家該怎麼做。不 12/13 05:34

Kamikiri: 問題是任天堂早在Wii時代就有遊戲模仿成就系統了....... 12/13 06:33

Kamikiri: Wii運動度假勝地就是其中一款 12/13 06:34

Kamikiri: 然後是大亂鬥 這個年代更早 內容也更血尿 12/13 06:35

Kamikiri: 如果成就叫做半強迫的話 這些也是半強迫吧..... 12/13 06:36

Kamikiri: 但事實就是玩家有選擇要不要解 沒有半強迫這回事 12/13 06:36

Kamikiri: 另外 成就如果設計得好 是有助於探索遊戲內容的 12/13 06:37

Kamikiri: 成就的達成條件可以誘導玩家去探索原本不知道的內容 12/13 06:38

Kamikiri: 這種作法在開放世界尤其有效 12/13 06:38

Kamikiri: 例如破關後看成就發現有個條件是完成隱藏迷宮 12/13 06:39

Kamikiri: 有興趣的玩家就可以去尋找隱藏迷宮 沒興趣的自然就跳過 12/13 06:40

Kamikiri: 是說 真的沒興趣的話 大概也連成就列表都不會開來看吧 12/13 06:41

Kamikiri: 一般會認為是半強迫 很大因素應該是被玩家帳號等級誤導 12/13 06:43

Kamikiri: 想升級就一定要多拿獎盃 但是升級本身也不是半強迫 12/13 06:44

syk1104: 獎盃設計出來就會覺得是遊戲的一環,不完成就覺得有疙瘩 12/13 07:04

syk1104: ,半強迫我想就是這個意思吧,沒硬性強迫,但心裡疙瘩又 12/13 07:04

syk1104: 放不掉,我的觀察啦 12/13 07:04

pcs80806: 我覺得把成就獎勵改成Mii造型就好了 然後不要有分數 12/13 07:07

pcs80806: 成就內容也要讓玩家覺得我解的完 12/13 07:10

pcs80806: 2像薩爾達無雙的成就根本不想解 大亂鬥算是調整剛好 12/13 07:10

krousxchen: 大亂鬥成就都有模型可拿,差很多好嗎 12/13 07:32

leamaSTC: 老實說我是真的很肚爛成就系統啦 12/13 08:05

leamaSTC: 沒解完就有點不爽 但有些要解完真的很痛苦 12/13 08:05

zaxwu: Retro 能再做個prime的話...... 12/13 08:06

krousxchen: 唯一想的到的好處是三廠移植遊戲不用把成就拿掉 12/13 08:10

Kamikiri: 有模型可拿反而才更半強迫不是嗎... 12/13 09:21

Kamikiri: 沒解的話模型就永遠收不齊 12/13 09:21

Kamikiri: 解成就有獎勵是不錯 但比較希望送一些遊戲外的東西 12/13 09:26

Kamikiri: 不要影響到遊戲本身的內容比較好 12/13 09:26

Kamikiri: 像是主題 俱樂部錢幣 娃娃機兌換券 12/13 09:27

syk1104: 我覺得獎勵是衣服或配件很好啊,360有些遊戲就有送衣服感 12/13 10:07

syk1104: 覺很驚喜XD 12/13 10:07

syk1104: 我說的是xbox的人物玩偶XD 12/13 10:10

zaxwu: Mii小遊戲也會送Mii帽子,其實那個也不一定要成就系統就是 12/13 10:16

hasebe: 老任成就系統一直有,只差沒有上帳號秀 12/13 10:42

hasebe: 不過轜韘迄N系統的主要是櫻井XD 12/13 10:43

sleepmage: 成就如果有送遊戲內道具,或者佈景主題,會很可怕 12/13 12:09

sleepmage: 會讓部分玩家的“不拿就損失”的心情更嚴重 12/13 12:09

sleepmage: 是個容易惹議的方式,而且成就通常很難完成不然就很農 12/13 12:10

storym94374: 其實很多遊戲都內建成就系統了,統一起來也沒差吧 12/13 12:34

storym94374: 重點是要減少玩家的得失心,不要為解而解 12/13 12:35

storym94374: 這樣才能發揮出成就系統的善意 "探索遊戲的樂趣" 12/13 12:35

storym94374: 所以統一後的成就系統不要有等級制或解開率等數字 12/13 12:37

storym94374: 遊戲內的解成就獎勵可以送一些替代性高的東西 12/13 12:37

st3001: 遊戲的成就很有趣的話會想解,像#FE一堆生活成就w(跑去 12/13 12:44

st3001: 路上撞人) 12/13 12:44

syk1104: 我也覺得別送遊戲內的,送衣服可以秀出來比較有感覺 12/13 13:11

faang: 其實成就本來就是把各遊戲自己的挑戰 做出一個統合機制而已 12/13 13:23

Kamikiri: 新的任天堂俱樂部有貨幣制 其實很適合用來結合成就系統 12/13 14:29

Kamikiri: 把成就貨幣化 然後贈品大家自己選 12/13 14:29

Kamikiri: 這樣就不會有強迫自己解的問題 12/13 14:30

Kamikiri: 可以慢慢存 拿很多款遊戲的簡單成就存 12/13 14:30

Kamikiri: 其實就跟現在俱樂部刷貨幣的方式一樣 12/13 14:31

Kamikiri: 完成任務就拿貨幣 比較難的就稍微給比較多 12/13 14:31

Kamikiri: 目前現有的成就跟獎盃系統其實還有很大的發揮空間 12/13 14:33

Kamikiri: UPlay的作法就很類似我說的 存U幣 自由解鎖任意內容 12/13 14:34

OROCHI97: 成就也是看廠商有沒有用心設計,設計好的成就絕對是加 12/13 14:38

OROCHI97: 分,無需如此排斥,例如邪靈入侵的章節成就,你會發現 12/13 14:38

OROCHI97: 原來有的章節可以這麼過,可以全程不用開槍,可以這樣 12/13 14:38

OROCHI97: 對付BOSS,可以開車撞殭屍,這個遊戲的成就相當用心設計 12/13 14:38

OROCHI97: ,又如海賊無雙3要玩家農遍全部羈絆腳色的羈絆技能,就 12/13 14:38

OROCHI97: 是他X的不用心糞成就 12/13 14:38

bestadi: 不如多多提升遊戲內容吧... 瞎game一堆跟我談成就 12/13 14:39

OROCHI97: 我們以前玩遊戲,隱藏支線往往都要靠攻略本,沒有錢買 12/13 14:41

OROCHI97: 攻略本就只能靠朋友間口耳相傳,所以常常有很多都市傳 12/13 14:41

OROCHI97: 說,現在很多遊戲都會將隱藏支線藏在成就,讓玩家可以 12/13 14:41

OROCHI97: 選擇自己去挖掘或無視 12/13 14:41

hasebe: 現在網路發達,其實成就提示根本沒差XD 12/13 17:22

hasebe: 說穿了就是愛現心態 12/13 17:22

OROCHI97: 給個提示自己去發掘,跟看網路攻略一步步去玩,得到的 12/13 17:33

OROCHI97: 樂趣是大不相同的,更別說上網太容易被雷,很多時候遊 12/13 17:33

OROCHI97: 戲未玩透前都不太想看相關消息了更何況是攻略 12/13 17:33

Kamikiri: 不過就是宅力指標而已 沒什麼好現的 12/13 23:46

Kamikiri: 所以新增成就系統有讓不"愛現"的玩家損失什麼嗎? 12/13 23:47

Kamikiri: 沒有損失 所以多加成就系統基本上還是Z>B 12/13 23:50

Kamikiri: 基本上這種東西也只能現給圈內人看看而已啊 哈哈哈 12/13 23:52

sleepmage: 成就系統除了跟同好互相比拚吐嘲用,也有檢視自身 12/14 14:21

sleepmage: 遊戲歷程的用途...雖然看著一堆20%不到的獎盃有點尷尬~ 12/14 14:21

bben900911: well, 這遊戲昨天還前天初了預告映像 12/15 16:33

bben900911: https://youtu.be/V3oHBXB25KQ 12/15 16:34

bben900911: 還真的是這畫面太美我不敢看w 12/15 16:34

bben900911: 要想像NS那樣的體積有這樣的實力還是有點難 12/15 16:35

bben900911: 先說服自己這是電腦開發畫面w 以免期望太大失望太大.. 12/15 16:35

bben900911: 恩..應該只是後製CG...0.0 12/15 16:38

asalfex: ue直接在電腦跑的預錄影片吧 12/15 16:50

sendicmimic: 這年頭我都不相信影片了,只看實際遊玩畫面。 12/15 17:00

asalfex: 要像任天堂一樣認真的用爛畫面宣傳啊! 12/15 17:06

st3001: XDDDDDD 12/16 09:19

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