看板Military
: : 精進案後: 作戰區:軍團-->裝甲/機步旅
: : 炮兵指揮部-->炮兵群
: 砲指部之前就有了。
: : 工兵群
: : 化兵群
: : 通資群
: 這些也是之前就有了。
: : 後備指揮部--->後備旅 縣市後備指揮部
: 這是以前警總改出來的,各級指揮部是以前的軍/師/團管區。後
: 備旅則是(新訓)步兵旅改的。
: : 聯勤地支部--->保修群
: : 尉生群
: : 運輸群
: 這是陸勤部改出來的,現在又要放回去了。聯合後勤案成立,把
: 後勤都拉出來,然後又放回去,再拉出來,再放回去。這十年翻來覆
: 去的搞了四次。。。
: : 各位有沒有發現什麼有趣的變化~~XD
: : 變成聯兵旅戰時才會出現 平時編制沒有這玩意
: : 然後增設一大堆戰時沒有用(指揮權轉移給軍團/聯兵旅) 的指揮機構
: 指揮機構從精蝕案之後就一直在縮減,唯一增加的是飛彈司令部
: ,後來也降編成指揮部了。再過幾年連聯勤憲兵後備三個司令部也會
: 跟著消失,只剩下陸海空三個司令部。
因該這麼說 這些指揮機構在精實案前有 因為那時候陸軍編制大
但是精實案後一度消失
變成聯兵旅底下的獨立工兵/化兵連
但是精進案後又冒出來 理由很簡單因為變成單獨連的工兵化兵達不到經濟規模
所以現在變成獨立兵種群-->營
戰時再打散配屬到機甲/步兵守備旅下變成聯兵旅
現在只剩下少數因為地理位置特殊的獨立指揮部還有這種獨立工兵化兵連
我的看法是其實可以走第三條路 更能簡化指揮機構 以精簡人力以及簡化指揮鏈
更符合一支10萬出頭的陸軍
作戰區(軍團)--->2~3個地區指揮部--->常備直接戰鬥旅x1
(裝甲/步兵4個營+反甲營+裝騎連混編)
預備步兵旅x2~3
間接火力旅x1(3~4個自走砲營/火箭營+若干預備炮營)
運輸營
保修營
衛生營
工兵營
化兵營
通資電營
防空營
戰鬥工兵營
用2~3個地區指揮部整併過去的工兵群/化兵群/通資群/保修群/衛生群/運輸群/
後備地指部/聯勤地支部
用間接火力旅旅部整併過去炮兵群防空群炮指部三個指揮機構
不過這樣一搞可能反彈會很大
但是省下來的人事費用 人力需求 以及簡化指揮的效率
--
我的blog 歡迎參觀
http://www.wretch.cc/blog/reinherd
--
◆ From: 208.75.16.59
歐文老大你可能看錯了巴
我的想定是一個指揮部下有約5個旅外加大量獨立支援營
其中五個旅是一個常備直接戰鬥旅(就是裝甲或是機步 看該地區的地形環境需求)
例如在北部可能就是以機步(3步1戰)
南部嘉南平原就以裝甲(2步2戰)為主 而每個旅我都希望能有一個反甲營
也就是反甲單位擴編 (省錢的辦法就是去美國多買一些拖飛發射器
反正現在台灣拖飛飛彈數量多 但是發射器少)
一個間接戰鬥旅 就是炮兵旅 也是常備的
三個左右後備步兵旅 就單存的純步兵旅 基幹 再大我怕指揮能量負荷不了
基本上我會放棄灘岸決戰
所以我認為2~4個後備步兵旅延公路守備 以及擔任城鄉守備就夠了
假定登陸戰開始 先用機甲部隊攻擊空機降部隊 以炮兵旅射擊舟波削弱登陸部隊
之後再用內陸守備旅(有反甲營支援)遲滯前進
只要能不和內陸空機降會和以及占領港口設施就夠了
不要浪費兵力在灘岸當砲灰
最後 再用機甲部隊+擔任預備隊的陸航/特戰反推
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1287863152.A.8A0.html
推 lordowen :一個旅不夠,你至少需要三個旅220.136.139.171 10/24 04:01
推 NKN :你會在敵軍重砲上岸之後被痛打 123.240.206.8 10/24 11:54
→ NKN :佔據沿海高地用砲兵控制灘頭跟道路 123.240.206.8 10/24 11:55
→ NKN :把沿海高地化為加里波里 拖時間就行 123.240.206.8 10/24 11:56
→ NKN :對優勢敵軍反登陸想逆襲就會被痛打 123.240.206.8 10/24 11:58
→ NKN :反正撐到老美調停或海軍抵達就贏 123.240.206.8 10/24 11:59
→ NKN :你得在高地部署觀測跟火力 支援巷戰 123.240.206.8 10/24 12:00