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推 Seeker7: 自己打會戰還算簡單,但真的只想調兵遣將可以玩創造 01/27 23:04
→ cado0824: 操的人會很累 01/27 23:05
→ haoboo: 你不要打合戰就只剩下大地圖對撞夾擊而已 01/27 23:11
→ haoboo: 就算打合戰了其實底下部隊自己也有AI會動,不操也很難大優 01/27 23:11
→ haoboo: 打到翻盤 01/27 23:11
→ bobbytsi: 因為我記得KOEI的會戰不是敵寡我眾交給電腦就是輸,故 01/27 23:21
→ bobbytsi: 有此一問。 01/27 23:21
推 ljk476820: 會戰的話 兵力多打少就算給電腦控是基本上會贏啦 01/28 00:01
→ ljk476820: 如果互撞的隊伍數值沒差太多 隊數也沒啥差的話 01/28 00:01
推 jakcycoco: 看難度 還有小國不靠會戰操作 那戰損比只是越打越弱 01/28 07:44
→ jakcycoco: 如果你是難度普通或者以下 玩些優勢國大概是不用會戰 01/28 07:45
→ jakcycoco: 這代高難度很吃外交跟侵略速度 不太能慢慢農內政 01/28 07:47
推 jakcycoco: 不過自己玩 感覺上也沒有到每場都要會戰 01/28 08:19
→ jakcycoco: 主要集中在前期發展 跟中後期打個幾場10-20萬大會戰 01/28 08:20
→ jakcycoco: 這場差不多就結束了 只差在要不要全地圖佔領 01/28 08:21
推 wdcr: 地區統一以後跟隔壁的大勢力撞個一兩場合戰 贏了就差不多了 01/28 09:00
→ wdcr: 剩下都是垃圾時間 委任軍團長就會幫你打好打滿 01/28 09:00
推 hyperionsia: 不玩上級或小勢力,只玩想大局應該還是有樂趣啦,更 01/28 14:29
→ hyperionsia: 新後軍團的功能勉強堪用,加上外交系統,打的順不順 01/28 14:29
→ hyperionsia: 可以看出國家戰略規劃好壞,蒐集高級公仔也能看的出 01/28 14:29
→ hyperionsia: 一定強度,不太想微操就只在大部隊容易塞車的地方或 01/28 14:29
→ hyperionsia: 是軍團判斷均勢不敢動時會戰,會戰單純一隊一隊換掉 01/28 14:29
→ hyperionsia: 大致反應整體勢力實力,不會有太誇張的被電腦坑 01/28 14:29
→ bobbytsi: 感謝大家的回覆,我知道了! 01/28 16:31
推 goldseed: 這代不是玩西瓜棋嗎? 01/29 14:05
推 axenos: 大地圖上平砍幾乎對玩家都很不利,少數例外可能就上杉 01/30 16:41
推 kohinata: 前期合戰攻城戰打滿 中期資金不缺後 外交遠交近攻可以 01/30 17:18
→ kohinata: 少打點 中後委任軍團 連攻城戰都省了 前提是偶爾要自己 01/30 17:19
→ kohinata: 幫其他軍團開戰幫分兵 後面養老 01/30 17:20
→ kohinata: 大地圖碰撞最爽快的還是看有沒有拿到本多忠勝吧 01/30 17:22
→ kohinata: 高馬術or高砲術+無傷 順利的話可以換掉很多隊 01/30 17:22
推 pcs80806: 野戰比較亂一點 攻城吃觀念 02/01 11:50
→ cxzqwer: 大地圖互撞攻防數值會確實反應在戰損比例上 滿公平的 02/03 10:05
→ cxzqwer: 另外會戰目前ai要打贏人腦至少要兩倍兵力或隊伍數 對等 02/03 10:06
→ cxzqwer: 條件下幾乎玩不贏玩家 02/03 10:06
→ cxzqwer: 只有高難度ai才會在難度細項上有加成 剩下就只能依靠開 02/03 10:08
→ cxzqwer: 局勢力規模給玩家壓力 02/03 10:08