[新生] 新生遲來的心得

看板 Koei
作者 recount (戰鬥報表)
時間 2023-01-11 19:38:22
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這代可以簡單叫做"地縛靈&韭菜&親善大使"的快樂遊戲 一開始就要把家臣綁在某一城成為地縛靈,沒開科技他是跑不了的 然後兵力跟兵糧是韭菜模式,用完了會瘋狂生長,等你割了在割 兵滿糧滿就要去找地方消耗,不然這些韭菜不會再生長 這種設計算是稍微模擬了組織兵力跨國作戰的難度, 要從極後線拉兵上來要面臨缺糧的困境 外交是這代的重中之重 外交附帶一個極強的指令,就是強制出兵,只要盟友求援,求防禦 你在協防距離內的韭菜都得出征 因此每月的親善大使都要到各國去敦親睦鄰 畢竟每月花200就能拗到1萬~15萬不等的援軍簡直OP到不行, 尤其姻親更是幾乎到了作弊等級,可以丟200把姻親當牛馬操,沒出兵就叫他出兵 常駐親善大使 這代同盟一來免除他會攻擊你,更是可以把它當小弟使喚 最好是找遊戲內最粗的大腿結姻親,這樣可以使喚他幫你打城,更可以把它關起來 優點大概就是把分封感做出來,還有外交需要高度敏感度,對應戰國也滿符合的 但遊戲內太OP了. 大概遊戲內容是這樣 說下缺點 1.光榮老毛病,介面不友善,過度點擊,還常常跳出一些打斷時間軸的報告 就說抓到人的流程,先問你要不要登墉,登墉完要按一次確認, 如果成功還會跳出家臣頁面,然後再把失敗的人按釋放 然後還會再跳出一個確認畫面,就連抓到一個小咖也要這樣跑一套 這種很煩的操作還不是一個兩個 造成遊戲過程非常不流暢..在這個非常耗時間的遊戲,過度點擊真的很傷手腕 2.軍團問題,軍團設定完全自治,身為主公居然無法下令軍團出戰 造成後期非常拖沓,還要用人為操作讓軍團出兵,如解散軍團強制開團 或者叫盟友援兵先出戰,讓AI判定可打 我覺得改善遊戲流暢度還算一個好殺時間的遊戲,不然過度點擊的設計真的有點累 最好速度能再多一個極速..不然到後期有時候只是無聊再拿官位,時間條跑太慢了 這個遊戲評價就半好半壞吧,有好玩的地方,但設計不良介面也是相當糟糕 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.21.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1673437104.A.421.html

bakayalo: 缺點沒有北條家太imba應該是有什麼誤會 01/11 21:42

haoboo: 所以有設定兩個同盟就會全勢力警戒的外交debuff在,要弄到 01/11 22:08

haoboo: 長袖善舞各勢力其實滿難的,真正操作上最好用的是從屬 01/11 22:08

haoboo: 特別是call援軍防衛不消耗信用,連擺大使都可以省了 01/11 22:09

ioylye: 可能玩家選的是北條家? 01/11 22:13

recount: 看玩的劇本吧.破一次桶峽間的信長,直接殺去近畿中國 01/12 00:47

recount: 後來一次選武田,甲相越同盟一來,北條也不過親善小弟 01/12 00:48

SHADOW4869: 新生介面還好吧 三14才讓我受不了 01/12 07:37

SHADOW4869: 北條有時好像吃下關東之後 就宅在家裡 01/12 07:59

yung80111: 好聽的說法就是未來可期等pk 01/12 09:33

recount: 有些玩久了會很受不了.譬如那個大颱風.捲一下跳五六個 01/12 14:05

recount: 到底在那邊按的意義在哪..有策略性可言嗎?. 01/12 14:05

recount: 根本不可能不修的東西跳出叫人一直按 真不懂日本人的思路 01/12 14:06

recount: 而且日本遊戲廠商很奇怪.對玩家反饋極度裝瞎 01/12 14:09

recount: 光榮遊戲做了十幾代,通常爛的地方還是一樣爛. 01/12 14:10

haoboo: 這跟介面無關吧,當下不一定有勞力可以全修 01/12 18:21

haoboo: 而且其實真的可以不修,時間到了狀況就解決了 01/12 18:22

tigertiger: 過度點擊有感,創造更是誇張 01/13 09:45

joeyben: 這麼久了 PK 都還沒出 01/13 15:28

efreet: 沒這麼快吧,也才半年而已,前幾作都差不多隔一年左右 01/17 09:23

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