[三國] 15代可以做混合兵種嗎?

看板 Koei
作者 BluffKing (末日博士)
時間 2023-11-14 22:01:50
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看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快...... 現在這個作品齁~~ 像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮 骨子裏還是14代 當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛 只是說,玩家期待的15代 該往什麼方向開發呢? 我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試 相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念 即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成 這個概念套用在三國時代可以說毫無違和 界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵 問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵 更不用說混搭 那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況...... 比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念 一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下 真能防馬嗎? 等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔! 假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎? 可想而知 幾乎都是有盾兵來做搭配 否則那種送死的事情不會有人肯幹 回歸遊戲面 三15我認為可以設計成 玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲 玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝 更重要的是為下一場戰役做準備 除了上述舉例的金盾加成外 戰法也設計成 然後一個武將可以有多種戰法 同時間被動戰法可以同時發動 主動戰法只能開一個 如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義 甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種 調整自部隊的兵種比例... 怎麼樣?這種設定 是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢? 一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現 比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類... 哦對了,的概念也引入遊戲中 比如說、 可以被附加在玩家的正規部隊裡 軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂 兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項 隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多 或許會出現一些奇奇怪怪的支援連... 比如說火牛隊駱駝隊 也說不定? 您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔! 不再直接提升能力值了 「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力 效果則可能是想出政策、領悟戰法 開發出新兵器或者提升能力值等等... ...... 唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了 KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎? 我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢! 唉! --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.255.174.24 (韓國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1699970512.A.4C9.html

ivan2260: 十二代有大盾兵的樣子 11/14 22:43

sokayha: 你說的戰鬥方面就全戰三國那種感覺...但是它被放棄了 11/14 23:09

Y1999: 三國群英傳就可以,不同武將帶不同兵然後組隊 11/14 23:16

wpd: 三國志列傳就是一個主將步弓騎混編 領先光榮30年 11/14 23:30

greecat: 聽起來就難玩 11/15 01:01

whosway: koei的重點一直都不是可玩性吧,立繪才比較重要 11/15 01:43

ringtweety: 我怎麼看都沒感覺骨子是14耶 11/15 08:34

alecgood: 骨子裡14代…有嗎?真的想玩8代原汁原味 現在就可以玩 11/15 09:43

alecgood: 了吧!所謂的Remake重製 就顧名思義拿以前的素材重新製 11/15 09:43

alecgood: 作啊!還有各兵種這類的概念目前新生就有不是嗎?Koei 11/15 09:43

alecgood: 產品要區隔應該還是原本三國系列來製作不是嗎? 11/15 09:43

Houei: 麴義在界橋"曉習羌的盾兵特性 據後漢書.西羌傳的描述為: 11/15 10:49

Houei: "其兵長在山谷,短於平地,不能持久,而果於觸突,以戰死為 11/15 10:49

Houei: 吉利" 若想多元複雜一點設計 可依照兵源產地加入優缺點進去 11/15 10:49

haoyin0105: 暗恥:這都不重要 我們只要做更多更大的女將跟dlc 11/15 11:14

cczx123123: 感覺不錯耶 11/15 13:21

ChHChen: 皮反而比較接近14吧,骨子裡本質上是回合制的戰棋式戰鬥 11/15 13:41

ChHChen: ,而不是14那種以十天為單位的說即時不及時(時間行進中 11/15 13:41

ChHChen: 只能操控發動戰法),說回合也不太回合的四不像戰鬥 11/15 13:41

ChHChen: 不要看到六邊形的格子就覺得骨子裡是14代耶 11/15 13:42

ppo7741: 光看你打那麼多字就先給推XD 11/16 15:02

flingcould: FC時代的中原霸者、霸王大陸就是混合兵種步弓騎隨等 11/16 17:25

flingcould: 級提升比例不同! 11/16 17:25

StSoSnE: 講反了吧 怎麼看都是骨8皮14 11/17 03:13

cado0824: 不知道在自大殺小的感覺 11/17 08:19

ryvius0723: 聽起來就像糞game 11/17 12:56

hinew167: 都說是8重製了,我覺得應該就是8為底加入其它要素 11/17 14:41

peterlee97: 這個八代重製 目前看除了音樂與評定有俯視大陸圖 然 11/18 18:37

peterlee97: 後有什麼八代味道== 闇榮還我狗 11/18 18:37

peterlee97: 怎麼看都比較像14 11/18 18:37

ringtweety: 所以你說像的這些都屬於皮啊 11/19 08:25

alecgood: 你說的八代味道是指啥?你說的這些都是用現在光榮技術做 11/19 11:41

alecgood: 的...都說了要玩原汁原味 現在就可以玩了... 11/19 11:43

peterlee97: 目前為止已知光是狗跟婢女(老婆)等互動好像沒了 除 11/20 15:44

peterlee97: 了音樂之外 這個跟八代到底有什麼關系 你都反問我味道 11/20 15:44

peterlee97: 了 那這樣你說說這個既然稱為八代重製 那他的八代味道 11/20 15:44

peterlee97: 是啥 11/20 15:44

ChHChen: 所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,沒了? 11/20 16:35

alecgood: 是你要先回答八代味道是啥吧?連你自己也說目前...為了想 11/20 17:00

alecgood: 玩最原汁原味的 現在就可以玩啦!同樣的話不知道要講幾次 11/20 17:02

alecgood: 重製版就是用現在的技術改的 本來就會不一樣啊! 前面都 11/20 17:03

alecgood: 有改的畫面是依照八代去改的 如城市 都有兩張圖對照了! 11/20 17:04

alecgood: 而且遊戲都還沒完整出來...一直吵著不同的意思是? 11/20 17:07

alecgood: 如果完全都一樣幹嘛重製? 11/20 17:08

alecgood: 還是你不了解重製的意思是什麼? 11/20 17:12

alecgood: 前面一堆八代改的訊息 如:關卡的設定 大地圖的改變 這些 11/20 17:15

alecgood: 都從八代改過來的... 11/20 17:15

peterlee97: 還有阿 但不可能一一列舉好嗎== 這是應該是最多人有感 11/20 18:32

peterlee97: 的特色之一 11/20 18:32

peterlee97: 我知道重製的定義 但這樣改下去是幾乎全新的 你跟我 11/20 18:32

peterlee97: 說15都行 11/20 18:32

peterlee97: https://youtu.be/Uwzyiy0zvgs 11/20 18:32

peterlee97: 如果把三國志8 remake拿掉有啥8代感== 11/20 18:32

peterlee97: 真要這樣說 三國志除了特例(9代)幾乎每一代都能說是 11/20 18:32

peterlee97: 下一代的重製版了 11/20 18:32

peterlee97: 世紀帝國決定版我不確定到底算不算重製 但秒看一定知 11/20 18:35

peterlee97: 道這是哪代 我的認知是這樣的 11/20 18:35

peterlee97: 而且不是只有我唉 11/20 18:43

peterlee97: #1b0n-PJ2 (Koei) 11/20 18:43

peterlee97: #1b3kuwbi (Koei) 11/20 18:43

peterlee97: 前面就有人該爛了 11/20 18:43

sokayha: 基本上呢,之所以三國志系列每代都能各自有愛好者,就是 11/20 19:22

sokayha: 因為它的系統每代間都會有不小的變革,所以能搞到排序心 11/20 19:22

sokayha: 中喜歡的代數的時候,幾乎每個人的排序都會不同 11/20 19:22

sokayha: 從訪談裡也看的到,製作人對於三國志8最大的印象,以及之 11/20 19:24

sokayha: 所以選擇它重製的最大因素,就是一年一劇本 11/20 19:24

sokayha: 再來 比較有提到的就是想改善三國志8已經不符合現代戰場 11/20 19:28

sokayha: 節奏的部份了,可見官方並沒有特別把"畫面風格"當成三國 11/20 19:28

sokayha: 志8重點的因素之一 11/20 19:28

sokayha: 其實整體來說 武將扮演的代數都算是相對的有比較重視在界 11/20 19:29

sokayha: 面上保留點中國風了,就希望到時候實品出來還有些地方有 11/20 19:29

sokayha: 在這方面用心了 11/20 19:29

sokayha: 至於到底三國志15不15,如果它現在這個8 remake的內容說 11/20 19:31

sokayha: 這個就是三國志15代,我想我會蠻失望的,因為它沒有一個 11/20 19:31

sokayha: 全新的"新系統主軸",基本上三國志各代都會至少有一、兩 11/20 19:31

sokayha: 樣這方面作為作品特點,也就是我說的造成每個人各有愛好 11/20 19:31

sokayha: 的部份 11/20 19:31

sokayha: 三國志8 remake,它基本比較像抓了八代的核心思想(而不是 11/20 19:33

sokayha: 邊邊角角),然後把各代成熟的東西和一和加進去而已,說不 11/20 19:33

sokayha: 好聽一點就是跟正版授權手遊沒有太大差別的東西,你不會 11/20 19:33

sokayha: 對它有什麼期待驚喜的成份 11/20 19:33

sokayha: 如果三國志15 16或是以後的代數要走這種不需要創新,只要 11/20 19:35

sokayha: 東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做 11/20 19:35

sokayha: 法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧, 11/20 19:35

sokayha: 畢竟就都找最新的就好了 11/20 19:35

sokayha: 然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官 11/20 19:42

sokayha: 方列出來的核心特點 11/20 19:42

sokayha: https://i.imgur.com/9CX6wsW.png 11/20 19:42

sokayha: 這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放 11/20 19:44

sokayha: 浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存 11/20 19:44

sokayha: 在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的 11/20 19:44

sokayha: 就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有 11/20 19:45

Houei: 大家都聽過強弩之末 麴義少量盾兵就是引誘你過來 再近距離 11/21 19:24

Houei: 針對裝甲射擊..遊戲看有沒有辦法做到面對少兵 不受控而攻擊 11/21 19:24

sugoi5566: 有聽說15代何時出嗎? 11/29 15:29

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