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推 Seeker7: 放火是一邊包圍一邊掠奪的意思,包圍效果本來就在 10/10 10:54
推 JustSad: 放火可以燒對方建設程度+補軍糧,要看城區建設度+位置; 10/10 11:22
→ JustSad: 有陣子沒玩沒找到當時實驗筆記,忘了是總防禦還是城規模 10/10 11:24
→ JustSad: 沒其他主城的很容易斷糧+欠收投降,有幾個怎燒不會燒成0 10/10 11:27
→ JustSad: PK版燒城改數值差異在於陷落時間差能捕獲的武將不一樣。 10/10 11:28
→ JustSad: 一回圈大概三刻度是一參數值,運氣好一個月內就能全捕獲 10/10 11:30
→ JustSad: 月,運氣不好半年以上才能找到全城武將捕獲的參數刻度 10/10 11:31
→ GbmanOGC: 其實這樣燒是包圍不完全,沒想到還能攻下城池 10/10 13:55
推 JustSad: 看兵力,兵力過少or城兵夠多電腦才可能會衝出來作戰… 10/10 20:26
→ GbmanOGC: 兵力還好,兩隊兵,一隊1000以上,一隊100人,要是敵方 10/11 05:37
→ GbmanOGC: 城內只有500人有機率不出城(1000人以上那隊可以先打浪 10/11 05:37
→ GbmanOGC: 岡御所)當100人那隊對城池進行不完全包圍,一直燒燒燒 10/11 05:37
→ GbmanOGC: ,城就有機會被攻下 10/11 05:37
推 Seeker7: 我後來查了一下,開城除了一般把士氣圍到0之外, 10/11 09:43
→ Seeker7: 包圍狀態下兵力為0一樣會淪陷,放火把民忠和兵舍降到底 10/11 09:44
→ Seeker7: 就能符合這個條件。 10/11 09:44
→ Seeker7: 平常大家把城兵打光都靠強攻所以會忘了放火也能做到 10/11 09:45
→ Seeker7: 另外有時投降快可能是因為附近有其他部隊, 10/11 09:47
→ Seeker7: 判定是否投降時,在附近但沒參加包圍的部隊也會算進去 10/11 09:48
→ rneovv: 是津輕 10/12 15:45