[信長] 創造放火燒城

看板 Koei
作者 GbmanOGC (OGC)
時間 2023-10-10 10:43:26
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在放火燒城的時候, 一直放火可以回復軍糧,也可以包圍城池讓對手無法發展。 但是要是一直放火呢? 以前我也有幹過這件事,但是就沒有然後了, 這幾天在複習創造的時候發現一件事, 一次在玩蠣崎家時,照順序先打輕津家, 打到剩主城之後,被南部家偷襲, 因為南部家兵力遠勝於我,但我又怕防守完後輕津兵力又死灰復燃, 這時輕津城防還有6000一時也吃不下,所以就派一對一百人兵力一直放火, 結果防守南部家防了一陣子,後方的輕津家竟然投降了?  後來反覆測試,不停的放火真的有機會能滅掉大名,  但是有點隨機,有時很快就投降了,有時拖了好幾年都不會投降,  自己在玩的時候感覺有幾個條件,(不太確定條件是否如此)  1.對方只剩一個城池, 2.燒到發展度0 3.民忠不確定要不要0 4.不確定要不要發生一揆 因為網路上一時找不到資料,  所以來這問問有沒有人知道滿足放火攻下城池的條件? -- 兩舟並行,櫓速不及帆快 八音齊奏,笛清怎比簫和 --
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Seeker7: 放火是一邊包圍一邊掠奪的意思,包圍效果本來就在 10/10 10:54

JustSad: 放火可以燒對方建設程度+補軍糧,要看城區建設度+位置; 10/10 11:22

JustSad: 有陣子沒玩沒找到當時實驗筆記,忘了是總防禦還是城規模 10/10 11:24

JustSad: 沒其他主城的很容易斷糧+欠收投降,有幾個怎燒不會燒成0 10/10 11:27

JustSad: PK版燒城改數值差異在於陷落時間差能捕獲的武將不一樣。 10/10 11:28

JustSad: 一回圈大概三刻度是一參數值,運氣好一個月內就能全捕獲 10/10 11:30

JustSad: 月,運氣不好半年以上才能找到全城武將捕獲的參數刻度 10/10 11:31

GbmanOGC: 其實這樣燒是包圍不完全,沒想到還能攻下城池 10/10 13:55

JustSad: 看兵力,兵力過少or城兵夠多電腦才可能會衝出來作戰… 10/10 20:26

GbmanOGC: 兵力還好,兩隊兵,一隊1000以上,一隊100人,要是敵方 10/11 05:37

GbmanOGC: 城內只有500人有機率不出城(1000人以上那隊可以先打浪 10/11 05:37

GbmanOGC: 岡御所)當100人那隊對城池進行不完全包圍,一直燒燒燒 10/11 05:37

GbmanOGC: ,城就有機會被攻下 10/11 05:37

Seeker7: 我後來查了一下,開城除了一般把士氣圍到0之外, 10/11 09:43

Seeker7: 包圍狀態下兵力為0一樣會淪陷,放火把民忠和兵舍降到底 10/11 09:44

Seeker7: 就能符合這個條件。 10/11 09:44

Seeker7: 平常大家把城兵打光都靠強攻所以會忘了放火也能做到 10/11 09:45

Seeker7: 另外有時投降快可能是因為附近有其他部隊, 10/11 09:47

Seeker7: 判定是否投降時,在附近但沒參加包圍的部隊也會算進去 10/11 09:48

rneovv: 是津輕 10/12 15:45

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