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→ kaito2198: 太閤5賣18萬 希望能有新作 被納入值得全球化的作品之一 10/30 23:19
推 ChHChen: 所以整個財年下來Team Ninja跟Ruby Party都沒新遊戲了嗎 10/31 00:04
推 haoboo: 忍者隊在孵那個500萬大作吧 10/31 00:41
推 jack001016: 那個狂野之心算是完全爆死了嗎 10/31 01:33
→ neo718: 有種不太好的預感,該不會接下來koei打算走Konami的路線? 11/02 00:00
→ neo718: (Konami自從2015年的潛龍諜影5本篇發售之後, 11/02 00:00
→ neo718: 就不再開發大成本的家用主機新作品,只剩運動/節奏音樂 11/02 00:01
→ neo718: 這些年貨的低水準繪圖畫面引擎,來呼忠實系列粉絲的錢) 11/02 00:02
→ neo718: 這兩三年又開始把目標轉移到老作品的IP的重製. 11/02 00:03
→ neo718: 比如魂斗羅/轟炸超人,MGS合集裡的1代,還直接拿PS1的畫面 11/02 00:04
→ neo718: 來用,別說remake了,連Remaster都沒有) 11/02 00:04
→ neo718: 希望光榮不要學Konami那種墮落路線. 11/02 00:05
推 ChHChen: 以這兩年光榮的動向來看,看起來更像是把原本分散的資源 11/02 12:40
→ ChHChen: 拿來集中在少量幾款大作上,雖然數量變少,但單體的體量 11/02 12:40
→ ChHChen: 有提升的趨勢 11/02 12:40
→ ChHChen: 像那個浪人崛起,還有這次財報宣示要穩定產出200萬本級 11/02 12:41
→ ChHChen: 作品,然後還說想要挑戰千萬級的(笑) 11/02 12:41
→ ChHChen: 雖然五百萬本級喊了好幾年,到現在都沒看到(看起來可能 11/02 12:42
→ ChHChen: 是浪人崛起就是了) 11/02 12:42
→ ChHChen: 就連一向比較小眾的Gust,這次的萊莎3遊戲體量和畫面上 11/02 12:44
→ ChHChen: 也比起過去的作品有了大幅度地提升 11/02 12:44