Re: [閒聊] 摩耶改二與集中機槍的對空CI測試

看板 KanColle
作者 kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
時間 2015-03-14 12:55:05
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25783030 出現驚奇的逆轉了.... 機槍陣+機槍+對空電探 = 對空CI? 但是什麼情況下會用這種編裝阿 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.86
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1426308908.A.031.html

whiwhiwhi: 連砲都不用www 03/14 12:56

a12073311: 集中裝備本身給其他人也能當高射用? 03/14 12:57

kira925: 是機槍陣+機槍+對空電探 03/14 12:57

Shift2: ...這個要怎麼運用 我想不出來 03/14 13:00

rex456852: 這才符合史實啊 連砲都不帶 全機槍海XD 03/14 13:01

qooLD: 是個打火雞的節奏 03/14 13:02

a12073311: 演習空母(? 03/14 13:02

qooLD: 我記得有一次聯合艦隊有只打航空戰的戰鬥點...或許... 03/14 13:03

happycat: 艦娘跑去索馬利亞用機槍打海盜(?) 03/14 13:03

whiwhiwhi: 演習婊人用(? 看到不是秋月就大意了(X 03/14 13:03

kira925: 問題是這太吃格子 就算只吃兩格機槍+機槍陣 都沒適合裝的 03/14 13:04

r020412172: MI作戰的部分 但問題這東西不能打夜戰(機動部隊編成) 03/14 13:04

happycat: 演習不會派空母的舉手(舉 03/14 13:04

whiwhiwhi: (舉 03/14 13:04

kira925: 而且看發動畫面應該是需要三格(吐血 03/14 13:04

qooLD: 營運: 第二艦隊有小型主砲就給你歪掉(X 03/14 13:07

holysea: 演習婊人又多一種組合了 03/14 13:08

aztar: 不要派空母就不會有問題了,為什麼就是不懂呢 03/14 13:09

KUSURI: 不要塞攻擊機就不會有問題(?)了 03/14 13:10

badapple4490: 所以說這玩意是運營讓玩家拿來婊人用的(拖 03/14 13:11

KUSURI: 第一艦隊也不用打夜戰 如果再搬出那種圖 可能第一艦隊除CV 03/14 13:12

KUSURI: 外全對空特化配裝.... 03/14 13:12

sonicsteroid: 有人有注意到嗎?除了五十鈴那場以外 03/14 13:13

sonicsteroid: ,其他艦娘都是棲方先放出飛機空襲後 03/14 13:13

sonicsteroid: ,我方對空咖完,然後棲方才列隊出來 03/14 13:13

a12073311: 偵查失敗就是這樣 03/14 13:14

kira925: 那是鎖敵成功跟失敗的差異 03/14 13:14

happycat: 犧牲火力換對空?還是算了,用火力把對面輾掉或打成半 03/14 13:15

happycat: 殘還比較實際 ...... 03/14 13:15

KUSURI: 反正玩家應該不會希望碰上非用這個不可的場景... 03/14 13:20

hdes937119: 如果對空CI的浮動區間沒那麼大或許還有搞頭 03/14 13:20

kira925: 主要還是火力根本不看殘機數阿 對空CI因此沒什麼用 03/14 13:21

Shift2: 第一艦隊的話 CC CL用秋月砲CI CA要空咖大概不會選這個 03/14 13:21

kira925: 除非說CI發動=確保打乾一格 03/14 13:21

Shift2: DD 03/14 13:22

kira925: 大概是第二艦隊讓Maya主副對空咖吧 03/14 13:22

hdes937119: 目前除了wo改和CV7G比較有威脅性之外其他還好 03/14 13:22

KUSURI: 主要還是要看性能 沒特別強就的確沒特別用這的理由 03/14 13:23

KUSURI: 其實裝章魚燒的活動wo也很容易出意外... 03/14 13:24

happycat: <(゜∀。):什麼時候才能放我離開5-5 03/14 13:25

dephille: 180格的東西也輪不到對空砲的 03/14 13:37

a12073311: 章魚WO是最適合用對空砲的吧? 格數不高 有機會打光 03/14 13:39

a12073311: 但沒打光又特別痛(? 03/14 13:39

a12073311: 章魚燒WO 少個字 03/14 13:40

tony15899: 公式沒改只要飛機沒打光就還是會炸翻 只有視覺爽度而已 03/14 13:42

tony15899: 不過對於我方來說也是如此 所以也沒啥好更改的 03/14 13:43

KUSURI: 空襲階段應該打多少會及時反應 主要還是期待這裡的減傷 03/14 13:43

shocaca: 所以是新品種的API編號嗎... 03/14 14:37

shocaca: http://i.imgur.com/TRyAUwR.png 目前解出的11種 03/14 14:37

shocaca: 想一想連合艦隊的純空戰點才比較拉高對空CI的相對價值 03/14 14:40

shocaca: 其他狀況如果卡到其他配裝(日夜特攻、夜戰裝)大概都放棄 03/14 14:40

shocaca: 是說最近突然有關於對空CI發動率的新假想 03/14 14:43

shocaca: 假如判定是從API編號高的開始先判 03/14 14:43

shocaca: 那如果滿足複數API種類的配裝是不是能多重判定 03/14 14:43

shocaca: 然後拉高機率 這樣可以解釋秋月本人或秋月砲測出來常較高 03/14 14:44

Shift2: 測的時候其實大多是單種吧... 03/14 14:55

KUSURI: 這篇這種已經確定是編號12的樣子 03/14 14:56

shocaca: 會那樣想主要是參考彈著觀測的模式 03/14 15:01

shocaca: 但KCRDB的封包記錄功能找不到對空CI的API編號 03/14 15:02

shocaca: 假如秋月砲可以滿足在不同條件擔任高角+高射、高射或高角 03/14 15:04

shocaca: 那秋月裝秋月砲X2+對空電探可以滿足1235789 03/14 15:04

Shift2: 哦,滿足多種就機率提高的意思嗎 03/14 15:06

shocaca: 是阿 摩耶改二和秋月因為有專屬API 所以能滿足更多組合 03/14 15:09

shocaca: 小口徑砲部分因為秋月砲比較撲朔迷離 03/14 15:10

shocaca: 實驗的話會想設計4VS6+4 或11VS10+11 03/14 15:11

shocaca: 然後看發動率有沒有提高這樣... 03/14 15:11

Shift2: 唔 恐怕不會是單純的多次判定就是了 03/14 15:13

Shift2: 兩次40%判定就有60%以上的發動率了 很難想像可以判定3-4次 03/14 15:15

Shift2: 目前最多好像也測到65%上下吧 03/14 15:15

shocaca: 我秋月裝三秋月砲在3-3跟4-4刷餅的記錄是66.5%(141/212 03/14 15:17

shocaca: 也有可能不同API的基礎機率不一樣就是 03/14 15:18

shocaca: 至少彈著觀測那邊應該是有不同 假設越來越多了XD 03/14 15:19

shocaca: 目前對空CI可以確定不同艦間可多重判定 從API大到小 03/14 15:20

shocaca: 目前的假想就是不知道單艦內配裝有沒有可能可以多重判定 03/14 15:21

jpg31415926: 除了表人還能幹嘛 ... 03/14 15:40

dderfken: 三秋月跟二秋月+空探大概差多少? 03/14 16:56

Shift2: 沒差多少吧。我用大淀邊跑5-4邊測也差不多60-65% 03/14 17:28

dderfken: 但是一秋月+空探就剩4成出頭了 03/14 17:39

BepHbin: 叫夕張出馬啊 03/14 17:41

bc007004: 沒幾個人會沒事出空母又帶攻擊機的,我唯一的例外是敵制 03/14 19:45

bc007004: 空0又混潛 03/14 19:45

bc007004: 否則出空母都是當烈風架搶制空根本不會被婊 03/14 19:46

dderfken: 你不會 我會_(:3」∠)_ 03/14 19:50

dephille: 空母裝啊...鋁隨便都油彈鐵三四倍裝了又怎樣 03/14 19:57

dderfken: 完了 我是鐵三四倍之於燃彈鋁 03/14 20:07

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