[活動] E-4-C周回練等法相關分析

看板 KanColle
作者 slps9060713 (仲達是你)
時間 2014-11-20 17:20:11
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原理: 利用E-4-C固定進入潛水艇的編成,以及聯合艦隊的特性。 來達成連續出擊並且一次練12隻的效果。 具備導航能力之編成(建議): 空母機動部隊 第一艦隊:2輕空母 4練等船 第二艦隊:1輕巡 2驅逐 2雷巡 1航戰 水上打擊部隊 第一艦隊:1航戰 1輕巡 4練等船(需具備對潛能力) 第二艦隊:1輕巡 2驅逐 2雷巡 1練等船(旗艦) 優點: 1.可以無視疲勞連續出擊 2.勸退率低,即使在紅疲勞狀況也有高機率S勝利 3.可以一次替一隻聯合艦隊共12艘船練等 4.只會消耗燃料 缺點: 1.說是一次練12隻,但是為了要滿足聯合艦隊&導航的配置 也會被綁住一半左右的船,剩下一半才可以自己選擇要練的船。 2.第一格經驗值較低,必須要用連續出擊來補足不足, 所以在這個情況下無法固定MVP的話效率會變得極度低下。 3.機械式連續出擊會讓精神渙散,在最壞的情況下可能出事。 4.因為經驗較低的關係,取得同樣經驗值得情況下燃料消耗量較大。 分析: 跟上次夏活的E5練等法的不同點在於,這次我們可以選擇兩種編制 空母機動跟水上打擊的不同點在於一二隊先打的差別,所以編制也會有差 由於這種練等法必須至少鎖定一組的旗艦可以固定MVP才有效率 也就是說必須要讓先打的那一組盡量收掉對面,不要換另一組打會有人搶MVP 空母機動部隊在第一隊編成需要有空母,而且是第二隊先打的前提下 第一隊的編制就會變得比較死,而且要仰賴第二隊清空對手的話, 就必須要在第二艦隊配置航戰達成兩輪攻擊清空敵人 但是在這同時聯合艦隊+關卡導航綁定1CL 2DD 2CLT,算上航戰基本上配置就綁死了 (同時妳的第一艦隊還必須配兩隻CVL) 水上打擊部隊的話第一隊先打,也沒有在第一艦隊綁CVL 當然要讓第一艦隊清場的話還是需要配個航戰打清空, 但是整體來說靈活性跟可以不受限制練的船相對高一點。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24932451 (而這影片的UP主建議使用水上打擊部隊的原因還有一點, 就是在於敵方艦隊打水上打擊的時候MISS機率會較高的緣故。) 結論: 以上述影片UP主的出擊驗證來看的話,一小時可以出擊30次 旗艦固定的話可以取得18000經驗值,僚艦則是6000。 非常重要的一點是 如果要使用這種練等法的話,穩定控制MVP流向的是非常重要的。 不能穩定控制MVP給旗艦的話, 這張圖的效率就會變成看起來高,但是效率實質上比3-2-1更低落的地圖。 是個對於彈藥量不足或是無法周回5-4練中型船的人可以參考的方案。 -- 一個人如果沒有夢想 那他跟隻沒有甲標的雷巡有甚麼分別 -胡適,1993 -- 因為CA沒有專用圖來練,用這邊練派拉斯我覺得還OK, 但是其他小船的話有很多上位互換的地圖可以挑,對我來說周回這張圖也是B>Z 不過應該還是會有人的船隊剛好適合用來打這邊周回就是了XD
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a12073311: 缺油中 還是乖乖打5-4_(:3」∠)_ 11/20 17:24

disciple2: 缺戰果 還是乖乖打5-4_(:3」∠)_ 我要流星601 11/20 17:25

mark0912n: 只有CA會比較好練... 11/20 17:29

mark0912n: 空母和戰艦在3-2-1一個小時可以打4萬經驗 11/20 17:29

mark0912n: 另外的好處就是省水桶就是了 11/20 17:30

disciple2: 不過很多人好像是試著練DD或CL 11/20 17:32

disciple2: 畢竟平常除了3-2和幾個關卡幾乎不會拿出來練 11/20 17:33

mark0912n: 在這邊練DD和CL的好處是省桶 不然4-3會快很多 11/20 17:36

hary5155: 我試了幾次覺得很不錯 這幾天都是用這個方法練船~ 11/20 17:39

dexter66369: 該up主說50回0大破,怎麼我才試第二場就大破XD 11/20 18:55

kuma5566: 我50場只用了兩桶 也都只是擦傷到破的 11/20 20:28

kuma5566: 這個好處是省彈啊 雷巡跟戰艦超耗彈的... 11/20 20:29

sneak: 空母和戰艦在3-2-1 https://daxiv.com 10/21 17:18

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