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Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
看板 | KOF |
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作者 | no10798254 (扛爸子) |
時間 | 2023-09-23 16:52:28 |
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: ※ 引述《malio (LV-426)》之銘言:
: : snk真的傻
: : 好好做好平衡。好好把角色做好
: : 把全部心力做好kof
: : 比去搞些有的沒的分流玩家
: : 真的蠢
: : 看看快打6。c社家大業大
: : 也是只專心搞好快打而已
: : 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾
: : ----
: 我不是很明白,你的邏輯是在說,那些買KOF15的玩家,會就此不買餓狼新作嗎?
: KOF15的平衡好或爛,和餓狼新作的銷量有必然關係嗎?
: 卡普空現在的格鬥新作只有快打6,所以呢?你怎不提快打5時期,老卡又出了MVC新作
,
: 同樣ARC公司的Guilty Gear大賣時期,他們的Blaze blue新作照樣沒停,最近夜下降生
: 又要出新作了。
: 還有SNK的人力真的不用你們擔心,他們要擴大招募員工是很久以前就有的新聞
格鬥遊戲玩家就這麼少,尤其SNK旗下
遊戲的玩家更是少之又少,
SNK旗下最著名的遊戲大家公認就是KOF,
與其投資在餓狼,侍魂,龍虎拳身上,
專注把Kof做好才是上策,
不然你看侍魂只紅個一年,如今還有人在玩嗎?
餓狼新作也同樣會是這種過渡遊戲,
我敢斷言一樣會重蹈覆轍,
在現在遊戲產量爆炸的時代,
大多玩家都是過過水,沾沾醬油,
這種方式在接觸每款遊戲,
所以如何把玩家留下來才是最重要的課題,
SF就是紅在比賽多獎金多,
角色又能換裝增添趣味性,
現在6代又引進開放世界玩法,
還有因應過水玩家而開發出的現代模式,
其實都是SNK能學習仿效的,
為何SNK開發其他過渡遊戲的資金,
不拿去開發角色的其他服裝模組?
還可以增加收入,
再來修正平衡盡可能讓所有玩家服氣,
玩的更開心一些,而不是整天看人噴S角而無作為,
開放世界系統可以好好觀察SF6玩家的回饋來決定是否跟進,
現代模式我覺得kof非常有必要導入,
畢竟Kof的轉招是出了名的困難,
連段轉招逼走好多新人...
還有sf一直以來深受歐美市場喜愛,
Kof也可以嘗試美式畫風來更迎合歐美市場,
一旦歐美玩家人數增長,就會有各式各樣的獎金比賽出現,
最後Kof角色眾多,
不需要去琢磨在原本的劇情,
而是搞一個SNK宇宙,將所有劇情連貫起來才是,請人製作動畫,漫畫來讓更多新人認識k
of吧
不要為了省錢找中國劣質動畫工作室,
找製作進擊巨人或是鬼滅的公司,
這些都是能讓作品畫龍點睛的優秀動畫公司,
待人氣起來再出週邊吧,以現在的關注度,出些公仔真的沒人買
以上看看就好,完全沒可能實現,
SNK不愧是倒閉過幾次的公司,
公司高層全都智障,尤其製作人小田泰之,
完完全全不理會不採納玩家意見,
去年歐洲遊戲製作人大會上,
面對柯隆的平衡問題,這傢伙在台上說
會尋求其他方式來改善問題,言下之意就是不會調整柯隆,也讓柯隆強勢了一年多之久,
到最近才被修正掉,真是在打自己嘴巴,但也喚不回許多被柯隆霸凌的玩家了,
另外紙娃娃系統也是他極力阻擋,表示不會有模組系統的導入,
對這垃圾製作人真的非常失望,
97/98做得好又如何,14/15搞成這樣,根本活在過去的老屁股。
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