[情報] KOF XV| 娜吉德 |預告 #57 07.18

看板 KOF
作者 EVOL (我在1949等你.懷念)
時間 2023-07-18 11:46:12
留言 76則留言 (25推 0噓 51→)

娜吉德 CV:福原綾香 「私の名はナジュド……お前を裁く者の名だ」 身穿寄宿著特殊力量的傳統衣著阿巴雅的文靜女生。 待黑夜降臨就會披上長袍,作為正義的守護者保衛城市的安全。 和她神秘的外表相反,白天的她僅僅是一個普通的大學生 https://www.youtube.com/watch?v=HuAa28r7z5w
角色解析 https://www.youtube.com/watch?v=UsnMGPYByvA
14 15對比 https://www.youtube.com/watch?v=sTlTxuk9D9o
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14 15對比 https://www.youtube.com/watch?v=sTlTxuk9D9o

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.188.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1689651975.A.F6E.html

jerryelly: 原來不是無臉女> < 07/18 11:59

Js1233: 她能夠帶給人類希望,繼14之後變成S角,與柯隆相抗衡嗎XD 07/18 12:05

Js1233: 她本來就有臉啊!14就有露臉了,又不是另一位玩沙的那位 07/18 12:07

MGSnake: 感覺15已經生命末期了 唉唉 不知道16還有多久 07/18 15:01

depo: 小孩的剋星 07/18 15:11

jerryelly: 剛查一下14有露臉,抱歉。 07/18 15:58

jerryelly: 魔王MAIN角,一統天下指日可待 07/18 15:59

Idiopathic: 15那麼快就末期了??不是吧........ 07/19 15:03

tio2catalyst: 撐一年半已經不錯了吧 07/19 16:08

wylscott: 1年半也太短了吧 14代不是撐了5年半嗎... 07/19 19:23

furret: 但半年沒平衡了 07/19 20:27

kimisawa: 這個預告剪的超爛 07/20 07:51

Js1233: 早說SNK搞的平衡只會是把強角改弱又把弱角改強的無限循環 07/20 08:50

Js1233: 還不如官方自己推限分賽--為每個角色訂一個分數,然後限制 07/20 08:52

gn00386614: 不用搞COST制啦,像LOL那樣BAN角就好 07/20 08:54

Js1233: 總分選角;不然就是再推另一種5vs5,5個角色只能1對1,然 07/20 08:55

Js1233: 後5戰3勝,這樣玩家就算把某個角色玩到出神入化也只算1勝 07/20 08:56

Js1233: ,你刻意把柯隆排到最後面的大將戰,結果前面就被0:3,一 07/20 08:57

Js1233: 樣出不了場;再一種是我以前提過的玩家一次選9個角色,然 07/20 08:58

Js1233: 後選過的角色不能再選,三戰兩勝,如第1場比賽你選ABC,第 07/20 09:00

Js1233: 2場只能從DEFGHI 6個角色再選3人打,如果還需要打第3場就 07/20 09:02

Js1233: 只能選剩下3人,這樣就不怕破壞平衡的強角主導比賽了,SNK 07/20 09:03

Js1233: 反正辦不到角色平衡,乾脆自己主導賽事。不然自己搞一個 07/20 09:03

Js1233: 選秀制的模式,SNK自己都不推了,到現在都沒看到有人玩過 07/20 09:04

wasugar: 首先,就算SNK真的會聽你的意見,那也一樣是不可行好嗎? 07/20 09:12

wasugar: 角色分數怎麼訂?誰來訂? 在那邊幫角色打分數形同自打臉 07/20 09:13

wasugar: 就是官方花時間人力來承認遊戲平衡爛得一蹋糊塗 07/20 09:14

wasugar: 然後就算搞總分制或規定至少選幾個角色,到最後也只有 07/20 09:15

wasugar: 固定那幾個角色上場而已。XV推出一年半了,那麼多角色 07/20 09:15

wasugar: 廢到笑沒人用的角色依然躺平,就那幾隻強角輪流上場 07/20 09:17

wasugar: 根本重點還是在SNK根本沒心要把遊戲做好,整個大擺爛 07/20 09:21

wasugar: 平衡要到完美很困難沒錯,但要做到有及格分沒那麼難吧! 07/20 09:21

wasugar: 只能說遊戲壽命是官方決定的,有心認真維護壽命就能延長 07/20 09:22

wasugar: 不過以SNK現在的做法來看,明顯就是只出DLC敷衍了事 07/20 09:23

Js1233: 其實這1年半來,SNK的大數據老早就知道哪個角色用得多哪個 07/20 11:23

Js1233: 角色用得少,用得多的又明顯強的不用改弱,頂多調低損血量 07/20 11:24

Js1233: ,要改的是把弱角改強這回事,從14觀察下來,SNK都作得到 07/20 11:26

Js1233: ,只是他們總是作把強改弱,然後若改強又改得太強反而又沒 07/20 11:27

Js1233: 平衡一直在循環,難怪玩的人越來越少,像我這種弱角本來 07/20 11:29

Js1233: 就只敢去電一級電腦的就沒差了 07/20 11:29

gn01252667: 現在有一半是因為在格鬥遊戲圈快打6是個很強烈的對照 07/20 17:54

gn01252667: 組,會聽玩家意見,近期還要把綠衝改簡單施放,大招動 07/20 17:54

gn01252667: 畫跟人物模組比較有是近期遊戲大作的感覺,只能說資本 07/20 17:54

gn01252667: 額跟人力還是差老卡太多了,人家除了快打還有一堆名作 07/20 17:54

gn01252667: ,魔物獵人,惡魔獵人,惡靈古堡,洛克人等等之類的遊 07/20 17:54

gn01252667: 戲 07/20 17:54

kimisawa: 哀不是 綠衝施放改動跟侍魂改移動速度改武器掉落位置一 07/20 21:09

kimisawa: 樣,怎麼變成老卡聽玩家SNK不聽勒?老卡改人物平衡也是 07/20 21:09

kimisawa: 很迷的好嗎,一代patch一代神。 07/20 21:09

kimisawa: SNK問題應該是調整太慢 07/20 21:11

kimisawa: 還有調整的幅度太小 07/20 21:12

kimisawa: 再來就是系統問題太大 07/20 21:13

kimisawa: 大部分強角都是系統的得利者太明顯 07/20 21:15

kimisawa: 老卡5代開始靠V系統把角色之間的差異縮小。 07/20 21:20

kimisawa: 六代把太強勢的系統通通放在一起(drive)強迫資源取捨 07/20 21:20

kimisawa: 從13開始因為系統關係,變成極端套路化, 07/20 21:23

kimisawa: 這才是難看的主因 07/20 21:23

kimisawa: 像很多人推的13除了畫面漂亮 但比賽超難看 07/21 04:21

kimisawa: 反而像98UM 02UM 這些看起來就跟SF6很像 07/21 04:22

waterlemon: 02um有個好設計,升龍失敗之後有強制康傷害。高風險高 07/21 07:12

waterlemon: 回報低風險低回報,15的對空普遍傷害偏高,太多角色升 07/21 07:12

waterlemon: 龍有氣造成的傷害比地面戰打到還高。另外02及02um的殘 07/21 07:12

waterlemon: 血癮必逆轉機制沒有沿用可惜了。看後續系統怎麼調和吧 07/21 07:12

waterlemon: ,2.0版本已經在測試了,下個月就會有答案了。加強系 07/21 07:12

waterlemon: 統面讓角色的上下限縮小到玩家能依照角色愛進行下去才 07/21 07:12

waterlemon: 有後續。 07/21 07:12

kimisawa: 比賽難看排序 14 >13>15 >02UMFE=98UMFE 07/21 09:28

kimisawa: X, XI ,01涉獵不多無法評斷 2000 蠻好看的 07/21 09:29

moru: 2000就看兩邊丟氣功... 07/21 21:34

dfg512: 強烈支持KOF2002 07/22 20:02

loopuntil: 13是火八出來後官方直接放棄平衡,不然前期還可以 07/23 01:28

swayoung: 你沒被K'膚淺過?沒被雷電踢過?沒被瑪裘亞無限段過? 07/23 09:05

huahuaboy: 白痴官方就繼續擺爛 快打6鐵拳8真人1強作夾殺死更快 07/28 18:49

kindaichi158: https://youtu.be/UsnMGPYByvA 角色解析 07/31 09:57

Js1233: 慶祝EVO,Steam版的15又打25折到8/18,想買的要快 08/04 21:12

Js1233: 女傑還砍到史低-85%,已經是跳樓價了 08/05 19:12

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