Re: [情報] 遊戲角落《拉斯塔哈大混戰》九職點評

看板 Hearthstone
作者 dgmnewlife (你家爆炸我沒有哭)
時間 2018-12-04 20:08:48
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搬運一下,方便大家觀看留言。但建議還是看網頁版方便對照圖文 因為9段全放有點太長惹,所以這裡先放5篇,等等PO另4篇 德魯伊/大獸德有潛力、鐵爪德缺乏獲勝手段  https://game.udn.com/game/story/10449/3514967 術士/魂靈讓ZOO更添戰力 8費羅亞也可放? https://game.udn.com/game/story/10449/3515512 聖騎/BZ強推法術buff聖 但奇偶牌仍最強 https://game.udn.com/game/story/10449/3515899 獵人/中速、死聲獵或許大有可為 https://game.udn.com/game/story/10449/3517163 戰士/龍戰起飛、衝刺戰起得來嗎? https://game.udn.com/game/story/10449/3515971 九職全文章列表:https://goo.gl/jgzmNo --- 德魯伊/大獸德有潛力、鐵爪德缺乏獲勝手段  https://game.udn.com/game/story/10449/3514967 大家好,11/29所有《爐石戰記:拉斯塔哈大混戰》的新卡都公布完畢了,我在這裡想在改 版前先來評比一下德魯伊的新卡,以及對未來meta變化的推測。那我們就先一張一張來看吧 ! 單卡評比 以1~5分為評分範圍,1分是完全不會想用,2分是心血來潮時想用,3分是普通可考慮的選配 ,4分是偏強牌組有空間就放,5分是強到必放好放滿。 撲襲(5分) 第一眼也許會拿來跟「爪擊」做比較,不過零費和一費是有不可跨越之壁的,直接影響到單 回合能做的combo上限。目前看來很明顯是搭配這次的其它新卡使用,在以提高英雄攻擊力 為核心的鐵爪德裡我會給這張牌5分,但前提是鐵爪德玩得起來。 樹語者(4分) 有十分強力的戰吼,將所有的2/2樹人變成5/5古樹。但這張牌我也許不會放進我的樹人德裡 面。原因是它是變形而非摧毀,所以和活體法力以及堆肥吞食者是相斥的。同時在面對ZOO 和奇數賊時,5費時想要場上有兩三隻以上的樹人簡直是癡心妄想。 即使有,以樹人孱弱的體質,通常也無法做到交換後殘血變身,表示你很可能會在斬殺線的 時間點讓全體睡覺一回合,這在面對快攻時是非常致命的。 個人認為使用這張牌較好的方式有兩種。其一,一回合的強力鋪場,搭配3費綠化造景或是5 費自然之力,也就是一次性的強力鋪場。其二,前期先用生物抗衡檯面,4費森林之魂,5費 交換自殺後下樹語者。我會給這張牌4分。 羅亞印記(3分) 中規中矩的牌,主要是目前德魯伊的meta中沒有適合貼buff的生物。也許放紫羅蘭教師的 token德可以放,但能不能和尋找出路這種破格卡搶位置我是十分存疑。能否有強力的發揮 ,要看未來有沒有新meta出現。我會給這張牌3分。 「迅猛龍」剛克(2.5/5分) 或4血以下的生物,同時有隻大生物占場,面對奇數聖拔起斬藤刀的那波有奇效。若事先掛 上傳說武器或DK變身則能發揮更強的效果。不過在其他對戰組合能妥善發揮能力的場面實在 不多,若非特化的牌組也許沒有放它的空間吧。在一般牌組裡我會給它2.5分,鐵爪德裡5分 。 戰鬥德魯伊蘿蒂(4分) 彈性非常大的四選一,3費的法力消耗讓它能夠進行各種搭配。單卡來說能力並不算突出, 但在面對各種對局時都能有不錯的選擇。遇偶數術能選潛行毒、遇奇數聖選1/6嘲諷、遇奇 數賊選4/2衝刺當一張解牌,後期還能當法傷搭配揮擊,順帶一提,開放模式搭配鹿盔能得 到所有屬性。沒放「橡木之喚」的牌組內有空間應該都能放一張當萬金油,所以我會給4分 。 奔竄咆哮(4分) 這次德魯伊的新meta關鍵之一,拉出的目標不外乎是6費以上的大隻野獸。搭配上另外兩張 新卡,4費指定抽野獸的「掠食本能」,以及滅殺召喚5/5野獸的「鐵皮恐角龍」,能夠在6 費時完成解場和鋪場,我個人十分期待在改版後嘗試大獸德的牌組。 因為還是可能會有卡手問題,這張牌我給4分。 迅猛龍之靈(1/3-5分) 嗯……老實說這張是這次新卡中我最難下定論的牌。雖然條件很嚴苛,但一費抽牌真的很強 在鐵爪德裡若需要早期使用「撲襲」和「兇蠻打擊者」搶場面,就十分需要同時有這張卡在 場補牌。但其他情況起手都不會留它,這會讓起手留牌非常困難。 最佳的應用時機應該是在6費時蹲下去兩張潛行,然後7費下剛克和撲襲掃場同時把牌補好補 滿。在一般牌組裡是1分,在鐵爪德裡是3~5分。 掠食本能(4分) 不管怎麼說,指定抽就是強牌。在有額外buff效果以及「奔竄咆哮」的搭配下,這張牌更是 大獸德的必備卡。在大獸德之外的牌組,也許也能放一張抽黑巫森林灰熊來抗快,5/3/24的 嘲諷看著就讓人愉悅。考慮到卡手問題不一定會放兩張,我給4分。 鐵皮恐角龍(2/5分) 體質合格,滅殺效果優異,搭配「奔竄咆哮」能穩定觸發滅殺,讓這張牌的價值大幅上升。 而且還是普卡,合起來玩玩看也不心痛。一般牌組2分,大獸德5分。 兇蠻打擊者(1分/5分) 德少見的2費優質生物,搭配「撲襲」或「爪擊」有比軍七更強的 解場站場能力。但除此之外前期十分難用,估計只會出現在鐵爪德的構築裡。一般牌組1分 ,鐵爪德5分。 改版後meta預測 首先我們先來看看有哪些牌能夠直接放進現有構築裡。個人覺得「樹語者」和「羅亞印記」 有機會進Token德,剛克有機會進所有放了DK的牌組,蘿蒂適合所有沒放橡木之喚的牌,其 它牌對於現有的德魯伊都不太合。 至於可能出現的新牌組,我認為不將堆肥吞食者當成構築核心的鋪場型樹人德會出現一陣子 。以往必須靠「真菌術師」才能加壓的情況,現在能靠「樹語者」給予爆發性的壓力。類似 瘋狗德的前期鋪場,搭配森林之魂後見機使用「樹語者」,外加綠化造景、牛頭人園丁、賽 納留斯這些鋪場buff卡,能夠給予一波又一波的場面壓力。不過這套牌還是太吃順風,遇到 奇數賊更是會被解到懷疑人生,所以應該不會真的崛起。 大獸德是我覺得比較有機會發展的牌組。2費成長後能直接接「掠食本能」,抽到的是黑巫 森林灰熊5費還能直接下,坦到天荒地老。「奔竄咆哮」能搭配的卡也非常多,大精靈龍泰 蘭塔斯、「鐵皮恐角龍」、通用新傳說「烏達斯塔」(9/7/7滅殺:從手中隨機召喚一隻野 獸)都是不錯的選擇,能夠在6~8費間給予很大的場面壓力。必備卡並不多,也許也能搭配 其它體系,或是加入任務也不一定。 至於以英雄攻擊力為核心的構築,雖然我個人也非常有興趣,不過感覺目前還缺少了一些獲 勝手段。牌組的上限是能夠快樂的解場抽牌,但想要獲勝也許還是得結合其它概念的牌組。 其一是把魂靈和羅亞當成單純的解場抽牌組合,獲勝核心是國王或是機神。其二是把魂靈、 「撲襲」和「兇蠻打擊者」當作前期打滿節奏的鋪場補牌手段,在3費開始下樹人之前控制 場面,然後進到樹人德的節奏裡。 總之目前我個人覺得魂靈和羅亞不會是牌組構築的核心,而是作為打包在一起的輔助套件放 到其它牌組裡。 總結 對我來說,這次評比完德魯伊的新卡還滿意外的。幾乎所有的卡都有我想要嘗試的組合搭配 ,所以分數都還算高。樹人德、大獸德,同時在這兩套牌中加入鐵爪德組件……等等。看來 各位讀者也可以期待一下,改版後我嘗試的新牌組分享囉! --- 術士/魂靈讓ZOO更添戰力 8費羅亞也可放? https://game.udn.com/game/story/10449/3515512 大家好,我是Dennis。來分析《爐石戰記》新資料片《拉斯塔哈大混戰》中,術士新卡在構 築上會有什麼變化。作為烏鴉年的第三個資料片,可預期高強度單卡會在這裡出現,注入新 血。我們先評分術士新卡,再從舊牌組為雛型嘗試組出新牌組,看看哪些牌有潛力。 新卡評分(0分為最低,5分為最高) 殘酷的鼓勵(0分) 這張用《加基森風雲》的玉蓮印記來對比簡直沒法比,副作用太高又虧場面優勢。而且效果 只有+1/+1而已,就算調整到雙倍,說真的應該也不會有人想用。除非BZ復刻出類似納克薩 瑪斯的奈幽之卵,這種死聲類型手下才能用了不虧。但BZ已經很久沒有出這種類型的低費用 死聲手下,不看好未來幾個版本會出。 尖嘯(5分) 這張卡幾乎可以說是未來取代褻瀆的低費AOE卡了,副作用完全可以接受。而且費用夠低, 還有跟地獄烈焰或法傷搭配的可能性,5費掃5點傷害很OP。唯一的缺點是不能放在偶數術身 上,但目前偶數術已經有足夠AOE,影響不大。 蝙蝠之靈(5分) 這張卡可以說是精良版的凱雷希斯親王,用得好可以獲得比親王更高的效益。為什麼評價會 這麼高呢??主要是因為效果是可控制的,能看手牌跟時機打出。有人可能會說用2費去出這 張牌很虧,但我相信你應該不會在錯的時機出它。 如果在對的時機出,落後的節奏也能靠Buff後手下去挽回,甚至反壓制對手。親王雖然不會 虧2費節奏,但Buff的目標無法控制,只能Buff到抽進來的手下。以期望值來說,我會希望 蝙蝠之靈打出的回合至少能Buff到兩張手下,或是重複BUFF同一張手下(如薩鋼囚奴)。而 親王如果抽進來的不是手下,短時間內的效益很難超過蝙蝠之靈的立即效果。 最棒的是這張卡為精良卡,可以放兩張。相對親王來說牌組穩定度大幅提升。畢竟我們都知 道,ZOO能不能準時在2費下親王的強度是天差地遠。 魯莽的兇暴食人妖(2分) 體質對比焦油蠕行者這樣的主流嘲諷卡並不是太好,唯一可取之處只剩棄牌了。半指定棄牌 算是還不錯,至少多了可控制範圍,有可能可以進未來棄牌術構築。在ZOO會難用的原因是 可能會棄到法術卡,體質沒有太大優勢的情況很難用。如果是3攻這種明顯超越焦油蠕行者 的體質才有可能會進入ZOO的構築。 高階祭司耶克里克(4分) 這張卡體質還可以,對比瓦拉納爾親王只少了1攻,但沒有嚴苛的限制條件。雖然不看好棄 牌相關效果,但其他部分強度夠,能搭配奪屍者體系。即使不搭配棄牌體系,應該還是有很 大的可能性進入構築。 靈魂看守者(3分) 這張卡效果跟體質都在標準以上,費用可能稍微高,但整體強度足夠。目前棄牌體系最大的 問題是缺乏牌組主軸,搭配卡作用很有限, 後文會詳述棄牌體系的正確方向。 鮮血食人妖放血者(0分) 我常說7費是一個很尷尬的費用,整個遊戲7費很少能用的卡片。如果一張卡高達7費,卻沒 有足夠強的效果或是好的體質很難進入構築。特別是這效果基本上就跟白板手下一樣,高達 7費也很難有Combo能搭配。 惡魔箭(2分) 這張卡對比靈魂虹吸來說,其實比靈魂虹吸好的情況不算太多,平均降到6費。不過如果放 在惡毒召喚師的體系可能會有不錯的作用,8費有不少強力手下。 虛無契約(3分) 這張卡看似滿有用的,主要作用是破壞Combo牌組的零件卡,但不一定能成功。對比惡魔研 究計劃來說,雖然不太需要去想使用時機,不過這張卡費用太高。惡魔研究計劃在特定時機 的成功率會遠超過這張卡,針對手牌直接變形很有效。目前主流控制術大多放兩張惡魔研究 計劃,或許一張換成虛無契約也不錯。 蝙蝠希爾雷克(5分) 速度都被抑制,以ZOO來說平均結束遊戲時間在8回合上下。我認為新版環境還是有機會打出 這張卡,整體遊戲時間並沒有明顯縮短。 Buff後,8費瞬間鋪滿場3/3手下,我覺得就有足夠強度進入構築了。除了靈魂灌注以外,如 果有親王或是魂靈Buff就有可能獲得更強的體質。 術士新牌組構築預測 (提醒:以下只是預測,並未經過任何實戰。如果沒抽到卡就先觀望吧,抽到再試。) https://i.imgur.com/a0aTaWs.jpg
圖上是我認為堪用的舊牌組,以有發展潛力的構築為主。以下牌組主要以舊牌組為雛型去發 想,提供大家新版本的構築方向。在看完全部新卡以後,說真的術士除了ZOO以外,都是你 改版我不管的情況。可以放入少數新卡,但看起來很難有太大的變化。 魂靈ZOO https://i.imgur.com/h316bO8.png
第一個會想要測試的部分應該是魂靈ZOO的強度是否比治療ZOO高。雖然前面吹捧了很多魂靈 與羅亞體系的優勢,但還是不確定是否能如預期表現。 構築方面參考預設牌組,改了5張卡。狂熱競技迷、末日守衛、DK。上述這些卡換成恐狼首 領、真菌術師、靈魂收藏器。狂熱競技迷的體質太差,容易陷入掉節奏的情況,而且其他 Buff效果很夠用了。 末日守衛的棄牌效果並不適合這套牌,有可能把在手上的關鍵卡棄掉。DK則是在現在ZOO體 系完全沒必要的一張卡,可能會復活出一堆低費手下。 期待魂靈ZOO能順利取代治療ZOO,成為新版術士主流快攻牌組。 總結 這次新卡主要有兩個看點,一是魂靈與羅亞Buff體系,二是棄牌體系。 魂靈與羅亞卡體系算是我比較看好成功進入構築的體系。棄牌體系就目前幾張卡看起來還很 難克服棄牌本身副作用的問題。棄牌本身就是很坑人的效果,如果得到的正面效益不夠,完 全不會讓你想用。 在以往進入構築的棄牌卡有靈魂之火與末日守衛,都是快攻強牌,正面效益夠。末日守衛負 面效益會降低是因為可以把牌打到快空再下,並且體質高、能衝鋒。然而現在棄牌體系設計 卻是想讓你把手牌都棄光光,棄完牌後也沒有得到優勢。 當你把手牌都棄光光了,顯然靠 那幾張手下的一點額外體質也很難讓你贏。 比較正確的設計方向應該是讓棄牌負面效益在可控制範圍,並能取得合理優勢。這次出的尖 嘯有符合這樣的設計方向,但棄牌體系的主軸還是沒有看到。術士任務棄了六張牌只得到一 個沒用的獎勵,更讓這個體系很難有正常強度。除非之後出了能取代術士任務的棄牌體系主 軸,不然注定是沒救了。 --- 聖騎/BZ強推法術buff聖 但奇偶牌仍最強 https://game.udn.com/game/story/10449/3515899 安安,我是馬克羊。來說說《爐石戰記》新版本後我認為的聖騎變化。首先我們先來一起看 10張聖騎新卡 新卡點評(分數以0~5分評比) 高階祭司賽卡爾(4分) 這張是我這次最喜歡的聖騎新卡,做出了一個全新的玩法。如果30血的時候打出,會讓自己 變成1血+29護甲。正常的3/3/4數據,加上至少一定是微微正面的效果,讓這張卡成為一張 強力傳說。 贊達拉聖壇護衛(4分) 很顯然這是一張奶血聖騎的牌。可以跟上面的高階祭司做搭配。 但我仍然覺得奶血聖騎不可能會是一副強牌,畢竟這個遊戲,目標就是要打爆對手的頭。應 該只有鍋貼這種抖M性格才會熱衷於被對手尻臉,加上自己疊甲回血所以對手可以繼續尻自 己。 聖光乍現(2分) 回血牌組的問題在於,一直拖長戰線到底是為了要幹嘛?通常是為了湊到某種OTK。成功的 例子就是嘯斗薩、國王德、藍龍德。利用回血、疊護甲,慢慢集氣,湊到某種一打出來就贏 的局面。但是目前聖騎的OTK只有其實很不可行的4騎士規則勝利。4騎士OTK的做法目前是要 先9費變身DK,然後再慢慢按騎士,用熊貓釀酒人把騎士一隻一隻回手,最後再一次打出OTK 。超級不可行。 乾脆奶騎就放棄OTK,玩成某種純防守牌,遇到快攻就靠守下來贏。遇到德或天生技沒變偶 數的薩,就開場T1投降。好吧,聽起來仍然不是一個很有建設性的牌組。 血爪(0分) 這張卡假裝在配合奶騎回血,但其實根本只有在背刺MingLee。他純粹就只是先扣自己5滴血 ,而且數值可能也只是一把正常的1費武器而已。跟原本的小牙籤比其實也沒強多少,1/2/2 仍然殺不死大部分手下。而且除了1費拔起來看起來勉強有點氣勢之外,T2後出這張牌就看 起來沒什麼用了。 老虎希爾瓦拉(4分) 這張卡也是我很喜歡的新卡,有一個全新的降費機制。很類似之前的祕法巨人降費,不過 這張是打出幾點法術,就降多少費用,算很新潮的玩法。可以圍繞著這一張卡做為王牌, 組成一個全新的法術buff聖,搭配新的魂靈新卡,做出集氣buff的全新牌組。 猛虎之靈(3分) 猛虎之靈如果在10費回合打出,最多可以當回合叫出一隻很大的6/6。下回合再看奶多少血 ,可能可以再叫出幾隻老虎。但畢竟這會是非常慢的牌,叫出來的老虎也沒有戰吼或嘲諷可 以影響場面,所以我覺得這張卡沒有天梯牌該有的強度。 可以嘗試的是法術buff聖,那就有機械蛋蛋聖和偶數聖兩種選擇。搭配王者祝福或劍龍騎術 也不錯,或許偶數聖也可以考慮放1張(不能夠T4出的4費怪其實都算很弱,可能這張要看做 一張超高費怪)。但如果要加強後期強度的話,其實偶數聖加入有點弱弱的佛丁可能還比較 好一些。 不朽的主祭(1分) 也是一張很COOOOL的全新機制,保留「附魔」的手下。 聽起來有點像王禍,但王禍當時有出新卡2/3/1亮亮來讓王禍可以更高機率被一直抽到,何 況就算如此王禍賊仍然一直是一副很弱的牌。這張沒辦法持續回手抽到,而且大部分時候應 該也只會卡在手上。所以我只能給他1分。 法拉奇戰斧(1分) 名字聽起來很好吃的新卡。可以用來介紹新機制「滅殺Overkill」。如果要overkill,他就 只能去殺1血或2血的小怪。所以他是一張2攻帶效果的武器,或3攻沒效果。無論是哪種,做 為一張5費武器實在很弱。 有新的挑戰者出現了...(0分) 就是一張競技場牌。就算發現到6/6/7的石拳巨魔,也只是7費出了一隻6/7嘲諷聖盾,超弱 ,何況現在每個費用都有一堆雷包了。 暫停!(4分) 這張單卡的強度超高。很像之前的冰箱,但又比冰箱強一點。因為免疫可以直接確保完全不 扣血,所以不會像以前如果打到進疲勞,對手可以控制把你打到剩1滴血,然後在自己回合 開始時吃1滴疲勞傷害而死。 但問題是目前唯一拖到天荒地老的OTK聖騎只有4騎士。我相信剛改版的時候,會有很多實況 主直播嘗試玩這副牌。但還是以娛樂效果為主,強度仍然不高。 結尾 因為這次完全沒有舊卡要退環境,目前高居HSreplay牌組強度排行榜第一名的奇數聖跟第3 名的偶數聖,仍然會是最強的聖騎士組法。 玩家們肯定會嘗試新的法術buff聖騎、4騎士OTK聖、甚至試試看「25費老虎+惡毒銀行家+神 聖憤怒」一拳25滴的奇怪聖騎。但最終嘗鮮完成之後,還是會回到奇偶數聖狂按小兵的懷抱 --- 獵人/中速、死聲獵或許大有可為 https://game.udn.com/game/story/10449/3517163 大家好,我是PTT爐石版版主Muting,《爐石戰記》新版本《拉斯塔哈大混戰》將於明(5 )日登場,這次由我負責獵人的新卡分析與預測;與其他職業相較之下,獵人這次拿到了 不少令人期待的新卡,其中包了這次唯一的一張英雄卡祖爾金,以下是新資料片當中獵人 新增的所有卡牌。 單卡點評 在開始之前,我想先簡單定義一下評分(0-5)的標準: 5分:食月巨蟒巴庫、吉恩‧葛雷邁恩 牌組核心,且強度直接撼動整個環境 4分:馴犬者肖爾、真菌術師 D流牌組的強力單卡 3分:亞榭洛精兵、燼火風暴 本身強度中規中矩,但可以成為一些牌組最後的拼圖 2分:堆肥吞食者、凶暴狂亂 非主流牌組使用,或者是特殊針對牌 1分:紫鱗巨蟲、石甲蜥蜴 主戰場為競技場 0分:暮洛艾維娜、星穹使者塞蕾西亞 當初不該被印出來 以下開始預測,牌組型態比較接近的新卡會放在一起討論。 泉爪山貓 4分 看似不起眼的山貓,其實用處類似於以前《加基森風雲》版本的巷弄小貓,這正是傳統野 獸中速獵所需要的–能佔場的一費生物,這張加入後讓中速獵不再只依賴凶暴鼴鼠,在轟 雷刺喉龍還在環境的情況下也能有很好的發揮。 獵頭者之斧 3分 發揮效果的話等同於沒有超載的風暴冶鍊之斧,這張卡讓我想到之前GvG版本的旋刃火箭 筒,當然相比之下火箭筒立即的幫手下+1攻,有著比+1耐久度強的搶節奏能力,但如同前 面所說,因野獸獵1費時肯定會想出生物,而不會將射燭弓放入牌組的情況下,這把武器 能適時的幫助返場,可以考慮放個一張。 復仇獸群 5分 其實理性一點應該給4分,但我願意相信改版後獵人的強度,所以給了滿分。 先不管復仇獸群能不能幫助弗拉克爆爆火箭炮擺脫倉管地位,這張卡的效果太適合獵人發 揮了,我很意外設計師居然願意給它超值的2費,只要復活到一個大的野獸就很超值,在 一般中速獵搭配小生物或者放狗交換完後復活,也能再次搶回場優,死聲獵的話我不確定 還有沒有位置擺,但是牌組裡也是充滿很多適合復活的野獸,整體而言這張就是強牌! 主人的呼喚 3分 當初公布後因為卡片敘述關係,就引發了不少的討論,本身效果則是獵人除了追蹤外,夢 寐以求的抽牌效果,而且由於是發現的關係,你就算沒有用到抽三張野獸的搭配,也能選 一張最適合的卡片。 而在這個效果下也啟發我一些特化構築的想法,比方說類似過去大大獵的組法,在法術獵 中放入冬幽和大型野獸組合,透過這張牌穩定檢索,不是拿到三個大野獸就是抽到冬幽。 另外就是搭配凶暴狂亂的控制獵,去拉出你洗進去的野獸。最後還有一般的中速野獸獵, 但是構築上也必須捨棄掉魂靈、肖爾、馴犬者等好卡,來確保這張卡的效果完全發揮,因 為在一般中速獵裡,三費抽一的節奏讓太多了,綜合以上想法我只能給這張保守的3分, 因為我無法預測這些特化牌組的強度如何,但若是這些牌組成為主流,這張變成5分卡我 也不會太意外。 山貓之靈 3分 看到一些人拿以前《古神》版本德魯伊的混亂灰熊來比較,所以不看好這張牌,但我必須 強調山貓之靈在有潛行的情況下,投資下去至少能拿回一定的檯面回報,我確實也認同花 費3費有點高,但在檯面領先時它無疑是一張滾雪球神卡,跟傳說羅亞哈拉齊也有不錯的 相性,給了獵人一個返場的手段。 『山貓』哈拉齊 4分 沒有給滿分是因為哈拉齊的體質有點弱,但它的戰吼除了補牌價值外,1/1山貓帶有衝刺 的情況下也能幫助檯面,還很輕鬆的與其他獵人卡搭配(刺喉龍、食腐土狼、山貓之靈等 等),告訴你,我羅亞真的超強! 誘餌箭 2分 蠻像是穩定版本的末日災厄,以解場效果來說側翼攻擊便宜一費也多一傷,應該只能在法 術獵看到這張牌,因為法術獵只要是稍微堪用的法術都收。 祖爾金 5分 英雄技能為造成兩點傷害,基本上聊勝於無,等於從原本的打臉兩點,多了一個解手下的 選擇。當一張英雄卡花費10費,天生技又如此普通的情況下,這個戰吼效果一定是強到不 行,而確實祖爾金的戰吼宛如尤格薩倫跟哮斗龍的綜合,過往預測這兩張卡時我都犯了低 估他們的菜鳥錯誤,所以這次我毫不猶豫的就給祖爾金滿分的評價! 最直觀的使用就是在法術獵中自行配置,大部分的情況下都會是一個強力的終結者,透過 配置也能給祖爾金返場的能力,或許有人會質疑他跟DK雷克薩有所衝突,不想取代縫合殭 屍獸的能力,但我認為這不影響祖爾金是張強卡的事實。 血頂策略家 1分 效果是好的,但是一來若要講求她戰吼發動的穩定性,那個你牌組中就被迫要放不少武器 ,這並不是件好事,再來就是發現一個隨機法術的價值也不是獵人所需要的。 獸心 1分 公布這張的影片示範中搭配了狂野怒火,基本上就代表它們處在同一個檔次之中,沒給0 分是因為這個效果設計蠻新穎的。 總結 當前版本中獵人擁有Tier 1的死聲獵,這次暴雪也盯得緊,並沒有給他們太多新玩具搭配 ,而是給了其他類型獵人有機會發展的好卡,我很期待改版後中速野獸獵的重返榮耀,以 及祖爾金能將法術獵帶到什麼新高度,搭配原有的死聲獵、秘密獵(九號獵),看好獵人持 續穩居《拉斯塔哈》版本的T1職業。 --- 戰士/龍戰起飛、衝刺戰起得來嗎? https://game.udn.com/game/story/10449/3515971 這次的戰士新卡給的方向相當明確: 衝刺跟龍。 跟以往不同的是,暴雪這次把龍的定位放在中速偏慢的位置,跟之前的龍戰比起來,現在 的龍戰質量更高,更不容易缺牌,我認為只要能克服嘲諷跟補牌的問題,龍戰絕對會是天 梯的新強牌。 戰士新卡評分(分數以0~5分評比) 挫敗/★★★★☆ 挫敗這張牌在龍戰裡面適性相當不錯,大部分狀況下都可以取代斬殺的位置(五血以下的 生物這張都解得掉)。沒什麼太大的缺點,跟節奏龍體系相當合拍的一張卡。 龍吼/★★★☆☆ 龍戰補牌用。現在的龍體質都沒有很差,這張的問題類似於不穩定的傳送門,前面搶節奏 的時候出不了,即使找到時間出,拿到的龍也有可能的在接下來的幾回合都出不了,主要 是先把龍放在手上確保不會斷龍,讓龍的特效能發動。 犀牛之靈/★★★★☆ 相當不錯的一張牌,可以跟衝刺牌例如狂熱的狼人、民兵指揮官、達瑞亞斯連動,也可以 跟一些給予衝刺的牌連動,例如爆爆飛船以及爆爆博士。 3血的體質並沒有很好解,這張牌在各方面而言都相當的強,唯一的隱憂仍然出在衝刺體 系上,衝刺戰這次新增的卡片只有這張特別好,但我不認為多放兩張犀牛之靈就可以讓衝 刺戰整體強度提升到T1等級。 燼鱗龍/★★★★★ 這張牌不用多作解釋,所有龍戰的牌一定會放兩張,體質合格(女盾侍還比他多一費),能 力也相當不錯,簡單暴力的一張牌。 『犀牛』阿卡利/★☆☆☆☆ 實用性存疑的一張牌。他的問題在於衝刺戰是比較偏向節奏的牌,這張牌要先等到八回合 才能打出,打出之後還要等下一回合才能打出被Buff過的牌,我認為除非有方法能特招出 阿卡利,不然他可能很難被派上用場。 霸主之鞭/★☆☆☆☆ 戰士雖然很需要旋風斬效果,但是這把武器是強制性的把每隻打出去的手下扣一滴血,而 且在武器打完之前都持續有這個debuff,一般的手下扣一滴血之後很容易無法跟對手的手 下作優勢交換,外加這把武器是二攻而不是三攻,現在天梯上二血的手下已經很少了,這 把武器的實用性看起來非常的低。 戰爭指揮官沃恩/★★★★☆ 龍系套牌必放的一張牌,本身體質沒有太強,但戰吼效果非常強而且無可取代,對手也無 法防範(只能從增加的手牌數看出手上有幾隻龍)。如果能在前幾回合複製到兩隻以上的龍 ,整場後面就很難斷龍(現在龍戰大部分的龍都在五費以上,很難打完) ,節奏也更容 易打滿。 燃棘矛兵/★★★☆☆ 仍然是龍類套牌必放的一張牌。發動條件需要一個旋風斬效果,但在牌組有稍微特化之下 並不難發動。後期搶節奏非常強,但是前期效果沒發動就丟到場上非常虧節奏,需要一些 卡片作掩護(例如新牌薩鋼監工或是旋風斬),確保能讓對手的前期生物受傷,發動戰吼 效果搶到節奏。 重金屬搖滾/★☆☆☆☆ 這張牌相當的難用,原因是戰士無法有效的控制自己的護甲,無法確保使用這張牌時在6 護甲以上,同時這張是偶數牌,奇數戰也無法使用;在Combo上,這張牌也要8費(配放馬 過來)才能打出,整體來說效益相當低。 蘇薩斯/★★★★☆ 第一波釋出的卡,也是我覺得數一數二的強卡。 第一個直覺是他是一個可以砍頭的蠢人災厄,可以解怪打頭又痛,滅殺機制又讓他很容易 打完,如果對手沒有拆武器可能就會被這把武器弄到場崩。它沒有五星的原因是它蠻吃天 梯環境,舉例來說,如果偶數術太多,這把武器可能效果就沒有想像中的那麼好(偶數術 的手下很多都在五血以上) 一些跟戰士相關的中立卡牌 龍喉灼燒者 龍類+旋風斬效果+可接受體質(6血對手不容易處理),龍戰一定會放兩張。 熱場龍 龍類+強解場效果,但是他有兩個問題:打7傷,對於8血的生物(巨人、墓穴懼怪)需要 補一個旋風斬效果;消耗7費,真菌術師是5費,回合數對不上,殺不到buff過的手下。 但是不可否認的這仍然是一張強牌,類似火元素/電鰻的戰吼效果,讓龍戰一定會放一兩 張到牌組裡面。 薩鋼監工 這次改版的最強牌之一。類似以前的肉身殭屍或是藥劑調配師,這張牌應該會成為下個版 本前期最強佔場,只有Zoo的一費可以跟他匹敵。這張牌副作用沒有想像中的大,畢竟對 手還是得用生物交換才能換來0/3的嘲諷,節奏會被拖慢。 以龍戰來說,因為大部分的龍都在五費以上,所以前幾回合需要一些小生物維持住場面, 薩鋼監工就是一個很不錯的選擇。 鉗嘴龜殼鬥士 這張牌我認為相當有潛力。他可以保護旁邊的手下,而且他可以先丟到場上,下一回合把 重要的手下放在他旁邊就好。以龍戰來說,熱場龍就是一隻需要保護的手下,如果鉗嘴龜 殼鬥士能保護熱場龍一回合,下一回合熱場龍的七攻會讓對手非常不舒服,下大怪可能會 被優勢交換。 小結 龍戰應該會起飛,衝刺戰可能還是起不來,但無論如何戰士不再只有奇數戰一個選擇了。 --
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linceass : 獵人已死 恭喜 12/04 22:59

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