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→ nekopupu: 看到你的排行就覺得龍/召每次都被砍得莫名其妙QQ 02/11 14:36
→ LittleJade: 龍召主要是FL被砍吧,CC不影響 02/11 15:16
→ zeffirose: 龍召是該砍,沒問題 有傷害 群減 無敵 部分免疫CC 02/11 16:02
→ zeffirose: DRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一樣無腦 02/11 16:04
→ stkissstone: 龍好幾次削都是FL的減傷率 CC吃的刀比較少 02/11 16:18
→ stkissstone: 詩人倒是高手害凡人 被連削XD 02/11 16:18
→ vlkppa: 龍召CC我覺得機體優缺點都很明顯,更看重玩家技巧。尤其 02/11 16:20
→ vlkppa: 龍在攻擊的時候LB一開基本上就是一定要交防禦,沒有有意 02/11 16:20
→ vlkppa: 識平常就散開會被一鍋端掉。 02/11 16:20
→ vlkppa: 召喚我覺得存在感到水晶還是很低,機體本身血薄注定不能 02/11 16:25
→ vlkppa: 追擊搶人頭,結算傷害就是一切。 02/11 16:25
→ vlkppa: 高手玩起來是挺強的,但也就這樣,不會說難對應。 02/11 16:26
→ vlkppa: 但像高手鐮刀赤魔那種整場滑來滑去殘血溜走喝水滿血回歸 02/11 16:27
→ vlkppa: 給我的打擊會更大。 02/11 16:27
→ zeffirose: 只論CC,法系BLM則是上下限範圍極大,RDM單兵騷擾極強 02/11 16:34
→ zeffirose: 但是如果對方有多焦點的話你得賭隊友44沒有劣勢 02/11 16:35
→ zeffirose: 相較之下SMN就是簡單無腦(相對),LB更是不需要考驗技巧 02/11 16:36
→ zeffirose: 所以我認為要馬就是砍召,要馬就BUFF其他兩法系 02/11 16:37
→ zeffirose: BUFF並不一定是純粹增加輸出,而是平滑度 功能性等等 02/11 16:37
→ zeffirose: 我在ele水晶,遇過的的SMN:BLM+RDM比數大約是8:2 02/11 16:38
→ zeffirose: 龍的話我列舉的以上四點"同時擁有"個人覺得過於強勢 02/11 16:40
→ zeffirose: 能坦(群減)、能免疫雙CC、LB無敵、巨量遠程傷害(但你是 02/11 16:41
→ zeffirose: 個近戰....) 02/11 16:41
→ stkissstone: 後跳給的那發有16000 還可以跟龍波動搭 超痛XD 02/11 16:57
→ vlkppa: 龍如果CC不算太失衡,5人遠程可以特別針對。FL就很鬼扯, 02/11 17:46
→ vlkppa: 怎麼砍就是強到不行,有黑騎配龍的組合無解,為了龍砍黑 02/11 17:46
→ vlkppa: 又本末倒置。 02/11 17:46
→ vlkppa: 龍在CC最強的時候是大優勢對面要拼命防禦卡推車的時候, 02/11 17:48
→ vlkppa: 用LB一定可以吞掉防禦,但問題是如果局面已經這樣,那本 02/11 17:48
→ vlkppa: 來就是對面問題比較大。 02/11 17:49
→ zeffirose: 但水晶就是隨機5v5,所以如果要靠賽拚5個遠程針對我認 02/11 17:56
→ zeffirose: 為就不算是平衡,相較於其他近戰還是上上選 02/11 17:57
→ vlkppa: 召喚LB好了就喊一下看白戰舞鐮上去LB刷刷刷就可以放了, 02/11 17:58
→ vlkppa: 是真的挺無腦的,所以使用者多合理。 02/11 17:58
→ zeffirose: 高端10場有8~9場有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3場就應證了 02/11 17:59
→ vlkppa: 武士是真的弱,現在斬鐵能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍過 02/11 18:02
→ vlkppa: 好幾刀更吃配合,用的玩家少正常。 02/11 18:02
→ vlkppa: 我這邊龍:鐮:僧=5:4:2,龍是最多沒錯,但其他近戰還是有 02/11 18:03
→ vlkppa: 出場機會。 02/11 18:03
→ zeffirose: RPR跟MNK我覺得目前還不錯,有特色,不算失衡 02/11 18:27
→ vlkppa: 總是會有玩家開場把武僧當一般近戰打,沒打死就被反傷一 02/11 19:54
→ vlkppa: 堆傷害,某種意義上這才是最強的坦克,在PVP都能內建坦姿 02/11 19:54
→ vlkppa: 。 02/11 19:54
→ vlkppa: 鐮刀最近每個大版本都會加強,之後應該越來越棘手。 02/11 20:07
推 YuzanJhang: 召幻爆發很強的吧 我是只有第一季武士後面轉龍和召到 02/13 01:04
→ YuzanJhang: 現在 02/13 01:04
→ YuzanJhang: lb加所有技能炸下去直接削敵隊五六成血 加上施放時不 02/13 01:04
→ YuzanJhang: 易察覺 沒反應過來的直接一波帶走 02/13 01:04
→ YuzanJhang: 本身是對群特化職業 不死一直交技能隨便傷害都是破百 02/13 01:04
→ YuzanJhang: 萬的 繳更多傷害 敵人就要頂更多喝水壓力 02/13 01:04
→ YuzanJhang: 對半血就用深紅加兩次潰爛打下去非常痛 02/13 01:07
→ YuzanJhang: 地圖最優勢就操場 場地小 寬闊卻容易聚集人群 轉角加 02/13 01:11
→ YuzanJhang: 速帶那最適合召喚刷傷害 用加保持距離在後面一直轟 02/13 01:11
→ YuzanJhang: 最麻煩就火山 擠 路線太多還有炸彈 容易被近戰海扁一 02/13 01:11
→ YuzanJhang: 頓 02/13 01:11
推 YuzanJhang: 而且召喚爆發有延遲 巴哈下來那一刻沒防禦 看到血開 02/13 01:31
→ YuzanJhang: 始掉時後面深紅旋渦已經一起砸過去了 02/13 01:31
推 YuzanJhang: CD短的深紅是召喚的主要傷害12000丟人群和殘血+潰爛 02/13 02:36
→ YuzanJhang: 補刀 其實很好斬殺 02/13 02:36
→ YuzanJhang: 風圈的CD長需讀條 反正轉好就打範圍8000當開場再衝過 02/13 02:36
→ YuzanJhang: 去 02/13 02:36
→ YuzanJhang: lb爆發的傷我低估了 仔細算了一下對群技能全部丟過去 02/13 02:54
→ YuzanJhang: 含風圈是56000的傷害 打一個毀天滅地 02/13 02:54
→ vlkppa: 風圈可以到的距離已經算中距離了,是對面有防備的距離。 02/13 10:34
→ vlkppa: 而且對面卡個視角風圈就讀不出來。 02/13 10:38
→ vlkppa: 前面有人頂住就問題不大,常看到沒人可以扛前線一群遠程 02/13 10:39
→ vlkppa: 要裸開LB。 02/13 10:39
→ vlkppa: 但通通打在護盾上沒了。 02/13 10:43
推 sadQQ: FL跟CC應該分開調整 現在改到兩邊的人都沒討好 02/13 10:51
推 LittleJade: 一直都是分開調整啊,只是技能是同一套,所以怎麼調 02/13 13:34
→ LittleJade: 都會很扭曲 02/13 13:34
→ LittleJade: 現在的技能是以CC為主做出來的,所以FL在那邊東加西扣 02/13 13:35
推 sadQQ: 啊 我的意思是技能要分開調整 而不是現在共用 02/14 00:48
→ sadQQ: 以前FL那樣的技能還比較好 02/14 00:48
→ vlkppa: 以前FL環境是長怎樣啊?我入坑的時候已經有CC了 02/14 02:02
推 LittleJade: 我是覺得技能根本要兩套,不然只會越調越鳥 02/14 03:11
→ stkissstone: 以前各職一堆招 然後有一組通用招可以挑兩個帶 02/14 12:08
→ stkissstone: LB是職能共用的 特效就平常打本的LB1 02/14 12:09
推 Seaka: 以前的PVP技能跟現在也一樣啊,只會針對5v5調整技能 02/14 12:34
→ Seaka: 然後以前補血解控能力只有補師有,所以5v5是補師罩99% 02/14 12:34
→ Seaka: 到現在針對技能的微調都沒有面向FL過 02/14 12:36
→ Seaka: FL的平衡只會調各職業增減傷、LB速度修正和戰場機制而已 02/14 12:36
推 thetsaigod: 武士一點也不弱,玩得少是因為他是技術角很難上手,而 02/24 22:48
→ thetsaigod: 且收到一人是有時候根本不需要開,扣著等50%對面壓力 02/24 22:48
→ thetsaigod: 更大,對面武士有一個LB,你時不時就要看他身上有沒有 02/24 22:48
→ thetsaigod: 地天,這精神消耗在水晶場加時超耗費精神的,收不到人 02/24 22:48
→ thetsaigod: 是心理博弈失敗,你總不可能開著地天頂進去抽樂透吧? 02/24 22:48
→ thetsaigod: 大家都知道不要打你 02/24 22:48