Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?

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作者 Watame (角巻わため)
時間 2024-04-30 17:00:04
留言 18則留言 (3推 0噓 15→)

: ---略 : 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 : MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 : 我就不想玩了 : 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝 : 跟世界的刷歷戰比起來無趣很多,就放置了,一直到破曉推出後買了Steam板才真的開始 : 覺得魔物崛起-破曉好玩,但一直到魁異化為止,魁異化要去打魔物身上的點點,殺小設計 : 我拿大劍要瞄頭跟尾巴就很忙了,還要去打那個小點點??? 這部份其實有一些資訊落差 歷戰基本上就是傷害比較高、血量比較多、速度比較快的魔物,並沒有其他變化 傀異化魔物除了基本的傷害血量速度,多了傀異兇化傀異鈍化的變化 簡單來說就是魔物變得更強,玩家的傷害檢定沒過的話會有一個必暈的大爆炸 但是傷害檢定有過,魔物會多一個疲勞時間,讓玩家能爽爽輸出 傀異核(紅球)則是額外的增傷,並沒有要求玩家一定要打紅球才能打進鈍化 你光瞄準弱點打也是能把魔物打進弱化狀態,紅球就是能打就打不能打不管也行 在多人時魔物沒有面向你或是不好打弱點時,加減打紅球來維持輸出 另外就是在高等的傀異調查任務,魔物的動作都會變化 最簡單的像是霞龍,低等霞龍的動作跟上位霞龍差不多(比一般M霞龍弱) 到120~200等左右時動作就跟M霞龍差不多了,到280等以上每個動作都會有改變 像是噴毒會變成噴三段、大招會多個扇形噴毒等等 到達傀異300等差不多就是歷戰王等級的魔物了,特別探究則是跟超特差不多 傀異任務是剛開的時候只有基本的傀異任務能打(沒有現在主流的傀異調查) 魔物沒有動作變化,紅球跟鈍化機制也還不夠清楚 反覆打傀異任務,而且傀異化魔物還沒有一次開完要等更新的時候很無聊這樣 後面更新完畢之後就好很多了 護石也多了指定技能的傀異鍊成可以挑選,適合大劍的護石應該隨便都能鍊出來 -- ◣ ◣ ◢ ◢██◣ ████ ◢██◣ ███◣ ███◣ █ █ ◢█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █▃▃ █◣ █ ◢█◣ █ █ █ █ ████ █ ████ █ █ █ █ █◥◣█ █ █ █ ◥◤◥◤ ◥ ◤ █ ◥ ◤ █ █ █ ███◤ █ ◥█ ◥█◤● █ --
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gungriffon: 鈍化玩家反應兩極 有共識的就是挑戰者變雞肋w 04/30 17:01

gungriffon: 當時跟著改版打是沒啥便祕感啦 聚魔當初跟著改版打才 04/30 17:02

gungriffon: 想笑 打錯地區的魔物會讓你好不容易升上去的地區降等w 04/30 17:02

Watame: 現在輸出技能那麼多,好像也不缺挑戰者了,屬性的配屬性弱 04/30 17:09

Watame: 特跟屬性會心,物理武器配攻勢跟異常累積強化 04/30 17:10

Watame: 我記得在V14以前打傀異魔物真的偏無聊,一開始還只能打三 04/30 17:11

Watame: 狗龍跟青熊白兔,傀異魔物是隨更新才一級一級開放 04/30 17:12

Watame: 要強化武器=打好幾場青熊獸,後面更新才素材大放送 04/30 17:12

bc0121: 克服古龍強化記得是在261,任務畫面的魔物圖示周圍會多幾 04/30 17:14

bc0121: 條黃黑色的氣流圖樣 04/30 17:14

Watame: 有點忘了詳細數據了,但是強化真的有感,非古龍也有強化 04/30 17:15

akles111: 剛開就真的打的痛苦血又多,青熊還痛,越更新獵人才更 04/30 17:18

akles111: 強化拼5分 04/30 17:18

gungriffon: 剛開很好玩啊因為大家平常都拿終局魔物練刀練的老熟 04/30 17:24

gungriffon: 結果傀異剛開要你打青熊這些 整個不會躲招www 04/30 17:24

gungriffon: 破曉的挑戰者提升幅度的確是不如其他技能 04/30 17:25

gungriffon: 首先會心基本都溢出了 挑戰者增加的物攻是定值 這個上 04/30 17:25

gungriffon: M位邊際效應明顯 其他給%傷的增幅都比挑戰者有感 04/30 17:26

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