[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎

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作者 GrimmNotes ()
時間 2024-04-22 19:27:05
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如題 這幾個版本強化了伺服器效能 進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上 但那個動畫延遲其實還是很反直覺 那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎 但我記得有少數技能又沒有動畫延遲 -- 但有少數技能就沒有動畫延遲 例如5.1 24人本9S的大範圍掃射 可以理解 不過像糖豆人連動這種吃瞬間反應的 好像也有人在反應反直覺 (?)
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roribuster: 應該是說,少數技能是持續型,不是一瞬間 04/22 19:28

gm79227922: 底層代碼吧 04/22 19:31

PaTaPon1211: 玩習慣的情況下反而不希望他改,PVP反而改了確實更好 04/22 19:31

sokayha: 底層邏輯吧 沒救了 04/22 19:31

roribuster: 9S那個空爆就是持續型啊 04/22 19:33

horrorghost: 習慣了,改了反而很多人不會閃招吧 04/22 19:33

GrimmNotes: 啥是持續型 04/22 19:33

sakungen: 哪些少數技能? 04/22 19:33

sakungen: 糖豆仁合作常常動畫跟判定合不起來啊,記得三色結晶關 04/22 19:36

sakungen: 卡紅色左右移動障礙物,常常看起來沒被打到但是人直接 04/22 19:36

sakungen: 飛出去。 04/22 19:36

LittleJade: 糖豆人那個延遲感特別嚴重 04/22 19:40

HHiiragi: 延遲小事 沒打擊感比較討厭 04/22 19:41

iam0718: FF14的AE 看傷害是一個目標一個目標跳 WOW一次全跳 這感 04/22 19:42

iam0718: 覺就怪怪的 04/22 19:42

RevanHsu: 問就是歷史大便問題 改好是不用想了 現在改個眼睛貼圖 04/22 19:45

RevanHsu: 就可以改的人仰馬翻 04/22 19:45

PaTaPon1211: 認真說感覺只是官方有沒有偷懶,零式有些技能也是 04/22 19:45

PaTaPon1211: 可能做起來比較麻煩之類的 04/22 19:45

roribuster: 持續型就該區域會處於持續傷害狀態,例如像默約之塔有 04/22 19:45

roribuster: 一個會火焰噴射的王就是這種類型了 04/22 19:45

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