Re: [閒聊] 會討厭強度膨脹嗎?

看板 C_Chat
作者 yokann ( )
時間 2024-04-13 15:28:42
留言 11則留言 (3推 0噓 8→)

: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人 : 但當一個新角色做的弱了 : 這群人又往往是駡最兇的 : 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊 想到以前的初版天堂網路遊戲 強度被壓制的超好 以妖精來說 你的武器只有三四種 精靈弓 傷害+1 獵弓 傷害+1 命中+5 十字弓 傷害+2 命中+3 尤米弓 傷害+3 以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓 記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff) 你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定 怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點 才會有辦法去精算各武器的效益等等 而數值 強度一通膨上去 就沒意思了 今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
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Israfil: 那不一樣啊 有的遊戲的醍醐味就是敲一下看幾百幾千億的數 04/13 15:31

Israfil: 字在跳的那種感覺... 04/13 15:31

LittleJade: 大數字看起來就是爽啊,一刀多個幾億很爽,不同感覺 04/13 15:34

supersusu: 數字超過6位數就沒感覺了 04/13 15:34

x2159679: 超過六位數沒感覺有沒有試過直接加到十位數 04/13 15:38

supersusu: ??十位數也是超過6位數 04/13 15:41

siro0207: 像這種數值遊戲 數值過高就會變得非常無聊 打法就單一化 04/13 15:41

siro0207: 反而數值低的遊戲 就會去研究要如何用各種打法讓傷害最 04/13 15:43

siro0207: 佳化 04/13 15:43

GrimmNotes: 到底百萬開始就沒啥感覺了 尤其整個螢幕都是數字那種 04/13 15:55

GrimmNotes: 蠢爆了 04/13 15:55

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