[閒聊] 現在人對一款遊戲的嚐新時間大概是多長?

看板 C_Chat
作者 yokann ( )
時間 2024-04-13 13:58:59
留言 14則留言 (6推 0噓 8→)

上次跟朋友在聊,他在看某本川端康成的作品 跟我說前面很沉悶,我跟他說那是在鋪陳阿 小說總是要慢慢鋪陳架構,才帶進主題, 難道第一章兇手就要出來嗎 XD 然後就突然想到,現在的人下載購買新遊戲, 大部分給遊戲的新鮮摸索時間是不是越來越短? 例如說有20關,可能玩到第3關還是不有趣就棄了, 電影,戲劇,小說,漫畫似乎也是這樣, 然後出版發行公司就得在前面就下猛藥,改變了整個生態, 但像小時候聽CD,有些歌就是乍聽普通,聽久了越來越好聽, 如果給新遊戲的容錯這麼低時間這麼少,不就很容易錯殺嗎? (雖然說可以從論壇或星等評價來篩選) 閒聊看看 --
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tetsu327: 越年輕的越短 可能10分鐘就膩了 04/13 14:00

Xpwa563704ju: 2小時,超過這時間我就不能退款了 04/13 14:01

leon19790602: 第3關才棄算有耐心了,漫畫有3成人只看第一頁就棄了 04/13 14:01

qweertyui891: 要快速讓人感興趣也很重要吧 04/13 14:01

diefish5566: 不少流行歌把前奏砍掉 開場就副歌唱一遍再進主歌 04/13 14:06

Yuaow: 不一定欸 覺得有趣才會繼續玩 04/13 14:08

siro0207: 這就以前講的速食化啊 04/13 14:11

siro0207: 所以你會發現新的作品一堆都是套個樣板 人物就套個屬性 04/13 14:14

siro0207: 透過排列組合把樣板跟屬性隨機分配 就生出一個新作品了 04/13 14:15

juncat: 開頭10分鐘沒進入重點都不行 04/13 14:19

xxx60709: 玩到第三關還沒給樂趣是遊戲的問題 04/13 14:19

xxx60709: 不然你舉一下什麼老遊戲是開頭好幾關無聊卻還是被當作經 04/13 14:21

xxx60709: 典在捧的 04/13 14:21

xxx60709: 就我所知,大概就RDR2吧,但這不是老遊戲 04/13 14:21

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