[閒聊] 浪人崛起,真的是意外的好作品

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作者 Yanrei (大小姐萬歲)
時間 2024-04-12 12:06:44
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昨天打完知名的鳥羽伏見之戰,準備要進入尾聲就來閒聊一下XD 這款真的是讓我非常意外的好作品 如果把幕末的浪漫加分放進來的話...這片我玩起來比法環還開心很多(逃) 先說因為我本身幾乎沒在玩這種開放世界跟動作遊戲 所以下面一些感想可能標準會跟大眾有點出入... (這種動作遊戲我只玩過三款,巫師3、法環跟這款浪人崛起XD) 首先是劇情,在玩之前就有看到一些評論覺得讓主角兩邊跑太牽強 這問題是多少有存在,不過大部分的橋段其實都不算嚴重 比較尷尬的大概就是某段新選組跟倒幕派志士兩邊跑的橋段XDDD 大部分就有點像傭兵到處支援輸贏(浪人嘛) 這邊朋友找你幫忙偷東西就拔刀相助,另一邊朋友要你報仇就幫忙砍幾個雜魚 我覺得角色跟劇情營造的都很有幕末的浪漫 (雖然我大部分的印象都來自於銀魂XD) 而且鏡頭演出意外的好,角色的表情、動作跟運鏡變化很豐富 然後有不少歡樂或悲傷的支線,我甚至覺得這些支線可以再多一點XD 例如龍馬的三角戀(x),這段感覺就應該要多玩點梗進來才是 https://i.imgur.com/wvccha6.jpeg
https://i.imgur.com/OI2AFqT.jpeg
千葉的佐那小姐跟阿龍怎麼沒爆出一點火化呢? 還有忍者學校的劇情也蠻好笑的,會聽到忍者抱怨說現在都沒人要入學了XD 然後岡田以藏我被FGO洗腦太久,意外的認真,但戲份超少 跟隔壁的劍心(x) 河上彥齋(o)一樣,登場的橋段超級少 https://i.imgur.com/M4qE37f.jpeg
https://i.imgur.com/jjKJXJU.jpeg
以藏好像只出現三次,劍心好像只有兩次暗殺? 不過感覺河上彥齋的配音很不錯XD 比較可惜的大概就IF的夢幻共演事件偏少 例如龍馬的關鍵救援,這邊增援真的整個讓人很驚豔 打一打竟然會看到近藤勇跟將軍大人跳出來救場,整個就很浪漫XDD (說到將軍,我完全不覺得他單挑會輸我們的半身,他那個火焰真的超痛...) 然後比翼的感情事件也蠻歡樂的 如果同時腳踏多條船還會被威脅要你趕快去切斷,不然就要跟你分手 這邊不得不說全作最漂亮的楠本醫生,這位真的美到很誇張 https://i.imgur.com/cHrW1nS.jpeg
https://i.imgur.com/RzUFVJ7.jpeg
男性的部分... https://i.imgur.com/05jQEuq.jpeg
啊貼錯了(x) 最有型的大概就是土方,不過我一直覺得製作組對近藤大猩猩的模組超用心 https://i.imgur.com/uLmlFqc.jpeg
比較遺憾的大概就是經常被ACG設計成花美男的沖田 在浪人崛起中反而有點普通 https://i.imgur.com/o74sODa.jpeg
但個人最喜歡的反而是福澤諭吉 他的劇情很有趣,會一直拉著玩家到處去找藥物的材料或是去取締假藥物 而且一直叫你不要殺生,有一段時間我的第二武器都常駐木刀 我最近都從原本用的太刀示現流,換成他的打刀立身流 就當作一種紀念,只可惜他不能比翼啊XD 戰鬥面也蠻彈性的,感覺有特別照顧非動作遊戲愛好者 我玩到現在主要就是普通難度(黃昏) 遊戲精力值的設計很容易讓你在貪刀亂砍後被擊倒 血量的設計則是常常被BOSS幾刀砍倒後就剩下半條血 不過敵人在讓你陷入這樣的危機時 又會神奇的放水讓你慢慢爬起來,不給你致命的一擊 真的是兼顧緊張感又不會讓你一直痛苦的SL 我整款遊戲玩到現在SL的次數,如果扣掉開頭的教學外 目前好像還不到5次,真的超佛心XD 然後石火(彈刀)也是很有成就感的一種設計 一直在那邊噹噹噹噹,最後紅光彈開敵人的武器時,真的會很有成就感 但我到現在還是很不會處理抓技 像肥子跟那種巨大爪男的攻擊,一直都是嗑藥硬打XDD 另外比較好奇的是,在鳥羽伏見戰後半碰到沖田時 他好像是第一個會反過來石火玩家攻擊的角色 這種敵人是不是應該要主打反擊? 好像每次我砍到第三刀左右就會被他石火,然後精力直接歸零再被一陣反擊XD 浪人崛起在遊戲進行中也會不定時的碰到各種小事件 讓玩家到處行俠仗義,斬業非斬人,砍完馬上用鉤索飛走整個超有中二感XD 就是行走在開放世界中也不會很無聊,真的會融入幕末的氛圍中 個人認為是一款相當棒的幕末浪漫作品,對動作遊戲外行人也很親切 如果對日本幕末的故事有興趣的話,真的非常值得一玩XD --
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