Re: [閒聊] 台灣文組人才全部投入ACG 會起飛嗎

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作者 greedycyan (綠帽星人)
時間 2022-12-10 20:30:55
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: ※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言: : : 臺灣環境對ACG工作者不友善 : : 加上先天劣勢贏不了日本 : : 那如果今天台灣所有文組人才跟這些工作者合作 : : 中文歷史哲學系的負責想故事 : : 外文系跟行銷系的負責外銷 : : 會計系的負責管帳 : : 法律系的負責處理智慧財產權的問題 : : 藝術音樂相關科系負責畫圖跟做音樂 : : 大概這種模式集合各領域人才投入 : : 那這樣的作品就算贏不了日本 : : 有可能變成ACG 界的台積電那種地位一樣重要嗎 : : 發展起來還能跟觀光結合 : : 像是孤獨搖滾有推薦江之島這類的觀光景點 : : 這樣有搞頭嗎 : 很難吧 : 光是Game就有問題了 : 要會寫程式啊 : 文組會寫程式嗎? : 我很好奇 藝術創作不只是涉及程式啊 你沒看臺灣很多作品連劇本和美術都沒做好 真正的問題不是 文組不會理組的東西 理組不會文組的東西 而是連自己份內的事都不算好 我國從小忽視 哲學思想和美學教育 導致審美觀 創造力差外國很多才是問題 技術提升頂多作品賣相好 但內容糟的話是禁不起長期銷售的 還有一個問題是各行各業對於人才的尊重不足,常有業餘意見主導,忽視專業人士建議的 情形,很多行業看到商機急著做短線,沒有長期培養產業、投資未來的概念,常常就是舊 風潮過了以後無法轉型而倒閉,或是新人才新思潮無法進來,形成惡性循環。 ----- --
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leamaSTC: 真正問題在創作不是找100個人來就會有100個人的效果... 12/10 20:33

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