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推 ymsc30102: RTS:03/20 02:08
推 shadowdio: 以前一打5~10元你會很認真學03/20 02:09
推 YangeR: 星海 世紀那類的 神手境界根本觸不到邊03/20 02:10
→ juncat: 看你想玩到什麼境界而已吧 調簡單虐虐電腦也算能玩03/20 02:10
→ ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實03/20 02:12
→ ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難03/20 02:12
推 YangeR: 後期同時要補給 兵種配置 多線操作 根本手指打結03/20 02:13
→ YangeR: 不過腦袋會先打結XD03/20 02:14
推 RandyOrlando: 蠻吃天分的03/20 02:14
推 tearness: 動態視力 手速 肌肉記憶 角色對策 都要花時間低03/20 02:14
→ gagacrow: 能找人邊看邊教的話最快 FTG想打好真的太多細節了03/20 02:15
→ a7788783: 有點吃天賦的,那年代去電動間大家拼格鬥遊戲,我只玩03/20 02:16
→ a7788783: 過兩場就繼續回去玩雷電跟1942了03/20 02:16
→ gagacrow: 不然就是看大量影片跟關訓練室 不是天才就只能這樣XD03/20 02:16
→ gagacrow: SF6大流行的好處就是教學的影片真得滿地都是03/20 02:17
推 BApple: 不是,你多練習練習還是能打得還行03/20 02:17
→ asdf6630: 我覺得即時戰略比較難,腦袋裡面想的、眼睛看到的、鍵盤03/20 02:20
→ asdf6630: 操作的是三個不同的畫面03/20 02:20
推 RM9: 試試魔法氣泡,我覺得入門比格鬥遊戲難,但花一些時間應該還03/20 02:21
→ RM9: 是能到一定程度03/20 02:21
推 gagacrow: 真要說我覺得需要的天分會真心是覺得FTG好玩+不服輸的心03/20 02:22
→ asdf6630: 當然如果只對AI的話要另當別論03/20 02:22
→ ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多,03/20 02:22
→ ALEX492: 結果被格鬥教育了03/20 02:22
推 egg781: RTS03/20 02:23
→ ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我03/20 02:23
→ ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午03/20 02:23
推 ryan49700: 找個師傅教差超級多 至少不會把力氣用在練一些很廢的東 03/20 02:24
→ ryan49700: 西 03/20 02:24
→ gagacrow: 那真的找人教最快 有人指點進到下一階段超快 03/20 02:25
→ shifa: 理論上RTS會比格鬥遊戲難 格鬥遊戲困難的點在於角色玩法成 03/20 02:27
→ shifa: 型需要大量練習跟試誤 03/20 02:27
→ gagacrow: 不過不想努力有點無解 FTG剛好就是努力能補足才能的遊戲 03/20 02:28
→ gagacrow: 不然可以試試現代模式吧 我看內文感覺是玩經典 03/20 02:29
推 winds1109: 淡水有時候會開台開放大家去問有哪裡要改進 03/20 02:29
→ winds1109: 你可以去報名看看 03/20 02:29
→ shifa: 很多人開練習模式不是真的在練習 是要搞清楚到底發生什麼 03/20 02:30
→ shifa: 事 以及我能怎麼做 然後才能堆練習量 03/20 02:30
推 egg781: 玩現代模式,但累積經驗是必經過程,不可避 03/20 02:31
推 hayate65536: 感覺永遠學不會怎麼玩 03/20 02:31
→ egg781: 你沒一直打RANK配對,你沒辦法了解其他角色的賤招和硬拳腳 03/20 02:32
→ ALEX492: 我是玩現代,但我招想自己轉,玩現代是想用艾德SA3撞別 03/20 02:32
→ ALEX492: 人發波之類的,我覺得很帥,還有對空方便 03/20 02:32
→ gagacrow: 確實 格鬥遊戲就是你幾乎永遠都有可以改進的地方 03/20 02:32
→ shifa: FTG的練習在於肌肉記憶把連段打完 以及練確認 至於為什麼 03/20 02:32
→ shifa: 會被打爆 靠的不是練習 是看replay跟當下的反應 有時候就 03/20 02:32
→ shifa: 是手賤不該按的時候按下去 對面的燈就亮了 03/20 02:32
→ egg781: 是哪些,譬如蛛俐中手不能跟他搶招,你戳不贏 03/20 02:33
→ shifa: 新朋友選ED喔…… XD 03/20 02:34
→ egg781: 還有用久了才會習慣自己慣用角哪些拳腳很硬,我是現代阿鬼 03/20 02:34
推 uligaga: 會小眾不是沒有原因 門檻高成這樣在速食年代很難成為主流 03/20 02:35
→ ALEX492: ED超好玩,又超帥,就算有點小難我目前也還能接受 03/20 02:35
→ gagacrow: ED....實在是不建議 雖然真的很帥 03/20 02:35
→ gagacrow: 但有愛就練下去吧 有動力玩比較重要! 03/20 02:35
→ egg781: 阿鬼的站中腳和下中腳其實很好戳人,站輕手*2對大部分角色 03/20 02:35
→ egg781: 有搶招優勢,蹲下輕手能截一些想壓我起身的人 03/20 02:36
→ ALEX492: 我完全感覺不到ED有強的拳腳QQ,感覺都強在必殺了 03/20 02:37
→ egg781: 玩RANK配對~不要去打對戰台,除非是要打PASS獎勵沒辦法 03/20 02:37
→ ALEX492: ok 03/20 02:38
→ egg781: 我這都是玩到現在累積來的,長期打配對還是必須的啦 03/20 02:38
→ shifa: 新朋友一般會推從道服系開始啦 太有個性的角色 如果沒人帶 03/20 02:38
→ shifa: 玩起來會比較多試誤成本 不過相對道服系新朋友玩起來會覺 03/20 02:38
→ shifa: 得比較悶 還有一條路是直接從現在版本T0開始選 (看向路克 03/20 02:38
→ gagacrow: ED尬的點就是進身戰沒有啥優勢 明明是拳擊手... 03/20 02:39
→ egg781: 配對大部分的時候都會配給你同階或高一階的對手 03/20 02:39
→ egg781: 所以RANK比對戰台好,對戰台一堆妖魔鬼怪 03/20 02:39
推 RM9: 回一下原po 魔法氣泡是有職業賽的對戰競技遊戲,跟你提到的 03/20 02:40
→ RM9: 洛克人瑪利歐完全不同哦 XD 03/20 02:40
推 EvilSD: 基本上RTS跟格鬥我都有玩,只能說RTS花費的時間遠超於格 03/20 02:41
→ EvilSD: 鬥(如果要打到比較高水平的話) 03/20 02:41
→ shifa: 我之前玩快打6 都去對戰台 金價靠北 遇到不同程度的對手根 03/20 02:41
→ shifa: 本沒得玩 但是偷學對策跟連段也很快 03/20 02:41
→ EvilSD: 但如果是頂級高手 花費時間應該是相去不遠 03/20 02:41
推 egg781: 卡普空上次更新終於知道對戰台對新手和中手不友善了 03/20 02:42
→ egg781: 所以2000遊戲點數的獎勵改成贏30場或打60場(不論輸贏) 03/20 02:42
推 greedycyan: 我覺得是,太吃玩家的反應了 03/20 02:42
→ egg781: 也就是說我最爛一天上去給人電6場就好,10天就能拿2000點 03/20 02:43
→ EvilSD: 我的對比是星海2跟GG系列作 03/20 02:43
→ haoboo: FTG吃經驗其實比吃反應多吧? 03/20 02:43
→ egg781: 經驗累積會讓你慢慢贏過一些人,有些角色太常遇到~熟到不行 03/20 02:44
→ shifa: RTS困難點之一在於要同時顧資源跟前線 而且你不知道對方現 03/20 02:44
→ shifa: 在有多少資源 格鬥遊戲幾乎所有資訊都是透明的 所以有沒有 03/20 02:44
→ shifa: 對策的優勢就會比較被突顯出來 03/20 02:44
→ egg781: 不過太冷門的我都輸了就離開了,像塔爾錫和金柏莉~很少遇到 03/20 02:44
→ haoboo: RTS最難的是各方面的才能都需要,微操大局意識戰術博弈心理 03/20 02:46
推 egg781: 用自己現在喜歡的角色入門才有動力,你就先繼續練ED吧 03/20 02:46
→ haoboo: 堅韌然後一場打下來時間還久的多 03/20 02:46
→ egg781: 我SF6入門角色是現代蛛俐,現在只玩現代阿鬼 03/20 02:47
→ egg781: ED玩熟了你再看要不要選別的玩玩 03/20 02:47
推 diemomfish56: 不是 RTS才是最難的 03/20 02:52
推 egg781: 小撇步,有些玩家很喜歡一開場就綠衝你臉上,你可以原地跳 03/20 02:52
→ egg781: 肯~傑米都很愛衝人,最近遇到的蛛俐倒是不太敢直接衝過來 03/20 02:53
→ egg781: 露了一個~DJ,DJ很愛衝 03/20 02:54
→ egg781: *漏 03/20 02:54
推 KEITTLY: 不是,格鬥都有3.40歲的在當職業選手了,難度會比20多歲 03/20 03:00
→ KEITTLY: 就嫌老的簡單嗎 03/20 03:00
推 NEKOWORKi: 算很難 但是比不過星海那種吧 03/20 03:01
推 CharmQuarkJr: 即時戰略才是最難的吧 03/20 03:03
→ Gouda: 彈幕射擊 節奏類型都很吃天賦 也算是難吧 03/20 03:04
→ sunofmind: 跟其他遊戲比起來 格鬥遊戲除了反應 天賦 肌肉記憶外 03/20 03:06
→ sunofmind: 知識需求量很大 需要記frame跟連段 練習量也很大 03/20 03:08
推 cooper6334: 格鬥遊戲其實是難在要深入理解遊戲系統跟知識量,缺 03/20 03:09
→ cooper6334: 了這些操作反應再好也只會一直被哈咩 03/20 03:09
→ sunofmind: 格鬥是努力有解的遊戲 但像LOL這種超吃反應的不是 03/20 03:09
推 LittleJade: 彈幕和節奏如果非隨機的話可以背吧,靠練習量去壓 03/20 03:10
→ sunofmind: 所以格鬥遊戲要說難 很難 要說最難 一定不是 03/20 03:10
→ LittleJade: 我覺得只要是PVP都很難,只是難的方向不太一樣 03/20 03:10
→ sunofmind: 對不習慣玩遊戲的人來說 魂類大概比格鬥難N百倍 格鬥 03/20 03:11
→ sunofmind: 至少每一拳每一腳都有傷害 魂類不會玩就是一直被秒 03/20 03:11
→ x7479635: 格鬥的難點在門檻枯燥,還有反饋感很低 03/20 03:19
→ x7479635: 除非你天生神力,不然起步一直打輸被洗臉很難想繼續玩 03/20 03:20
→ x7479635: 不像其他遊戲,就算一場打輸可能還有擊殺助攻之類的安慰 03/20 03:21
→ reemir: 別鬧了 最難肯定是 RTS 難太多了 沒有可比性 03/20 03:39
推 xrdx: RTS我覺得是天花板比較高,但是上手我覺得RTS比FTG簡單多了 03/20 03:46
→ xrdx: 而且格鬥遊戲很要求瞬間反應,RTS沒那麼要求 03/20 03:53
推 ARNOwww: 怎樣程度算上手?任天堂大亂鬥算很好上手吧? 要精另當 03/20 03:54
→ ARNOwww: 別論 03/20 03:54
噓 HenryLin123: 星海世紀你哪樣可以出國比賽了? 03/20 03:57
→ yoyun10121: 如果RTS不要求瞬間反應, 就不會一堆人在拚APM了 03/20 03:57
推 xrdx: 拼APM是追求天花板的啊,正常你懂相剋概念跟升級流程就夠了 03/20 03:59
→ yoyun10121: 格鬥新手被洗臉, 講白了也就人數太少配對失敗, 不然真 03/20 04:00
→ yoyun10121: 格鬥新手打新手哪有什麼洗臉問題? 換成RTS新手跑光時 03/20 04:01
→ yoyun10121: 期, 新手還不是照樣被一堆老鳥隨便洗臉隨便輾 03/20 04:01
→ Kluke: 你講RTS要懂相剋,格鬥新手也是只要知道防住那些招可以 03/20 04:04
→ Kluke: 打回去一套就好...根本也不用啥反應 03/20 04:05
推 Brainperson: 我lol打十年還是銀牌 格鬥五代開始練六代上過1900 03/20 04:05
→ Brainperson: 要花時間練而已 03/20 04:05
→ Kluke: 你不用對空 你只要知道那幾招防住可以打回去就好 03/20 04:05
→ yoyun10121: APM只是個指標, 你新手光是會不會微操拉兵差的就多了 03/20 04:07
→ yoyun10121: 哪是只有天花板有差.. 03/20 04:07
→ yoyun10121: 真新手就看前線家裡就忘了生兵, 顧個家前線就被偷殺光 03/20 04:10
→ yoyun10121: 反應不過來, 只懂相剋流程也沒用啦 03/20 04:10
→ freedom77: 還好 競技遊戲都差不多 03/20 04:15
推 egg781: 現代ED的優點就是輔助連段3不耗動力槽~然後傷害不錯 03/20 04:16
→ egg781: 我覺得ED升龍性能沒有很差,對空還是要看雙方距離 03/20 04:17
→ egg781: 雙方在跳恰恰時就注意保持好你比較好對空的位置 03/20 04:18
→ egg781: ED的OD升龍我覺得是拿來拗的,拿來對空容易位移過頭打不到 03/20 04:19
→ chuckni: RTS要知道相剋你格遊一樣要知道對策啊...看到也要知道怎 03/20 04:19
→ chuckni: 麼反應 03/20 04:19
→ egg781: 就像肯很愛用OD升龍出角落那樣 03/20 04:21
→ chuckni: 另外你真的很想體驗很難的遊戲可以試試R6,我相信你這自 03/20 04:22
→ chuckni: 信到R6 100小時也都是被打爛的份 03/20 04:22
推 rahim03: 格鬥遊戲絕對不是努力可以補足天份的地方 03/20 04:23
→ rahim03: 有真人對戰的都很難啦 高手太多了 03/20 04:23
→ chuckni: 樓上,RTS 也不是,這什麼都沒解釋 03/20 04:24
→ rahim03: 格鬥遊戲就是聽說曾有人問某個頂尖高手oo招要怎麼應付 高 03/20 04:25
→ rahim03: 手說你就看到發光再對空就好 03/20 04:25
→ chuckni: 競技類拼到最後假設大家都付出一樣的努力比的就是天賦、 03/20 04:25
→ chuckni: 運氣、狀態調整這些了 03/20 04:25
→ rahim03: 現實上看到發光再應付有99%的人做不到 03/20 04:25
→ rahim03: 真人對戰不限於格鬥 03/20 04:26
→ rahim03: 你越玩就越知道在最上層的跟你差距有多大 大概和mlb選手 03/20 04:27
→ rahim03: 跟青少棒選手差距一樣大 03/20 04:27
→ bluejark: 要看難的定義 操作、經驗、配合、策略 03/20 04:30
→ bluejark: 格鬥遊戲不打人就沒有說很難 03/20 04:31
→ chuckni: 我相信天賦很重要,但這不是只玩了幾百個小時的人需要煩 03/20 04:32
→ chuckni: 惱的,根本問題是心態,你是在娛樂不是在打比賽,那這種 03/20 04:32
→ chuckni: 情況下你的心態會直接決定強弱,我最近看了一個rpr爬新賽 03/20 04:32
→ chuckni: 季的烤肉,他就對酸他的人說「我玩這遊戲幾千小時都在想 03/20 04:32
→ chuckni: 著怎麼讓自己進步有什麼可以改進的地方而不是死了一句隊 03/20 04:32
→ chuckni: 友真爛下一把」 03/20 04:32
→ chuckni: 你弱不是因為你爛,是因為你不需要在娛樂上強那只是你的 03/20 04:33
→ chuckni: 休閒,這種情況下哭爛不過就是討拍而已 03/20 04:33
→ bluejark: 像大家說RTS難就是要控的太多不過很多時候太機械化 03/20 04:33
推 schiffer: RTS難在一把20分鐘然後前18分鐘做的事一模一樣,是誰玩 03/20 04:34
→ schiffer: 的下去= = 03/20 04:34
→ bluejark: 像FPS操作不多但槍槍爆你 虐起菜來更可怕 03/20 04:34
推 schiffer: 啊我星海2剛開那年鑽石 世紀也打上過2000....都是用時 03/20 04:36
→ schiffer: 間換來的 03/20 04:36
推 rahim03: 格鬥遊戲只打電腦不難因為除非作弊不然ai還是有差 例如鐵 03/20 04:38
→ rahim03: 拳8可以下載玩家ghost模擬真人風格 但實際上強度跟真人差 03/20 04:39
→ rahim03: 一大截 要打真人 格game一樣有海量的知識要學 不過就是凡 03/20 04:39
→ rahim03: 是真人對戰的 其實都很難 03/20 04:39
推 schiffer: 我是沒看過什麼遊戲你靠努力是打不上前25%甚至前10%的, 03/20 04:39
→ schiffer: 通常都是你在A遊戲花的時間不夠多而你覺得B遊戲好玩所以 03/20 04:39
→ schiffer: 你就一直練B 導致你有種A遊戲難度很高 03/20 04:39
推 exe1023: 單機肯定會讓你過關 lol類可以怪隊友 吃雞或卡牌怪運氣 03/20 04:44
→ exe1023: 格鬥SLG只能怪自己所以難啊 03/20 04:44
推 spplkkptt: 對 所以也是比賽最好看的類型 03/20 04:45
→ spplkkptt: 看大師對決大師只能自嘆不如 03/20 04:45
→ lindywell: r6s沒個1000小我不敢自稱上手 03/20 04:54
推 NicoNeco: 絕對是RTS 難玩到自滅的一種遊戲類型 03/20 04:55
推 xxx60709: RTS在菜區親民啊,因為要做的事太多破綻的空間就大,只 03/20 05:52
→ xxx60709: 要抓到對方破綻就會越打越順 03/20 05:52
→ xxx60709: FTG反應不過來按鍵不精確的基礎差異菜區就會打的很痛苦 03/20 05:54
→ Armour13: 一對一的遊戲撐死也沒合作型的難,最難對付的永遠是隊友 03/20 06:00
推 machungxi: RTS理論上比較難,但RTS某種程度上可以靠一些逃課 03/20 06:08
→ machungxi: 或資訊不對等的情況做應對,比FTG一進去就直接正面 03/20 06:08
→ machungxi: 應對感受上還有點緩衝空間,畢竟就算被尻大招也是 03/20 06:08
→ machungxi: 能運營個3-5分鐘算有玩到,格鬥遊戲不會打一開場有 03/20 06:08
→ machungxi: 可能就雙手放開了 03/20 06:08
→ g9591410: rts可以部分背板 格鬥遊戲不太行 格鬥遊戲是看反應能力 03/20 06:09
→ egg781: 格鬥遊戲RANK配對沒出錯的話,對面程度基本上跟你會差不多 03/20 06:10
→ egg781: 你會失誤的他也會失誤 03/20 06:11
推 haseyo25: 算難也不算最難,因為角色強度永遠不平衡 03/20 06:34
推 supersusu: 用手把玩拉力賽車遊戲,第一個彎就翻 03/20 06:35
→ egg781: 賽車遊戲朝擬真設計的我都不會玩,對我來說有夠難 03/20 06:35
→ egg781: 音GAME也是我最不擅長的類型,小時候節奏DJ和對戰熱舞 03/20 06:37
→ egg781: 我都玩輸同學 03/20 06:37
→ mydoc: 我以為有人會推一款olg最難 那叫人生olg 由出生玩到現在... 03/20 06:39
推 gkkcast: 我這種連生日快樂歌拍手都會錯的人覺得音遊比較難… 03/20 06:40
推 kayliu945: 不是 rts才是 03/20 06:44
推 jefg4: 以前有電動間,打格鬥旁邊一堆人圍著討論,現場看高手操作 03/20 06:47
→ jefg4: 的氛圍,還有投一道連霸機台的爽感都會讓人努力去練,現在 03/20 06:47
→ jefg4: 都網路連線,沒臨場感被虐幾場就沒動力玩了! 03/20 06:47
推 Hsan: 老害好了啦 03/20 06:53
推 sustto: 不想練轉招combo 又想贏 就玩現代模式本田 不用轉招 打ran 03/20 07:20
→ sustto: k 看自己對戰的rp影片 03/20 07:20
推 Hsan: 快樂手刀老桑應該也可以吃一堆新手上去 03/20 07:22
推 wiork: 即時戰略難度較高...節奏又慢 03/20 07:26
推 AQUANGEL: 不是 03/20 07:34
推 h75311418: 練習場其實要多待一直練比較好,至少要你玩格鬥遊戲的 03/20 07:35
→ h75311418: 一半 03/20 07:35
→ h75311418: 時間 03/20 07:35
→ h75311418: 競技遊戲要打上去都要練,只是格鬥遊戲在入門階段放棄 03/20 07:38
→ h75311418: 比例很多 03/20 07:38
推 kskg: 難的是贏別人阿 03/20 07:40
噓 darkgothic: 人生骯賴才是最難的 03/20 07:43
推 h75311418: 6代發售初期,也有老手連段還沒練完就去打積分,純靠 03/20 07:47
→ h75311418: 立回觀念就爬滿高的,連段練成肌肉記憶手就會動了 03/20 07:47
推 h75311418: 不過吵rts 跟格鬥遊戲哪個難沒什麼意義,至少你我力玩 03/20 07:50
→ h75311418: 都覺得自己玩很爛QQ 03/20 07:50
→ h75311418: *努力 03/20 07:50
→ s90108350: stg 怒首領蜂 可以去試試 03/20 07:55
噓 minagoroshi: 跟人對戰100小時沒一次贏再來說沒天份 03/20 08:13