Re: [閒聊] 主角是反派是否能玩出比較多的變化?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-03-12 03:12:58
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: 標題: [閒聊] 主角是反派是否能玩出比較多的變化? : 時間: Mon Mar 11 14:08:13 2024 : : 如題,現在很多作品都是只有主角變強、反派乖乖給主角刷這些重複的劇本,看一點點都能知道接下來要演什麼,完全沒有看下去的動力 : : 但如果主角是反派,因為反派不像正派會被道德拘束,也不怕劇本被主角必贏的思考模式綁死,創作上相對自由,但由於這類作品的比例並不高,無法定我這想法是否正確,想問你們的看法 : 單就標題而言,是 但看了一下內文, 感覺上問題應該是你只看主角偏向類龍傲天的吧? 特別是反派給主角乖乖刷這點, 基本上算是類龍傲天的特色之一。 否則很多作品的主角也沒到主角必贏的情況, 像以前RPG常見的設計之一,就是必敗戰。 (有些會給打贏的機會,但就直接進小結局, 要繼續正常劇情就自己想辦法輸掉。) 道德拘束則是另一個問題, 準確來說是, 反派不受正派價值觀的道德拘束, 但反派仍受反派價值觀的道德拘束。 舉例來說吧,我們 國父 孫 中山 在清末是被視為四大寇之一, 除了發起革命外, 某種程度上對清朝而言,更恐怖的一點是導入民主思想, 可以說是想從根本上摧毀既有的文化與思想, 某種程度上可以說是 聖人不死,大盜不止 的極致表現。 極簡化來說,獨裁是好的,民主是壞的, 維護獨裁體制的是聖人,散播民主思想即是大盜。 但以我們現在的觀點來說, 普遍的觀點認為民主才是好的,獨裁是壞的, 想要破壞民主制度,恢復獨裁的才是大盜, 而努力維持民主制度的則是聖人。 本質上來說,核心問題於雙方的道德標準不同。 即使排除了我們世間的人訂的法律與道德標準, 也存在自然界的自然法則,弱肉強食或是逐利。 某種程度上, 完全不受任何道德拘束的人,可以說是不存在的, 只要是人必定會服從某種道德與價值觀。 --
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xomega: 錯了吧,類龍傲天反而不是他要的 03/12 04:58

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