Re: [討論] 艾爾登法環為何能這麼紅?

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作者 Tencc (10cc)
時間 2024-02-22 09:52:38
留言 25則留言 (10推 0噓 15→)

法環是我第一個接觸的魂系遊戲 我覺得他好玩的地方是我覺得他很「用心」 我覺得他做遊戲的方式跟其他遊戲很不一樣 不是把一個地圖做好以後 在裡面丟丟怪物還是任務去把地圖漸漸填滿 這種做法雖然快速又有效 但玩家在這個地圖裡面會體驗到什麼只能用概略估算 玩家鮮少甚至無法跟製作者有所謂的對話 但魂系不一樣 他會先設想好玩家的每一個行動 然後在你會走過的地方給你驚喜 每一個怪物每一個撿到的道具每一個地圖 他都會盡可能的有其道理 你玩一玩會常常恍然大悟:「原來你想跟我說的是這個啊!」 你可能會想說,這有甚麼難,這不是應該的嗎 沒錯 也許每個遊戲製作者可能都會想這樣做 但遊戲時間一拉長,製作者就會很難去維持自己的初衷 還是常會玩到雖然一開始很用心,但後面比較隨便的遊戲 因為要維持一樣的品質也是件很困難的事情 法環即使已經我玩了100個小時有時候還是會發現沒探索到的驚喜 還不是那種剪下貼上的無聊東西 因為如果無聊,你遊戲時間再長也沒人想玩 你就會覺得這遊戲真的很用心 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
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leo255112: 但還是可以感覺到後期的地圖內容飽滿度不如前期,大概 02/22 09:54

leo255112: 是開發時間的壓力確實讓製作團隊不得不砍掉一些東西 02/22 09:54

Mareeta: 英高給你的第一個建議是舉盾 因為英高要叫石像鬼蹲你 02/22 09:55

Mareeta: 被錶太多次以後你看到地上有東西第一個反應是有埋伏 02/22 09:55

Mareeta: 而不是先過去撿東西 02/22 09:56

tsukirit: 雪原很水 02/22 09:56

pony147369: 看來還沒進雪原 02/22 09:56

starsheep013: 能夠教會玩家進門禮儀的遊戲可不是浪得虛名 02/22 09:56

Mareeta: 更別說黑魂創傷症候群患者 看到寶箱就是一頓砍 02/22 09:57

eva05s: 道中盾牌極端有用 02/22 09:57

Mareeta: 這麼說來DLC是不是會引進善意寶箱怪 02/22 09:57

eva05s: 所以小惡魔才給出血,你防得了物理防不了出血XD 02/22 09:58

Mareeta: 幹 拉機小惡魔 你進地穴還不能帶大型武器會打到牆壁 02/22 09:59

a860204: 簡單講就是FS社很懂玩家 02/22 09:59

Mareeta: 根本和哥殺描述的一樣欸 02/22 09:59

neetarashi: 雪原可以很明顯感受到和前面豐富程度的差距 02/22 09:59

Tencc: 我看兔田佩克拉玩黑魂武器敲到牆壁被推下落穴笑到抽風 02/22 10:00

anumber: 哇前面好像有東西可以撿欸 然後就跳出驚喜 02/22 10:01

ga839429: 宮崎英高:Surprise mother fucker 02/22 10:04

undeadmask: 劇情上雪原就被封閉的舊大陸,鳥不生蛋可以理解 02/22 10:16

Arkzeon: 沒錯,在懸崖的轉角都會感受英高的善意 02/22 10:30

kevinkboy: 優良傳統 https://i.imgur.com/rshBhFF.gif 02/22 10:32

kevinkboy: https://i.imgur.com/zRiX514.gif 02/22 10:32

kevinkboy: https://i.imgur.com/lPuoHVf.gif 02/22 10:32

hanavvv: 薩米爾人 騎狼弓箭女 大手手 幾個巨人 雪原實在是很荒涼 02/22 10:34

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