Re: [情報] 老卡宣布RE Engine後繼 REX Engine開發中

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作者 krousxchen (KXC)
時間 2023-10-27 12:55:05
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https://game.udn.com/game/amp/story/122089/7533273 CAPCOM 昨(26)日舉辦「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」線上活動, 對外說明公司的開發技術,期間公佈了「RE ENGINE」的次世代版本引擎「REX ENGINE」 的開發前景。 「RE ENGINE」是卡普空自主研發的遊戲開發引擎,在《生化危機 7》中引入,也用以製 作《惡魔獵人 5》、《經典回歸 魔界村》、《快打旋風 6》等作品。 這回,CAPCOM 發布一段影片,揭示了 RE ENGINE 過去的用途及其未來前景。片中提到 RE ENGINE 的「高效能、穩定性」、「開發效率高」等優點,並介紹了引擎和周邊開發 工具的改進。由於採用的遊戲數量較多,因此需要提高作業系統的效率。此外,還開發 並引入了專案管理工具「RELauncher」和「REProfiler」,為完善引擎做了多方面的調 整。 此外,隨著下一代引擎「REX ENGINE」的開發,官方也公開 RE ENGINE 的未來展望。 與首次使用 RE ENGINE 的《生化危機 7》相比,近期專案的素材數量和程式碼規模增 加了 5 倍以上。為了提高開發效率,需要一個系統來有效率地處理這些東西。同時隨 著各種遊戲的開發,也需要加強客製化作業。 此外,RE ENGINE 現在也被海外外包公司所採用。隨著參與專案的外國開發人員數量的 增加,文件、範例等項目的多語言化變得比以往更加重要。具有使用商用遊戲引擎經驗 的開發人員數量也在增加,現在要求 RE ENGINE 具有與商用引擎相同程度的可用性和 自訂功能。 因此,CAPCOM 研發團隊正在致力於開發代號為「REX(RE neXt)ENGINE」的下一代引擎 ,作為「超越自製引擎界限的新級別引擎」。「REX」不是從頭開始重建新發動機,而是 透過在現有 RE ENGINE 中引入新技術來開發。影片中,除了前面提到的「RELauncher」 和「REProfiler」之外,還提到了「REUI」、「REFlows」和「REAssetStream」等支援 RE ENGINE的技術和外圍工具,並介紹了技術正在從這些部分取得進展。 REX主要改進點是開發流程最佳化,而不是畫面,應該是加了不少協助開發工具 因為RE有給海外外包公司使用,不是只給卡普空自家使用 所以應該增加了協作或者是開發文檔翻譯等功能吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.26.88 (臺灣)
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KudanAkito: 然後最後增加了AI 減少開發者 10/27 13:01

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