Re: [閒聊] 有人也覺得KOF(拳皇)搞3D是敗筆嗎?

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作者 kid725 (凱道基德)
時間 2021-02-23 00:38:34
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: 至從拳皇14。 3D化之後。 技術力完全跟不上根本一場悲劇 : 即便拳皇15的模組好一點點比例看起來還是很怪 : 是說KOF乖乖做2D格鬥不是也很好嗎 : 原汁原味。 : 還能在現在幾乎都強調3D格鬥的紅海 : 靠2D格鬥來了不一樣的感覺 其實我覺得很奇怪的是 以前KOF作Maximum Impact的時候我就覺得還挺不錯的 https://www.youtube.com/watch?v=EDiP5Oltf_g
https://www.youtube.com/watch?v=BRoj-VjxPZo
可是後來系列正式3D化後我反而不太習慣 不知道為什麼 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.156.185 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614011918.A.12E.html

Ricestone: 第一次看到說這台詞的本尊 原來長這樣 02/23 00:40

reccalin: 以前大家都有菱有角時這模型就算不錯 現在看就差了 02/23 00:42

LADKUO56: Maximum Impact動作滿流暢的 02/23 00:43

LADKUO56: 新系列反而手腳卡卡的 02/23 00:43

googlexxxx: 剛剛翻了一下MI跟A的資料,有跟上時代,只是後來Play 02/23 01:37

googlexxxx: more又傳財務危機 02/23 01:37

googlexxxx: 整體上感覺比現在的好,如果非要點出一個問題,那就是 02/23 01:38

googlexxxx: MI應該跟生死格鬥一樣去跟AM3學建模 02/23 01:38

kenyun: 就動作有沒有連貫啊 KOF3D照2D接技跳痛演出 看了就頭痛 02/23 02:00

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