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推 gully: 坦職每個人都能練阿,練起來的效率問題而已 10/11 19:48
→ vivianqq30: 職業誰都能轉啊 練的快慢而已 10/11 19:49
→ patici: 1.什麼是每個人的職業天份?不是只有微幅的數值差異嗎? 10/11 19:53
推 daniel851016: 坦太多老實說也沒啥意義 練職業的目的就是開融合戰 10/11 19:53
→ daniel851016: 技 跟可以多帶職業技能 10/11 19:53
推 NozoxEli: 隨便塞兩隻疾風士都能解決 10/11 19:54
→ patici: 2. 每個職業練到一定等級可以繼承某幾個被動,能夠帶到別 10/11 19:55
→ patici: 的職業用,你能自由搞你滿意的組合 10/11 19:55
→ NozoxEli: 而且後期坦職是真的沒屁用,有個被動是非坦職被鎖定時 10/11 19:56
→ NozoxEli: 填充量升50%,搭配迴避技能可以直接永動機 10/11 19:56
→ daniel851016: 然後那個天份沒啥意義 就是職業等級練得快慢而已 10/11 19:56
→ daniel851016: 反正後面珍稀種overkill 等級根本用噴的 10/11 19:56
推 bluebell1996: 職業天份其實沒太大實際意義,所以不太需要管這個, 10/11 19:56
→ bluebell1996: 影響最大也就開啟職業速度不同,當設定的一部分就好 10/11 19:56
→ NozoxEli: 東西全練滿之後我沒再碰過坦職 10/11 19:56
→ NozoxEli: 還沒練滿就是疾風士2隻給電腦去迴避 10/11 19:57
→ bluebell1996: 坦職業偏少是真的,不過補職也不多,最多的還是輸出 10/11 19:57
→ bluebell1996: 職業,這點你看二代神劍職業分佈,其實也是差不多 10/11 19:57