※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680624298.A.3B7.html
→ kilokixa: RBO 04/05 00:06
推 NiuBi5566: 輕鬆玩 火影忍者感覺還行 04/05 00:07
→ kterry01: 大亂鬥吧 04/05 00:07
→ hoe1101: 火影啊,特價時買來當動畫看都行,太子後的別買就好 04/05 00:08
推 GenShoku: 格鬥遊戲的機制就是建立在對人的心理攻防了 打npc不可能 04/05 00:09
→ GenShoku: 好玩的 還不如玩橫向清板動作遊戲 像格鬥三人組 忍者龜 04/05 00:09
→ ganganx: 月華劍士 04/05 00:09
推 nemuri61: 頂多一些粉絲向作品 不然這類型遊戲就差不多像你說的那 04/05 00:10
→ nemuri61: 樣啊 單機沒內容 上線被虐 04/05 00:10
推 DarkKnight: 沒 04/05 00:10
→ superLM: 難道單機格鬥遊戲AI沒辦法發展嗎 AI都能畫畫聊天了 04/05 00:11
→ yam30336: 燈火之星 04/05 00:13
→ Vulpix: 學人或許有機會吧。但我就喜歡看格鬥遊戲的角色劇情…… 04/05 00:13
推 necrophagist: Baldr sky可以算格鬥嗎 04/05 00:13
推 kons0815: 魂類遊戲算格鬥嗎? 04/05 00:13
→ Vulpix: 龍虎、餓狼、KOF、SF、VR這些都很好看。 04/05 00:14
→ kons0815: 不然我推個師父好了(sifu)很特別的動作遊戲,武打成分高 04/05 00:14
噓 ASAKU581: 喜歡格鬥遊戲的就算不跟人對戰,打電腦打空氣練連段開發 04/05 00:14
→ superLM: 我喜歡玩格鬥 但是我不想跟人打阿 04/05 00:15
推 Kidd0502: 有些看劇情的格鬥遊戲吧 不義聯盟 真人快打那些 我是玩 04/05 00:15
→ Kidd0502: 的還蠻開心的 要玩那些要尻招的格鬥遊戲真的連線上去被 04/05 00:15
→ Kidd0502: 電的 我也不喜歡 04/05 00:15
推 VelvetMikoP: 可以先玩惡魔獵人,喜歡上連段之後去玩鐵拳。 04/05 00:15
→ ASAKU581: 套路練立回模擬心理戰等等,能練的事情太多,不喜歡格鬥 04/05 00:15
推 umapyoisuki: 不喜歡被電很難覺得格鬥好玩,就算是魂系也要先被電 04/05 00:16
推 thundelet: 月姬格鬥和鬼滅我看完故事就差不多封片了 不過我有滿足 04/05 00:16
推 kons0815: https://store.steampowered.com/app/2138710/Sifu/ 04/05 00:16
→ ASAKU581: 遊戲的就算了,說再多你也不會玩,你只是想找藉口發廢文 04/05 00:17
推 ztO: 大概能懂原PO的想法,就屬於沒想過PVP上與人爭鬥 但又想要把 04/05 00:17
→ ztO: 遊玩過程中學到的技巧展現出來的想法,這樣的格鬥遊戲 我也不 04/05 00:17
→ ztO: 知道哪款有,但動作遊戲的話 就挺多了 就是單機主體但附帶連 04/05 00:17
→ ztO: 線共鬥要素設計的遊戲,艾爾登法環 或是 魔物獵人世界這種, 04/05 00:18
→ ztO: 平常都自己打 但想找新鮮感也可以去幫助別人 又或者與其他人 04/05 00:18
→ superLM: 以後定會有發展完善的格鬥AI 我很看好 04/05 00:18
→ ztO: 連線只是為了滿足自己炫技的需求(想被感謝、景仰、稱讚) 04/05 00:18
推 RandyAAA: 真人快打後期作品,9,10,11的單機內容就可以玩到你吐 04/05 00:18
→ superLM: 我是覺得ai沒道理能聊天能畫畫卻不能打好格鬥 04/05 00:21
推 GenShoku: 你格鬥遊戲開練習模式打站樁練不就是有一天要帶到實戰去 04/05 00:23
→ GenShoku: 嗎 你如果知道自己永遠都不可能打玩家 那還練的下去連段 04/05 00:23
→ GenShoku: 、套路、多擇嗎...整個超空虛 要玩連段的爽感就玩有連段 04/05 00:23
→ GenShoku: 的普通動作遊戲就好了 04/05 00:23
推 zizc06719: 魂系算吧(? 不外鄉的話 04/05 00:23
→ RandyAAA: 我自己是覺得舊系列後期的單機內容就很豐富了(龍王詭計 04/05 00:24
→ RandyAAA: 跟致命聯盟,致命聯盟有個單人ACT模式我覺得都能單獨當 04/05 00:24
→ RandyAAA: 一個遊戲了,末日戰場內容少了點,不過角色幾乎是集舊系 04/05 00:24
→ RandyAAA: 列大成),可惜那時都是美版ONLY,台灣沒什麼人玩 04/05 00:24
推 ASAKU581: BBTAG我雖然不是每天玩,不過閒著有空就會玩,玩了快5年 04/05 00:25
推 chrisjeremy: 格鬥遊戲單人的樂趣就是對電腦用高難度連段接死他阿 04/05 00:26
推 SLADEGELMIR: PS1時期的可以接受的話 PS1的JOJO格鬥版應該符合 04/05 00:26
→ ash9911911: 超級cosplay大戰 可惜現在很難找了 04/05 00:26
→ GenShoku: 打AI 你永遠練不到多擇套路 AI跟本看不懂你的擇 只是對 04/05 00:26
→ GenShoku: 你的招式反應而已 就算開發者寫好會對特定套路多擇反應 04/05 00:26
→ ASAKU581: 上線對戰時間不到幾小時,就是一直練連段、開發新套路、 04/05 00:26
→ GenShoku: 開發出新擇法這AI就廢掉了 尤其格鬥遊戲的meta更新超快 04/05 00:26
→ GenShoku: 根本不可能要求工程師一直更新套路反應 04/05 00:26
推 Strasburg: 生死格鬥系列 單看她搖啊搖啊搖啊搖的也是很療癒 04/05 00:26
推 RandyAAA: MB故事重點在無印初版啊,個人覺得到舊版最終版MBAACC都 04/05 00:27
→ RandyAAA: 沒有復刻無印MB的故事很可惜,要看一定得去跑同人的無印 04/05 00:27
→ RandyAAA: MB初版 04/05 00:27
→ ASAKU581: 看對戰影片,到現在每次玩都還是會有新發現,超有趣的啊 04/05 00:27
→ superLM: 我相信以後的AI也會根據玩家的成長 自我進化 04/05 00:27
推 roribuster: 老實說我覺得最高等級的電腦=畢業考,沒辦法把最高等 04/05 00:27
→ roribuster: 級電腦輕鬆打之前都還不算玩熟該款FTG 04/05 00:27
推 ahw12000: 超級cosplay大戰真的超帥 超愛技安的 招式都魔神Z 04/05 00:27
→ superLM: 而不是現在這種鳥鳥的AI 04/05 00:27
→ ahw12000: 帥爆 04/05 00:27
→ superLM: 以後說不定AI都能比職業玩家強 04/05 00:28
→ roribuster: 然後最高等級電腦能輕鬆打畢業在網路對戰中也只能算是 04/05 00:29
→ roribuster: 剛進中堅水準而已 04/05 00:29
推 RandyAAA: 還好漫畫版算是有頗好的詮釋MB無印故事,但一些支線跟搞 04/05 00:29
→ RandyAAA: 笑線就還是得去玩原作了 04/05 00:29
推 winterjoker: DOA啊,我都聚焦在車頭燈上 04/05 00:31
→ RandyAAA: 68樓其實不一定,打CPU尤其高難主要還是著重在找出安定 04/05 00:31
→ RandyAAA: 的套路,跟對戰需要的技術不一樣 04/05 00:31
推 GenShoku: 最高級的電腦也要看設計的如何 那種只是單純可以0f反應 04/05 00:32
→ RandyAAA: 有些一出就只玩對戰的玩家,即使對戰有一定水準了還是會 04/05 00:32
→ RandyAAA: 被高難CPU電,而且不同遊戲的最高難落差也很大 04/05 00:32
→ GenShoku: 康特你的 跟這種電腦打根本練不到東西 搞不好觀念還會被 04/05 00:32
→ GenShoku: 帶歪掉 格鬥遊戲打電腦練連段穩定度就夠了 真的實戰攻防 04/05 00:33
→ GenShoku: 還是得多打真人&看影片 04/05 00:33
推 roribuster: 問題是能找出套路就是第一個要理解的關卡啊 04/05 00:33
推 rc56321987: 慾望格鬥一個人也很好玩(X 04/05 00:35
→ MoodyBlues: 快打5在鑽石算什麼強度? 04/05 00:35
→ roribuster: 當然一開始就直接找人練也是可以,但我覺得不管什麼FT 04/05 00:35
→ roribuster: G遊戲都是要靠場次來累積 04/05 00:36
推 loboly: DDFF 04/05 00:37
推 sustto: 蒼翼默示錄 gbvs pve模式還不錯 04/05 00:37
推 sukicolo: DBFZ或GBFV吧,DB單人還有點農服裝的要素,GB可看故事 04/05 00:38
推 RandyAAA: 像是KOF系列最高難來說,94,95偏難,96中等,大概就BOSS 04/05 00:39
→ RandyAAA: 較難,97-03一般戰也是沒什麼難度,就一些 04/05 00:39
→ RandyAAA: BOSS要知道怎麼打,XI有點忘了但記得也還好,13道中也還 04/05 00:39
→ RandyAAA: 好,黑ASH主要要殺得進去,14變5等級制,但最難就頗難了 04/05 00:39
→ RandyAAA: ,15不清楚,但好像比14簡單一些 04/05 00:39
推 sustto: 萬代的鬼滅 火影看看故事 04/05 00:41
→ sustto: 是說最喜歡的格game 還是Capcom vs SNK 2可以用老卡跟snk 04/05 00:42
→ sustto: 的角色 04/05 00:42
推 roea68roea68: 如果未來AI應用在FTG上說不定有料 04/05 00:43
推 ivc79: 格鬥遊戲小時候很瘋96、97,長大後對格鬥遊戲超無感 04/05 00:44
推 RandyAAA: 蒼翼個人蠻喜歡他正作系列的故事模式設計,尤其是第二大 04/05 00:47
→ RandyAAA: 代BBCS (EX)的故事個人覺得是結合AVG跟FTG (不少對局有 04/05 00:47
→ RandyAAA: 因為劇中情況設計狀態或條件)最好的一作,而且每角色都 04/05 00:47
→ RandyAAA: 有不少路線(初代BBCT是分歧條件較難察覺,也需要去回收 04/05 00:47
→ RandyAAA: 細碎的BADED),可惜BBCS跟BBCF故事模式因為要趕主線,就 04/05 00:47
→ RandyAAA: 沒有個人路線了,特殊的關卡設計也偏少 04/05 00:47
推 GenShoku: 如果未來AI會吸收最新比賽影片資訊分析套路 並做出像人 04/05 00:47
→ GenShoku: 的反應 那未來單機格鬥就很有戲 04/05 00:47
推 RandyAAA: GG舊作也是類似的模式,不過分歧太不親切,GGXRD開始主 04/05 00:51
→ RandyAAA: 故事雖然演變成直接看片有些人覺得不錯,但個人還是喜歡 04/05 00:51
→ RandyAAA: 能有符合故事感設計的對局,過也要設計得好,TK7故事模 04/05 00:51
→ RandyAAA: 式蠻不錯,直是故事本身頗Orz,快打5的劇院則相反,個人 04/05 00:51
→ RandyAAA: 覺得劇情優於鐵7,但故事裡的對局真的設計得頗雞肋 04/05 00:51
→ sillymon: 單機自己練格鬥 都在幻想將來跟朋友玩能派上用場QQ 04/05 01:00
推 Erishcross: DOA八成時間玩模 一成時間練功 剩下的不好說 04/05 01:13
→ Erishcross: wwe也不錯 考慮一下 04/05 01:17
推 haudoing: 快打? 04/05 01:19
→ bluejark: 給AI做太強做啥 你每一招都被擋掉嗎 04/05 01:33
推 shadtalker: 任天堂大亂鬥 04/05 01:36
推 bobby4755: 看你要什麼吧 想要劇情 角色發展就絕對沒有 頂多變成搭 04/05 01:38
→ bobby4755: 劇情模式的視覺小說 不然最大的娛樂就是看角色互毆 04/05 01:39
推 deolinwind: RagnarokBattleOffline吧,很老的橫向捲軸格鬥闖關二 04/05 01:40
→ deolinwind: 創遊戲 04/05 01:40
→ bobby4755: 再來就是能享受技術的磨練 然後最後一定走向PVP 04/05 01:40
推 RandyAAA: 118樓就真人快打啊,9代用讓雷電回到過去的方式來重啟 04/05 01:47
→ RandyAAA: 1-3的劇情,10代跟11代就是新宇宙的後續發展 04/05 01:47
→ RandyAAA: 不過現在9買不到Steam版跟數位版了,只能找主機的實體, 04/05 01:48
→ RandyAAA: 應該是客串角色的合約到期了 04/05 01:48