Re: [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-02-24 01:56:53
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: 如提 : 現在各種AI工具蓬勃發展 : 基本上要讓AI穩定產出相同人物的不同圖片 : 也只是小事一樁 : 許多人詬病的AI不會畫手等缺點 : 現在也已經大幅改進 : 所以現在消費者基本上都可以自產自足 這算是夠閒的狀況才是, 買直接的產品跟自行生產價格還是有差。 以novelai來說,最高級的一個月的價格約700~800之間, 以個人兼職製作的經驗來說, 兩個月能弄出約200多張CG,完成一個小遊戲。 (實際上生出的圖應該破萬就是了) 其中搞定程式基本上只花1天, 剩下大部分的時間都在弄圖片跟台詞而已。 而這樣的作品也賣不到10個, 基本上就僅只於自我滿足。 因此成本來說約1500。 但拿去買遊戲或漫畫,基本上是遠超200多張的。 除非是只想看圖,或著是完全照自己的性癖去生產作品, 否則買現有市場的產品其實更划算。 : 想看什麼妹子的色圖 : 就自己用AI創作就行 : 比起以往等同人來說更加經濟快速實惠 : 因此在這種同人=色圖的優勢全面退去後 : 以後同人本想要賣 : 是不是只剩下對繪師本人的品牌信仰 : 才能勉強經營下去呢? : 這次COMIKE參展者也大幅縮水 : 在AI與同人的直面衝突下 : 未來同人圈會不會進一步萎縮 : 只剩幾個靠奇特畫風來吸引人的存在呢? 總之,結論跟前面說得差不多, 實際上來說,產圖還是要成本的, 不論是買台可以跑的電腦,還是用包月制的服務產圖, 對於只能上班之餘,當興趣的人而言, 買現成的同人作品還是更划算的。 這也涉及了,到底同人的主力族群是怎樣的人? 再來就是,台灣是全球工時排名第4的國家, 因此台灣的工時來評價說不定有點失準。 不過假設各國的工時,沒少到比買作品划算的話。 影響比較直接的,應該會是尼特(NEET,不用工作的人), 以及同人遊戲製作。 尼特不用多說,付得起錢的話,就有閒可以用回本的一群人, 同人遊戲製作就看需求,據個人所知, 過去委託一張圖至少800起跳, 但如今靠AI產圖,包月開最高級的也就800, 兼職製作都能慢慢弄出上百張了, 能全職製作的,應用效率只會更好。 當然這也代表過去以CG數量為賣點的遊戲作品,會變得相對廉價, 相對的以遊戲而言,劇情.玩法等部分可能會更為重要。 總之,應該是會有所變化, 但萎縮就不好說了, 也可能因為AI繪圖的廉價化, 導致各類遊戲反而增加。 -- ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン? 是說,看評價,在對話設計等一些地方還是有粗製濫造的傾向, 不過比起更前面的作品,已經好很多了。 說不定再過一陣子會看更進一步發展的作品。 超過百位數的也很多吧? 總之,可能會有人誤解,內容已修改。
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LawLawDer: 獵人會畫的更快嗎 02/24 02:01

ZMTL: 遊戲還是可以要看遊戲性啦,DLSite這幾天有個上架一週 02/24 02:08

ZMTL: 營業額四百多萬的AI繪圖作為美術素材的遊戲XD 02/24 02:08

ZMTL: 明天起來再來發好了( 02/24 02:09

dalyadam: 10位數.. 有遊戲有賣過10位數的嗎 02/24 02:09

guogu: 拿買遊戲跟ai出圖比有點不對吧 ai出圖是可以指定內容的 02/24 08:32

guogu: 所以個人認為要跟委託比才對 1500頂多一張半身吧 02/24 08:32

guogu: 以ai出圖的功能來說對標的應該是轉蛋或skeb那種 02/24 08:35

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