[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得

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作者 a3556959 (appleman)
時間 2023-01-16 20:40:17
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http://bit.ly/3w6uV37 自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常 高。(女武神後來有挑戰不逃課打法) 在2023年初的今日遊玩魂3之後能真切的感受到,這遊戲一些不人性的確實在法環中有得到 修正,比如在魂3中,升級、調配元素瓶、法術調整分別要找防火女、鐵匠、祭祀場的篝火 限定才能進行調整,確實有點麻煩。但在法環當中都整合進賜福點了,就能很方便地進行裝 備技能調整。或是說在法環當中,沒有進戰鬥狀態的疾跑是不耗精力的,這個設計也比較好 另外魂3大部分打比較高難度的BOSS都不太需要跑地圖了,不過還是有些BOSS需要跑圖,法 環基本上都把賜福點坐在BOSS房門口了 其他各個地方也都能看出遊戲之間的傳承關係,比如蓋爾一階段的動作模組跟黑劍真的很像 。 另外有些不太確定的是在玩法環時,我滿少感受到精力條的不足,但魂3中滿容易被精力制 約的,似乎耗精跟回復速度有調整過嗎? 整體來說BOSS難度都並不是很誇張,遊玩體驗很不錯,比較可惜的是流程上比較線性,不像 黑魂1開局拿萬能鑰匙的話可以到處跑。 如果能許願的話,希望能夠做追憶房之類的地方,可以跟BOSS重複對戰,而不是要打多周目 ,推多周目流程有點累QQ --
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shadowblade: 魂三耐力比較緊沒錯 01/16 20:43

jayppt: 耐力低就讓你點stamina的 或用輕便武器 算是平衡的機制 01/16 20:51

orcaZZC: 魂二的王可以重打。無縫地圖目前還沒有續作能超越魂一 01/16 20:56

a125g: dlc玩了嗎 01/16 21:07

a125g: 沒事看到了 01/16 21:08

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