[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?

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作者 neerer (neerer)
時間 2022-12-21 14:49:01
留言 46則留言 (15推 0噓 31→)

維基百科是這樣解釋Metroidvania 「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定 地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器 或能力後才能通過。」 「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」 常見的玩法是橫向卷軸,但沒有限定必須是橫向卷軸 Steam上也有把3D動作遊戲貼上Metroidvania標籤 關鍵概念是「非線性探索」還有「透過找到特定道具或打敗頭目、解開新的探索區域」 那這樣黑魂(特別是一代)和惡靈古堡不就很符合條件嗎? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.25.51 (臺灣)
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gcobc12632: 不太像 因為獲得特殊能力/道具才能通過關卡這點太薄弱 12/21 14:50

hh123yaya: 魂1的地圖設計確實有一點那味 惡靈古堡不熟 12/21 14:51

fman: 如果要廣泛討論可以算沾的上邊,但一般人不會這樣講,像你內 12/21 14:52

fman: 文說的,還是以橫向卷軸為主 12/21 14:52

hh123yaya: 應要歸類的話不太算 但我覺得魂1的地圖設計更優秀了 12/21 14:52

goliath: 惡靈古堡有非線性嗎 階段還是分得很明確吧 12/21 14:56

BSpowerx: 廣義來說算阿,只是3D就比較少人會這樣叫 12/21 14:57

ayubabbit: 不算吧。沒有人說dq 是抄襲惡魔城 12/21 14:58

ayubabbit: 為了去xxx 地方。需要拿到ooo 要拿到ooo 要打倒kkk 12/21 15:00

RockZelda: Reddit 看過類似的討論,主要見解大多認為黑魂地圖 12/21 15:00

RockZelda: 設計有銀河城的醍醐味,只是沒有搭配道具的探索限制, 12/21 15:00

RockZelda: 當然也有認為敵人和王器取得也算,所以是銀河城 12/21 15:00

ayubabbit: 這就是rpg的標準展開 12/21 15:01

tv1239: 如果把Metroidvania那個遊戲方式作成3D遊戲 最接近的我覺 12/21 15:02

tv1239: 得的確是魂系沒錯...探索感其實蠻像的 12/21 15:02

tv1239: 醍醐味:繞了一大圈開了一個捷徑可以回到原點XD 12/21 15:03

RockZelda: 除了地圖連結,覺得是看傾向銀河戰士還是惡魔城吧 12/21 15:04

RockZelda: 類惡魔城偏向有rpg 要素,類銀河戰士的大概就動作探索 12/21 15:04

RockZelda: 那個原點捷徑確實就是地圖的醍醐味www 12/21 15:05

tv1239: 是類惡魔城還是類銀河戰士又是另外一個問題是真的 12/21 15:07

dickec35: 超級銀河戰士的地圖設計真的太經典,現在很多類銀河城遊 12/21 15:09

dickec35: 戲其實比較著重在類惡魔城,地圖設計巧妙的比較少一點 12/21 15:09

dickec35: 玩家習慣上稱呼類銀河城仍以2D遊戲為主,3D遊戲不太會這 12/21 15:10

dickec35: 樣講 12/21 15:11

goliath: 更何況現在魂系已經有自己一個分類了 12/21 15:11

johnny3: 不是 銀魔城重點是拿特殊能力跑更多區域 12/21 15:19

Srwx: 拿能力->新區域 就這點來說朱紫還比較符合 12/21 15:25

a204a218: 魂系自己當一個分類比類銀河城還更籠統 12/21 15:44

mrmowmow: 銀河惡魔城是在2d世界做出3d世界的多線性,而當時的2d遊 12/21 15:50

mrmowmow: 戲沒人這麼做因此得名,而3d遊戲除非刻意,本來就是多線 12/21 15:50

mrmowmow: 性架構,你去樓上拿鑰匙再到地下倉庫開鎖拿手電筒,在3d 12/21 15:50

mrmowmow: 世界是理所當然,所以不用特別分類 12/21 15:50

vsepr55: 3d遊戲怎麼就不能線性,一堆好嗎 12/21 15:52

safy: 有不少類的都是拿鑰匙開門這種探索 也跟特殊能力無關 12/21 15:57

a204a218: 你要是唯一能做的事就是上樓拿鑰匙下樓開門,那不叫多 12/21 15:57

a204a218: 線性,那就是單線啊 12/21 15:57

safy: 2D遊戲多線性也不是沒人做拉, 只是metroid比較成功.. 12/21 15:58

diding: 魂的話 是 RE的話不太算 12/21 16:00

tv1239: 舊戰神系列就是線性的例子之一 而且3D也不是沒關卡制的 12/21 16:06

xxx60709: 魂就開個門解鎖,跟銀河拿能力=變強+穿梭自由度提高的解 12/21 16:11

undeadmask: Metroidvania 類型通常伴隨著利用剛拿到的某種技能才 12/21 16:11

undeadmask: 可以通過特殊區域的設計,魂系列很多時候就只是打開 12/21 16:11

undeadmask: 門而已,覺得還是不太像 12/21 16:11

xxx60709: 放感差多了 12/21 16:11

undeadmask: 舉凡類似爬牆、潛水、二段跳這類的技能 讓角色的操作 12/21 16:17

undeadmask: 性明顯提升,魂跟RE就不會有這種東西 12/21 16:17

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