Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多

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作者 cozywolf (cozywolf)
時間 2022-11-04 17:01:36
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目前在大型科技公司工作,不過我不是遊戲部門的(但有參與到一些手把設計) 針對為何遊戲業薪資較科技業為低個人目前觀察到兩大原因 1. 科技業是公司求人,遊戲業是人求公司 大體來說科技業員工忠誠度一般不會太高,之所以嚮往大公司主要是因為薪資與福利 就算知名如Google, Meta, Microsoft基本也是向錢看,哪家公司給的多就去哪家 所以科技業必須要祭出高薪來搶人,並使用高額的RSU做為金手銬 相對之下遊戲業是很多人想要擠進去,薪水低無所謂,能夠親手做遊戲就夠了 我自己就遇過一些就算薪水砍半,有機會跳到憧憬的遊戲公司還是照跳的人 舉個例子,如果今天Google在台成立新的部門開發新的Pixel phone但年薪只有120萬 這時一定會被眾多工程師恥笑,120萬是請猴子嗎?瞧不起人嗎?堂堂G家歧視台人? 但如果CY Games在台成立新的部門開發馬娘2,年薪只給60萬 雖然一樣會有人罵,但收到的履歷應該會爆出來 再舉另一個例子 如果今天Google說我有一款新的軟體要大家幫忙測試找Bug 沒有報酬,且只有幾個時段開放,每時段數小時,要大家想辦法在這個時候上線 這時除了死忠Google用戶我想大部分人都會嗤之以鼻 就算是死忠用戶可能用個一兩次就放置,或根本就忘了或懶得開了 但如果From Software說我有一款新的遊戲要大家幫忙測試找Bug 沒有報酬,且只有幾個時段開放,每時段數小時,要大家想辦法在這個時候上線 那我想會有大量的人時間還沒到就守在主機前等待,熬夜也要測試 測試完還不厭其煩地鉅細靡遺地寫下各種bug報告 正因為做遊戲對很多人來說是一種憧憬,一種夢想 所以對科技業來說是拿錢求你進去,而遊戲業是你求他收你進去 這種情況下,當然遊戲業的薪資會比不上科技業 2. 遊戲營收的高不確定性 一般科技產品,特別是近十年的產品多半是以需求為中心進行設計 產品在提案時就做過了很多市場調查與競品分析,確認了目標用戶群是存在的 所以製作出來的產品只要能夠滿足該群體的需求通常就可以搶到一些份額 很多產品設計甚至在最早期,只有幾張手畫的圖就可以開始進行驗證 但遊戲除了一些跟風作品外,更多的是製作者的想法與理念 這個主題,玩法,風格到底市場接受度如何很難評估 再加上遊戲通常都會對內容予以保密直到可能完成3-4成以上才真的公開 能夠試玩到更是要到6-7成進度,而這時在收到玩家真實反饋後再改通常也已經來不及了 且遊戲並非一種剛需而是一種娛樂,不像一些軟體可能公司採用後全部員工都要用 一個玩家同時能玩會買的遊戲數量很有限,同期競爭者也多 加上很多玩家都願意等,已養成等個半年就"應該"要降價的認知 一般軟體還可以隨功能的擴充慢慢漲價,遊戲只能越賣越便宜 營收流水幾乎都取決於首周或首月,只要特價一次玩家就會非史低不買 發售時運氣不好遇到天災人禍或與其他大作撞期就可能被血洗 所以中小型遊戲的開發與銷售有著非常高的不確定性,對於公司來說就只能盡量節流 薪水盡量壓低減少支出(一般公司支出最大宗就是員工薪水) 不過不少遊戲業都有遊戲發售後,依照遊戲銷售狀況的分潤獎金 所以中大型遊戲公司只要遊戲賣的好員工整體收入還算是不錯的,只是可能要撐幾年 -- 我們公司遊戲部門的薪資跟非遊戲部門薪資差不多,對比應該有一般遊戲公司薪資的兩倍+ 美國市場,這樣算嗎? 收到的履歷一定是一般科技業多,不過遊戲業一般不跟科技業搶人 會投遊戲公司的一般不太去投科技業,所以某方面來說這兩個勞力市場有點分開 台灣我不太清楚,美國來說很多去遊戲公司的大學甚至研究所就會挑遊戲相關科技或專題 從一開始就以進遊戲公司為目標,而唸一般CS EE ECE則是以科技業高薪為目標 說來慚愧,我們公司這麼大的名字,去年設計和工程部門也被Meta挖走一堆人 因為薪水高阿,薪水高就跳槽,這幾年Meta透過薪水也挖走Google很多人 不是說要開到那麼高的薪水才能找到人 而是你找到的不錯的人不開高薪就會全部被別人搶走只要一直加碼
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