[閒聊] 遊戲史上的今天/雷神之鎚帶起產業革命

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作者 dogluckyno1 (lucky)
時間 2021-06-22 23:16:21
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原文標題:遊戲史上的今天/滑鼠視角的起點《雷神之鎚》帶起遊戲產業革命的經典FPS 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122090/5550384 遊戲角落 遊戲小虎 https://i.imgur.com/hSpvjVC.jpg
今天是2021年6月22日,氣候已經酷熱到讓人越來越難保持安心坐在家中,沒有冷氣的幫 忙,實在猶如度日如年的感覺,加上無法隨意出門,對身心靈都是種意志力的大挑戰,幸 好這陣子疫情終於有那麼一點緩和,心中的壓力減輕了些,大家繼續努力啊!當你感到心 情無法安定時,試著寄託於音樂或是遊戲吧!多少可以轉移一些注意力的。 現在對於許多遊戲玩家而言,「FPS」(First-person shooter,也就是第一人稱射擊) 這種類型的遊戲,早就已經不感到陌生,時至今日,許多遊戲依然用這種玩法,讓人彷彿 身歷其境之中,例如最近剛發售的《惡靈古堡8》,以及電競領域的《鬥陣特攻》、 《APEX 英雄》等等。 https://i.imgur.com/ybfhfaL.jpg
《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)與《毀滅戰士》(DOOM)皆由 id Software 開發推 出。兩款遊戲都是經典的 FPS 遊戲。 而若要提到這種類型的經典開山始祖,那必定要提到「id Software」這間來自於美國德 州的遊戲開發商,喜歡電腦遊戲的老玩家對它們必定不陌生,因為 FPS 的經典元老 《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰士》(DOOM)就出自於它們之手。 今天要來介紹的,是同樣由 id Softwae 推出,也在當時造成話題的另外一款 FPS 遊戲 ,擅長打造 3D 遊戲引擎的它們,繼毀滅戰士之後,決定再製作一個更好的。1996年6月 22日,搭載 id Software 的新遊戲引擎,一款全新的 FPS 遊戲上市了,該作的遊戲名稱 相信很多人不陌生,就是《雷神之鎚》(Quake)。 https://i.imgur.com/uIhQ7rG.jpg
雷神之鎚當初發售時的封面彩盒版圖案。 首款全 3D 材質模型 FPS 遊戲 有別於德軍總部 3D 和毀滅戰士這兩款遊戲,是以 2D 平面圖形去渲染的方式,雷神之鎚 是 id Software 第一款採用全 3D 多邊形貼圖材質製作作開發而成的 3D 動作射擊遊戲 ,據當時負責開發的程式設計師約翰.卡馬克(John Carmack)表示,這是他挑戰極限的 一項工作,當時真的非常辛苦。而他成功打造出的雷神之鎚引擎,更是影響了後來的多款 遊戲。 https://i.imgur.com/bIjfVss.jpg
約翰.卡馬克是美國的電玩遊戲程式設計師,也是 id Software 的創始人之一,幾款經 典 FPS 遊戲引擎皆出自於他手,目前任職於 Oculus VR。 雷神之鎚光聽名字,也許會以為和漫威(Marvel)的雷神索爾有關係,不過基本上遊戲的 故事和那並無關係,主要是描述玩家要扮演一位被政府派去阻止敵人動亂的士兵,那群敵 人的名字就叫做「Quake」。 https://i.imgur.com/eFCdepz.jpg
雷神之鎚在當時採用以「滑鼠視角」搭配鍵盤的方式來操縱角色,這部分幾乎成為後來大 部分遊戲的標準配置。 https://youtu.be/DlWFZo55aoU
高畫質版本的雷神之鎚1代之遊戲影片。 在此補個小插曲,大家現在常用的 WASD 鍵盤配置,其實和雷神之鎚也有點關係,在1997 年的雷神之鎚錦標賽上,有位來自香港的年輕人獲得了冠軍,贏走了約翰.卡馬克所提供 的一輛法拉利328。這個年輕叫做方鏞欽(Dennis Fong),大家好奇他的鍵盤設定,於是 方鏞欽公開給大家它的自訂配置,原來就是 WASD 負責上下左右,和現今 FPS 的預設相 同。但他本人表示,這並不是他發明的,他只是發現這樣配置很順手。在此之後的遊戲, 就開始慢慢將此配置當作預設設定。 https://i.imgur.com/PQiiLFk.jpg
方鏞欽 在一代推出之後,id Software 就陸續推出了新作,隔年1997推《雷神之鎚2》又是全新 的遊戲引擎,以及全新的故事,1999年則是推出了《雷神之鎚3 競技場》(Quake III Arena),沒有單人劇情,是款主打多人連線的遊戲,而且必須要有獨立顯卡才能執行。 https://i.imgur.com/DZSgG6n.jpg
雷神之鎚2有著比1代更好的表現,全拜新的 id Tech 2 引擎所賜,並且在光影顯示方面 更優秀,且還移植到 N64 與 PlayStation 等多平台。 https://i.imgur.com/PNATvlZ.jpg
「雷神之鎚3 競技場」沒有單人模式,主打多人連線。 帶動多項改革的劃時代遊戲 現在這樣說或許有些年輕的玩家可能很難想像,但實際認真談論起來,可以說《雷神之鎚 》的問世,是為整個遊戲產業帶來了極大的革命性變化。 這種變化其實不單單只是它是一款全 3D 多邊形的 FPS 遊戲,而是因為由於這點,雷神 之鎚牽動了很多事情的改變,例如硬體的進化。由於雷神之鎚是一款運用大量 3D 材質貼 圖的遊戲,為了能夠分擔 CPU 的運算,並且讓整個 3D 遊戲效果看起來更加出色,因此 開始有硬體公司特別針對雷神之鎚推出 3D 加速卡。最有名的,就是 3dfx 這間公司當年 相當有名的「Voodoo」,自此之後的未來,大家開始走上專注提升顯示卡效能的道路,並 且時至今日依然在走。當年的 3dfx,最終則是被現今赫赫有名的 NVIDIA 給收購。 https://i.imgur.com/DErusdt.jpg
一款搭載 3dfx voodoo2 晶片的 3D 顯示子卡,當時顯示卡只能處理 2D 畫面,因此 Voodoo 這類子卡必須搭配 2D 顯示卡才能發揮效用。 遊戲內的另一個機制,也造成現在遊戲世界的新風潮,那就是線上多人連線對戰。可以說 在雷神之鎚出現之前,許多人都沒辦法相信、或許也沒想過,能夠有一個遊戲房間擠滿了 來自世界各地的玩家,大家一起在一張地圖裡面拼個你死我活,玩得不亦樂乎。 而透過網路連線對戰,又衍生出玩家們彼此之間交流的團體與聚會,有名的「QuakeCon」 這項大型規模的玩家 LAN Party,就是由此而來,至今依舊是遊戲界的重要活動。而且還 由原本的玩家間交流,演變成遊戲公司都會參加並且宣傳的大型規模 event。 https://i.imgur.com/2v8lB4u.jpg
從1996年開始舉辦的「QuakeCon」活動,原本只是玩家之間的交流聚會,後來每年都會舉 辦,演變至今日已經是具有相當規模的遊戲界重大盛事,除了玩家們的互動之外,也有競 賽,和遊戲公司的宣傳活動等等。 id Software 對於遊戲的開放,也無形帶動了人才的流入,雷神之鎚在 MOD 這方面,有 著相當豐富的內容,許多熱心的玩家們從自己發放修正檔開始,後來演變成自己製作各式 各樣的地圖,發展出新的奪旗遊玩模式等等,除了讓遊戲的玩法更加多元之外,無形之間 也影響許多玩家成為進入遊戲界的契機,當初協助 id Software 研發雷神之鎚遊戲引擎 的名程式設計師 Michael Abrash 就曾經表示,在他因為工作而接觸的許多遊戲開發工作 室中,幾乎都有因為接觸雷神之鎚 MOD 的經驗,而開始進入遊戲產業工作的人,足見雷 神之鎚的影響有多大。 https://i.imgur.com/NEZD7WX.png
有名的奪旗模式(Capture the Flag,簡稱CTF)是雷神之鎚的一個主要 MOD,最早是由 ThreeWave 所製作發放,玩家分為紅藍兩邊進行團體對抗,並且導入特殊的裝備與規則, 此種玩法後來逐漸變成標準的多人模式。 系列雖難以持續競爭 但影響力可為謂永恆 時至今日,或許雷神之鎚系列已經有些玩家不熟悉了,但它的經典地位絕對是不可撼動的 ,id Software 當初費盡心血所開發出來的遊戲引擎,被許多程式設計師所應用在後來很 多著名遊戲上,也許它自己並沒有辦法做為一個長久持續發展的系列,但是對於整個遊戲 產業的變化影響之巨大,絕對值得在遊戲歷史上,特別為它留下一頁篇幅好好記載。 https://i.imgur.com/txl5UNS.jpg
1998年由著名的 Valve 公司所推出的「戰慄時空」(Half-Life),就是採用基於雷神之 鎚2遊戲引擎「id Tech 2」來修改的 GoldSrc 引擎所製作而成,而該作所衍生的對戰模 組「絕對武力」(Counter Strike)又獨立出去有了更大發展。 https://i.imgur.com/zY8R2pg.jpg
2018年推出的《雷神之鎚:冠軍對決》同樣是主打多人連線對戰,此時 id Software 已 經併入 Bethesda 旗下,本作是一款免費遊戲。 https://i.imgur.com/TJx2W3M.png
在 NVIDIA 的官方網站上,可以看到特別為 RTX(即光追技術)所重製的「雷神之鎚2」 的相關頁面,如果有購買搭載 RTX 顯卡的朋友,可以免費下載試玩版來體驗。瞧瞧以最 新技術重新打造的經典。 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.251.25 (臺灣)
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spfy: 可是瑞凡 當初剛放QuakeII RTX給大家嚐鮮的時候 06/22 23:19

SHCAFE: 原來WASD這個操作配置是從雷神之鎚開始的 06/22 23:19

spfy: 當時消費級卡王2080ti開了光追 fps從1000掉到82 06/22 23:20

King5566: 小時候看名字以為是RPG 06/22 23:22

Mayfly: 射擊遊戲界的始祖,歷史留名 06/22 23:29

pponywong: Carmark很厲害 學歷只有高中 06/22 23:30

pponywong: 但是想到用CSG去製作場景 然後利用BSP tree去儲存場景 06/22 23:32

pponywong: 加速渲染 06/22 23:32

pponywong: quake engine很多功能被後人模仿 06/22 23:33

Tsozuo: QUAKE是到4代才有劇情喔 06/22 23:40

iam0718: 一代記得最後的王是用斧頭慢慢砍死 06/22 23:54

r85270607: WASD是由QUAKE發展成熟才對 06/22 23:56

r85270607: 然後QUAKE一代的預設依然是箭號左右 06/22 23:58

r85270607: 而HALF-LIFE才是預設WASD +mlook的操作 06/22 23:59

r85270607: 至於第一個 WASD +mlook的 我認為應該是1996年的 06/22 23:59

r85270607: Descent II 06/22 23:59

horazon: 小時候玩過毀滅戰士/公爵 06/23 01:37

horazon: 都是右邊在控制移動 06/23 01:37

horazon: 數字鍵是選槍倒是沒變 06/23 01:38

horazon: 記得字母1-9,0都是槍種 06/23 01:38

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