[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???

看板 C_Chat
作者 cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
時間 2022-10-29 19:43:13
留言 38則留言 (8推 1噓 29→)

舉例: https://store.steampowered.com/app/1487270/_/#app_reviews_hash 在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳 看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足 然後就沒了 但我總覺得,一個遊戲的「遊戲性」,不是像這樣一句話「感覺很有遊戲性」 比如有些人評價一些遊戲: 例:這遊戲的遊戲性不夠 例:這遊戲的遊戲性很棒 但這些類似的話都太空了吧??? 到底要怎麼具體的評價「遊戲性」這件事。 比如,回到文中的這個國產遊戲 再更深人且具體的講: 這個遊戲屬於彈幕遊戲,遊戲性是來自躲子彈的成就感 然後做的好不好,好的話,具體是什麼?不好的話具體是什麼? 好像要「彈幕遊戲的專家」才能再更深入具體的講下去? = = 所以要談遊戲性,就如各行各業有專精,必需要那個「行業的專家」才能講的深入 且具體? 如果真的懂「遊戲性」這件事的人 是不是就不用上班了,自己來做遊戲賺大錢就好?= = -- 你有看過「料理東西軍」嗎? 如果評價一個料理,以你的說法,就是只能說出「好吃 OR 不好吃」 但你看料理東西軍,可以從食材的產地,這個食材為何好吃等等之類 講的「頭頭是道」 老實說,應該說,真的「具體真的遊戲性的人」,通常會把這種 「機密」保留自己的腦子裡,用來賺錢,不透露給別人知道?= = 歐美日做遊戲的業界大神們,鐵定都是很具體的知道遊戲性是什麼吧? 對耶,等於在做遊戲時,要檢視自己的內容有沒有達到那些指標 真的學到不少,感恩!!
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.183.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667043796.A.290.html

diabolica: 好玩 不好玩 10/29 19:43

roger2623900: 沒辦法量化 就每個玩家自己的感覺 10/29 19:44

CorkiN: 一樓二樓說完了 你覺得好玩就有遊戲性 你覺得不好玩就沒 10/29 19:45

CorkiN: 有 10/29 19:45

xxx60709: 我玩脫衣Hgame也覺得很有遊戲性啊,可是就只是點點點加 10/29 19:46

xxx60709: 圖片改變,那這算什麼 10/29 19:46

a204a218: 櫻井有開自己的YT頻道談這些東西,可以去看看 10/29 19:47

flysonics: 我不懂你這篇想講甚麼..... 10/29 19:47

flysonics: 如果你是想找出一些遊戲好不好玩的準則或方向 10/29 19:47

flysonics: 可以去翻一些遊戲製作的理論書籍 10/29 19:48

k960608: 沒用 有人覺得農裝跳數字很好玩 有人覺得翻滾繞背很好玩 10/29 19:49

k960608: 一樣的機制總是有人不喜歡 10/29 19:49

asd3600120: 量化的化 就看遊戲時數吧 10/29 19:50

shadowblade: "有沒有讓你玩下去的因素" 這有很難理解? 10/29 19:50

leonieh83: 啊你就要思考遊戲性是什麼啊 10/29 19:50

soonne: 就看包裝騙不騙得到你 10/29 19:50

leonieh83: 比如說,很多遊戲設計,遊戲性建立在風險與回報 10/29 19:51

sunnyorrainy: 還是可以抓幾個具體的指標出來吧?難度曲線、變化性 10/29 19:51

sunnyorrainy: 、回饋機制設計等等 10/29 19:51

sunnyorrainy: 當然不同類型的遊戲也會有不同指標,或對同個指標的 10/29 19:51

sunnyorrainy: 要求程度也不同 10/29 19:51

joy82926: 就能玩的東西會不會讓你覺得耐玩 10/29 19:52

leonieh83: 玩家先承受風險跟壓力,再利用各種東西解決問題,並得 10/29 19:52

leonieh83: 到回饋,再過程中獲得快樂與成就感 10/29 19:52

leonieh83: 你知道風險與回報很重要後,就能再更細節的檢視遊戲 10/29 19:54

leonieh83: 然後當然不只一種面向,各種類型遊戲追求的會有差別, 10/29 19:55

leonieh83: 你可以自己去試著抓出來 10/29 19:55

nil113: 就玩的過程跟回饋有沒有滿足你 10/29 20:03

nil113: 過程跟回饋又可以分解成各細項 10/29 20:04

Lupin97: 地平線2遊戲設計師:為何法環評分這麼高?明明玩家體驗糟 10/29 20:04

Lupin97: 透了---》業界人士也是會有一樣的納悶 10/29 20:04

gura9527: 遊戲性不是個嚴格定義,是每個玩家的評價,普票好評就是 10/29 20:09

gura9527: 遊戲性十足了 10/29 20:09

ryoma1: 去看櫻井的頻道啊,看不懂日文也有推出英文版的影片 10/29 20:10

tw15: 0 10/29 20:18

bluejark: 簡單的說就是玩家的操控與關卡的設計的反饋 10/29 20:19

bluejark: 只是點點看劇情就沒有遊戲性 10/29 20:21

bluejark: 操控過難也會降低遊戲性因為太單一解表示沒有遊戲靈活度 10/29 20:23

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