[閒聊] 如何形容FF7給索尼在主機戰爭的幫助

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作者 wenku8com (文庫8com)
時間 2024-04-24 21:37:25
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1990年代末期,主機大戰打得火熱 世嘉以土星的高性能(還有高單價)力求一戰,還沒有退出主機市場 任天堂的N64上有各種以時之笛、瑪64為首的開創性教科書遊戲 然後索尼的PS採用光碟機從零開始崛起 大家都會說1997年的FF7,成為索尼贏下"當時"的主機戰爭的重要原因 世嘉退出家用主機開發,繼續靠街機賺錢 任天堂開始比拚畫質後,直到Wii的成功前只能靠掌機輸血 畢竟1997都已經27年前的事情了 應該很多年輕鄉民當時都還沒上幼稚園,甚至還沒有出生 網路上查一查還是有很多說書人解釋的, 與其說是FF7幫助索尼, 不如說是當時任天堂後山內溥時期和世嘉的策略錯誤導致各自的自爆 如何形容當年FF7為索尼贏得主機大戰的幫助呢? -- https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR https://imgur.com/W8OPMo0 叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。 原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。 不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。 隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。          --
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furret: 任 Sega還在用迫擊炮互轟 索突然掏出衛星砲砸下去這樣吧 04/24 21:38

maplise: PS用光碟 當初流行A片新載體就是光碟 結束 04/24 21:39

linzero: 聽說任天堂堅持卡匣也是個原因 04/24 21:40

ChHChen: 我覺得大概就類似可能某個世界線2K突然宣布GTA6 XBOX獨 04/24 21:42

ChHChen: 佔,然後凶盒一下子賣爆超過PS5的感覺 04/24 21:42

lastphil: 降維打擊 我還沒出力怎麼你們就倒下 04/24 21:43

ChHChen: 不過放在2024年現在,我覺得卡匣依舊是個優秀的載體,不 04/24 21:43

ChHChen: 但可以隨插隨完,而且比起光碟感覺更有收藏感 04/24 21:43

linzero: 但貴吧 04/24 21:44

hadce: 一片光碟的容量是卡匣的好幾十倍,FF7還用掉3片,老任差點 04/24 21:44

dm03: 結果最後還是都被手遊碾爆 04/24 21:44

hadce: 把史克威爾害死…更不用說那時盜版片盛行,硬體賣超多… 04/24 21:45

hadce: 要拿容易比較的話等於現在幾TB的ssd但成本只要你硬碟的幾十 04/24 21:47

hadce: 分之一,科技就是這麼殘酷的東西… 04/24 21:47

Gouda: 那一代任天堂64太晚進戰場了 根本來不及參加 我也不懂後代 04/24 22:00

Gouda: 的人幹嘛都想講說任天堂有參加 SFC 末期表現再好也不是次 04/24 22:00

Gouda: 世代 04/24 22:00

parkson1: FF7把3D遊戲大力推到主流,2D連車尾燈都看不到。土星有 04/24 22:16

parkson1: 很多好玩的2D遊戲但3D畫面表現不如PS好開發,世嘉趕快 04/24 22:16

parkson1: 推出Dreamcast新主機但大勢已定,2D遊戲也沒落了。 04/24 22:16

ex990000: Jrpg第一個打進歐美市場的 04/24 22:21

ex990000: N64卡帶才16mb 插卡到64mb 國際版cd4有開發中畫面 要是 04/24 22:23

ex990000: 做成那樣就不會成為傳奇了 04/24 22:23

ex990000: 而且老任早期壟斷市場 對於sfc卡帶的一些惡劣做法讓很多 04/24 22:24

ex990000: 廠商受不了 多一個索尼互相競爭才有現在的好遊戲 04/24 22:24

asurasho: 其實在ff7宣布要在ps平台上推出時,日本本土ps就已經小 04/24 22:28

asurasho: 贏ss 了,當然國際市場那時候還互有先後,只能說宣佈後 04/24 22:28

asurasho: 就更大幅擴大日本本土的差距。倒不是大家因為要玩ff 7 04/24 22:28

asurasho: 後一面倒,而只是加速拉大差距。 04/24 22:28

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