[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配

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作者 GrimmNotes ()
時間 2022-10-23 13:55:46
留言 8則留言 (1推 0噓 7→)

以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路 說明打怪練等雖然重要 但玩家還是渴望更多的生活要素 後來幾乎所有MMO也都有時裝要素 不過不知道什麼時候開始 釣魚伐木等採集 房屋、莊園等裝潢 樂器、跳舞等表演 坐騎飛天下海、爬山等自由度 等等 各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中 不知道是從什麼時候開始的 有沒有八卦 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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leamaSTC: UO就是了吧 10/23 14:01

leamaSTC: 不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做 10/23 14:02

greg90326: 只能打怪的遊戲很無聊耶 10/23 14:03

a204a218: 最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現 10/23 14:08

HHiiragi: 在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊 10/23 14:17

dalyadam: UO MUD很早期的都有生活要素阿 10/23 14:21

dalyadam: 純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的 10/23 14:21

bobby4755: 早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流 10/23 14:23

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