Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊

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作者 midas82539 (喵)
時間 2022-07-19 19:58:30
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: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918 我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列) 順帶一提,ubi的其中一個分部就在烏克蘭基輔,它可以說是完全能了解開戰後 分部被戰火波及,還要張羅分部員工人身安全的各種影響。 所以ubi的立場也是站在反對俄羅斯入侵,Anvil engine(刺客教條系列)也不會給用吧。 : Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。 Epic 的Unreal engine,不能用。 : 任天堂(Nintendo)也暫停了俄羅斯地區用戶的 eshop 支付或 NS 會員, : 索尼(Sony)則是在最後一刻停止了 《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的販售。 sony其實也停止了主機跟遊戲供貨給俄羅斯,所以反映在遊戲平台上。 任天堂、xbox、ps系列基本上全滅。 但痛點在於連unity引擎都不能用。 而你可以看到,基本上現在的小本經營的獨立遊戲,大多是依靠unity,以及看到 unity利用低分成免費授權開發出pc,手遊端遊戲引擎市場後,也照抄弄出 unreal development kit。 就連推文講到的逃離塔可夫,它就是用unity引擎的。 等於是說兩個專門吃低價商用遊戲引擎的兩大廠,都因為俄羅斯入侵烏克蘭而被抵制 無法用。而目前3A遊戲引擎知名的也都是在美國, 然而俄羅斯目前政策就是反制裁美國,所以跟其他家買引擎授權也不可行。 故最後就只能自己花大錢做遊戲引擎。 然而最大的問題就在於,遊戲引擎做出來不見得就能賺錢,這是一個簡單的邏輯問題: 一個優質的3A遊戲多半有優秀的遊戲引擎,但有優秀的遊戲引擎不見得能保證熱賣。 特別是自家研發的,只要你遊戲不熱賣做不出系列作,那遊戲引擎也是賠錢貨 ----就像fox engine那樣。那到底要找誰當那個「幫我出錢做引擎!」的盤子呢? 沒錯,你猜對了。就是俄羅斯政府。結果就變成這則官方親自證實的潘仔文。 基本上要從零開發跟其他遊戲競爭,不要說3A好了,用Unity的小廠獨立遊戲 都可以輕鬆拉出差距,因為你面對的是一個很成熟又便宜的商用引擎。 然後你要從無到有生出一個引擎,光是開發時間就輸很慘。 俄羅斯國產遊戲引擎的下場大概不會很好吧。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658231912.A.178.html

gino0717: 看來只能做hgame了 07/19 19:59

Yanrei: RPG MAKER 07/19 20:03

Bugquan: 做射擊遊戲啊,有十分真實感 07/19 20:04

acopika: RM等級都有問題 成功的引擎要經過時間 使用經驗和市場 07/19 20:05

acopika: 的考驗 所以這就是純粹向政府要錢的白象工程 07/19 20:05

Bugquan: 現在俄羅斯還有錢嗎?別說什麼石油、天然氣的,那些錢都 07/19 20:09

Bugquan: 是寡頭和普丁的 07/19 20:09

Nitricacid: 只有獨裁國家才會覺得這種基礎建設的東西是砸錢就有 07/19 20:09

Nitricacid: 用的XD 07/19 20:09

afjpwoejfgpe: 不只錢的問題,還要考慮相關人才開戰後跑掉一堆 07/19 20:11

alinwang: 就照抄然後說是自己開發的,反正都不甩國際法庭了。 07/19 20:11

acopika: 在打仗 遊戲業不好過怎辦 包裝成愛國就好了 國產引擎.. 07/19 20:11

ya01234: 俄羅斯根本自找的XDD 07/19 20:12

Bugquan: 更別說戰時特殊經濟管控,除非要一路管控到,俄羅斯再次 07/19 20:12

Bugquan: 解體,不然戰後經濟馬上就完全垮下來 07/19 20:12

afjpwoejfgpe: 尤其程式相關的人才本來就更傾向往歐洲去找工作機會 07/19 20:13

afjpwoejfgpe: ,現在還留在俄國而且有能力的開發者民間可能真的沒 07/19 20:13

afjpwoejfgpe: 幾個人了 07/19 20:13

Ariadust: 看能不能幹別人的拿來自己用然後說是國人自主研發,反 07/19 20:14

Ariadust: 正法院在俄羅斯,某國已經示範過了 07/19 20:14

dnek: 俄羅斯人能玩俄羅斯方塊就好 07/19 20:14

ya01234: 不可能這樣,遊戲業很吃全球銷售 07/19 20:15

FuckQguy: 俄國人滾去做戰車引擎比較快 07/19 20:17

FuckQguy: 但半路拋錨被開罐 07/19 20:17

acopika: 用godot demo弄好看一點也許能騙過政府 但一定騙不過同行 07/19 20:18

junwen: 鵝毛當戰爭耗材吧,玩什麼遊戲== 07/19 20:21

IokUdiefirst: 做射擊遊戲吧 畫面可以取真實畫面 07/19 20:21

JamesHunt: 反璞歸真,激盪一堆靠內涵取勝的Pixel級小遊戲誕生, 07/19 20:24

JamesHunt: 順帶解決GPU問題;遊戲界文藝復興將在俄羅斯發酵,有 07/19 20:24

JamesHunt: 望誕生出Tetris級的世紀經典,可喜可賀。 07/19 20:24

afjpwoejfgpe: 俄羅斯方塊已經成為經典了,下一個目標是讓俄羅斯輪 07/19 20:28

afjpwoejfgpe: 盤也變經典 07/19 20:28

zxcmoney: 就算模仿RM2000開始也要自幹22年以上才能追到最新版本吧 07/19 20:29

bladesinger: 沒有意義,就算自研遊戲引擎誰用? 真當俄羅斯可以靠 07/19 20:34

bladesinger: 自己的市場養活用自研引擎的遊戲產業? 07/19 20:34

bladesinger: 只要制裁持續,你選俄羅斯這邊就別想往外發展 07/19 20:34

bobby4755: 可能得靠間諜到處偷大廠原始碼拼裝了 就像前蘇聯一樣 07/19 20:37

zxcmoney: 人民總是要有娛樂,不能進口就自產阿 07/19 20:37

zxcmoney: 而且電子遊戲的特性就是固定成本高變動成本低 07/19 20:38

zxcmoney: 只要內部網路分享複製貼上大家就能玩 07/19 20:39

ya01234: 海外遊戲盜版比買他們全部自己幹來的簡單多了 07/19 20:39

MScorsese: 俄羅斯方塊再戰十年! 07/19 20:40

bladesinger: 俄羅斯會直接國家合法盜版 07/19 20:46

Joannashinn: 這種國家就是一二戰思維邏輯才會搞侵略,那就讓他們 07/19 21:02

Joannashinn: 活在一二戰的時代就好 07/19 21:02

ohmylove347: 找中國合作啊 07/19 21:15

bluejark: 老實說這個就只媒體作戰而已 鄲爭不停遊戲本來就很難做 07/19 21:50

afjpwoejfgpe: 俄方說法是戰爭和制裁幾乎不影響國內民生,所以在這 07/19 22:17

afjpwoejfgpe: 些娛樂產業上的表面工作還是得做 07/19 22:17

oasis404: 仗打成這樣,人民生活也沒多好過,還要去做遊戲這種表 07/19 22:19

oasis404: 面功夫,除了大內宣,沒什麼實質意義 07/19 22:19

oasis404: 而且就算俄羅斯做出超屌超棒的引擎,他們國內被制裁成 07/19 22:20

oasis404: 這樣,遊戲賣誰呢?賣遊戲的錢能打平開發費嗎 07/19 22:20

oasis404: 強如SE,做了個夜光引擎,結果後來也是乖乖用UE 07/19 22:21

rhox: 從零開始搞很困難,我猜他們會拿開源的來魔改 07/19 22:37

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