Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?

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作者 bluejark (不錄了)
時間 2021-12-29 18:10:07
留言 13則留言 (1推 0噓 12→)

: 應該是水桶前最後一篇(不小心觸犯板規) : 之前討論FPS電競怎麼比不上CSGO的 : 可是感覺FPS界水太深 沒有一個一統天下的遊戲 : 比如說LOL幾乎統一了所有MOBA遊戲地區 剩下俄羅斯菲律賓都DOTA2主場 其他沒了 : 但是FPS 你說CSGO紅? 亞洲又沒多少人玩 電競也不行 : VALORANT被稱為CSGO回收場 : PUBG過氣 差點一統天下但是半年被外掛搞死 : APEX其實日本台灣特別紅 在歐美輸49 CSGO : 49歐美紅但一樣亞洲不紅 COD北美專屬 OW過氣 R6叫好不叫座 : 要說現在最多人玩的FPS 卻也不是CSGO 應該是手遊的PUBGM和FREE FIRE : 但是可能沒人會認 因為受眾都印度東南亞 : FPS界為何如此割據? 反觀提到MOBA大部分都講到LOL : 是FPS太好做MOBA不好做還是槍戰太競爭? https://i.imgur.com/V8jFRwk.jpg
從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰 所以在LOL爆紅後就一直是這樣 像DOTA2的賽事台灣連看都沒啥人看 但亞洲像中國與東南亞還是相當大的關注 手遊MOBA很多人只認識傳說但還有更大的MLBB與王者榮耀 至於FPS為什麼覺得群雄割據 主要是PUBG帶起的BR風潮但他並沒有成為霸主 所以產生很多競爭者 但基於本身遊戲類型在電競方面還是有點問題 CSGO這樣的模式在電競上是比較有可看性的 在戰略射擊方面上沒有人超越過他 VALORANT現在是想要用他欠缺的專業化的賽事去搶市場 而且台灣射擊類電競一直都不強 沒有像LOL至少可以吹一下以前的成績 所以沒有特別能引起大眾會去看比賽的動機 自然都是很小眾的族群 = 補充一下 Steam同上玩家破2700萬創新高,《CS:GO》依舊霸榜 https://i.imgur.com/AMVWBB4.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.249.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1640772609.A.094.html

gaym19: PUBG沒成為霸主還不是自己自爆 12/29 18:14

VXcc: FPS容易被外掛搞爛 產生不了霸主吧 12/29 18:18

bluecsky: FPS的反應門檻太高了 對於大眾來說一點都不有趣 12/29 18:27

bluecsky: 再來就是fps的比賽速度太快 很難講解跟轉播 12/29 18:28

bluecsky: 所以fps類型的電競要能享受那個比賽刺激的門檻太高惹 12/29 18:28

bluecsky: 不像moba類簡單易懂 自己下去摸也能摸出些東西來 12/29 18:29

bluejark: 其實台灣人並不是熟悉MOBA而是LOL 12/29 18:31

bluejark: LOL其實很難但因為賽事是最好的學習方法 12/29 18:33

loosie: FPS觀看門檻最低吧 從twitch數據來看 近一年電競遊戲觀看 12/29 18:35

loosie: 時數是 LOL>49>瓦羅蘭>CSGO>APEX 還有一個我不知道算不算 12/29 18:35

loosie: 電競類型的COD卡在中間 除了LOL外完全就是FPS霸榜 12/29 18:36

hdlihnk39: L大你的排名剛好就是配備需求由低到高。令人感嘆 12/29 18:41

stormNEW: DOTA2明明是太晚出中文才失去台灣市場的,後才是TPA 12/29 18:53

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