Re: [鋼彈] 鋼彈動畫會沒落AGE要負全責吧?

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作者 slough1003 (aged-firewood)
時間 2023-06-14 08:02:13
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原文恕刪 其實就個人當年把AGE本傳追完(算是有追完) 的感想,以行銷面來說就是第一世代的機設和人 設實在是超級不吸引人。當初開播之後我每週追的不是動畫,是巴哈姆特的劇情討論吐槽文 ,直 到第二世代才開始正式入坑追到結局。 整個AGE的劇情架構和想傳達的價值觀其實是沒 啥問題,世界觀設定也沒有很離譜,但就是細節 演出還有小劇情轉折做得很詭異,還有斧鑿過深 的問題,例如: 1、小吐槽點不斷,例如第一世代的弗利特:我 是超級天才做出鋼彈,然後下一秒:這有什麼武 裝能用?大哥這你自己整備出來的欸……這種同一 段劇情就前後邏輯矛盾的地方在第一世代就超多 2、插旗並回收的刻意演出:配角們(有時包括 主角)都很喜歡立flag,然後立下去一定要狗血 便當,重點是三個世代他們可能覺得額度可以重 置,結果就是後兩個世代看到一些演出時第一反 應是「又來了」 3、劇情配重詭異:特別是在三世代近完結的時 候最明顯,在已經有點集數不夠要趕火車的末 期,某話從頭介紹一個無關的路人角色,劇情曲 線就是展示前兩世代就講過的衝突,沒什麼新 意,然後當話結尾不意外的便當,所以這人到底 來幹嘛的?到底為什麼這時間不拿來著墨主線? 整個觀看體驗就是製作組有想要傳達的故事與價值,有不錯的大綱,但是劇情轉折跟鋪陳做 得極度粗糙,給人一種修劇本的人是不是在混或者很 技窮的感覺 最後,比起人設我覺得機設蠢更沒救,AGE-1作 為基礎型態本身比較樸素也就算了,一世代兩種 擴充型看起來都蠢得要命,然後力量型性能上完 全被飛燕型屌打不知道來幹嘛的,後續世代也常 有這種根本是下位版的型態,做成換裝風不就是 要功能取向嗎?如果後面出的直接比較強那出成後繼機種不就好了,完全沒有那種「透過本 體切換多種型態的靈活性,可以應對不同狀況」的演 出,都是出新裝就不知道留舊裝要幹嘛的程度, 變相讓換裝系統變成笑話 大概以上一點心得,因為時代久遠,如果記憶有 誤還請指正及見諒。 --
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shingatter: 當年可以給圓神裝,力量型怎麼會沒用 06/14 08:05

cyclone055: 1代機體的真正價值 06/14 08:06

bc0121: 第一部衝進敵人要塞的時候還有用到切換型態對應不同狀況 06/14 08:49

bc0121: 啦,可是力量型作用就只是破門實在很鳥 06/14 08:49

bc0121: 另外記得不知哪邊的設定或訪談有提到手腳是可以同時併用 06/14 08:51

bc0121: 不同型態的,也就是可以裝力量型手+飛燕型腳讓應用層面更 06/14 08:51

bc0121: 廣這樣,不過也可能是我記錯了 06/14 08:51

bc0121: 反正age第一部真的很低能超勸退,即使後面有改善但觀眾早 06/14 08:55

bc0121: 就跑了,導致人氣救不回來 06/14 08:55

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