看板C_Chat
先說這是CBT的感想
很多東西都還是正式營運的時候可以改善的東西
只是我單純從CBT感受到的不滿
在講這篇之前, 我同時有玩SE新作那個DIA(狂熱深淵)
DIA的感想比較平淡
DIA你可以當作是不香的公主連結, 遊戲大概就是辣個樣子
同時期這真CC玩起來各種煩躁感...
畢竟我CC從第三部新篇章之後很快就沒玩了
我只能說我大概知道CC的系統改了什麼, 但我已經不能說是CC玩家
所以也稱不上什麼信仰分數
我大致上把這些不滿分成幾點
我要先講, 我眼中的缺點說不定是別人的優點
1.日常 2.成長 3.轉蛋 4.活動
因為幹文很長, 這四個項目你們自己找自己喜歡的來看就好
*
1.日常
首先他承襲了CC的設計, 很容易爆體
我目前RANK8 是41, 而1小時回12體
一個人正常睡覺時間8小時, 或是比較拚的人一天睡6小時的人
正常預期體力上限也要有大概72點, 否則會常常體力爆滿
另外就是這遊戲的掃蕩卷給得非常小氣
進入關卡中, EXP和掉落物, 每一波小怪是獨立計算的
這意味著你只要沒打沒撿, 你這個入場費用換不到等價的獎勵
而這遊戲的自動就是不會去找野怪也不會找寶箱
相對於掃蕩就是給好給滿為前提
進入關卡開自動你還要開著手機監控
不然三星寶箱你都撿不到
你可以說這是官方鼓勵玩家手動的遊戲內容
但如果只是打發時間來說, 重複跑圖是很煩的
*
2.成長
這遊戲的角色構成元素
人+武器+精靈+飾品
人的部份就是點技能配點, 之前我版上已經有說過就不重複
武器失敗會噴材料
除了好感度要帶出門以外, 這遊戲角色養成很快
但就是那個最坑的東西, 也就是宿星
用階段來說
兌換數量 價格 換完需要的量
1-10 1個 10
11-25 2個 30
26-45 3個 60
46-70 4個 100
71-100 5個 250
101- 6個 無限
這遊戲2星到3星, 3星到4星需要80個
也就是10+30+60+100+50=250個重複角色碎片
這不就是抽碎片嘛, 多抽就一定能弄上去
如果你是這樣想的人, 那你就跟我一樣太小看這遊戲了
請往轉蛋看下去
3.轉蛋
這遊戲的精靈(裝備)和角色是混池, 但也不是真正意義上的混池
角色池抽不到四星精靈
精靈池抽不到三星角色(包含關鍵角,也就是SSR)
然後我要先提醒各位
這遊戲抽到的重複角色
"不管稀有度多少, 都只給你1個碎片"
你能想像打開酒場七彩虹光,然後稀有角色端給你一個母豬石
你抽到R角拿一顆碎片, 我抽到SSR角也是拿一顆碎片, 我們沒什麼不同吧
而角色池全部的角色機率加起來只有64%
抽到精靈只會多給你一顆肥料歐~
這意味著你100抽的期望值只有64個宿星
400抽差不多就有250個宿星
可以讓你的二星變三星 0.<
精靈池更慘, 角色出貨率只有26%
這意味著你如果拚精靈池
你大概約950抽左右你才能讓一個角色升一顆星歐
相對之下馬娘和公主連結的升星看起來竟是如此可愛
來 還沒完 我對轉蛋的抱怨
首先這遊戲開活動測試中, 這個遊戲的活動倍角是裝備精靈
機率0.5%
天井是70抽(有償)
當然精靈不抽沒差,畢竟連當個電子G女都不行
而看到我前面說的2星角色機率的話, 畢竟精靈也是要突破的
到底是角色升星重要, 還是四星精靈完突重要?
我猜SEGA給的答案是, 打活動重要
4.活動
https://youtu.be/HGBY_U39HDc
還記得當年魔神戰的恐懼嗎?
真CC的活動就相對佛不少了
簡單說, 每天有三場活化時間
平時農炮彈
活化時間打BOSS ALL IN 拚MVP
而活化時間才有比較高等級的BOSS可以打
大家一起打, 黑之軍勢總血量打完這波就結束
BOSS一定無法單刷, 就是讓大家來拚誰當MVP
跟CC一樣, 戰鬥是有時間限制的,變成即時制戰鬥
只要打使徒當MVP(最高難度的BOSS戰)
你就有這次活動角的100個宿星
而且平常尾刀魔人都有機會拿到宿星
可以說玩這個的目標基本上都是放在魔人5星為主
但活動真的 很無聊= =
你可以看我影片, 打入侵時間就長那樣...
同時期跳坑遊戲.. 我覺得SE的狂熱深淵DIA比這款好玩...
真CC, 應該...正式上線我也不會回去玩了吧
初期日常
我每3~4小時就要開手機上去手動耗體
我覺得太累了..
這應該是比較適合年輕人去玩吧(老人打滾去
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這遊戲基本上就是鼓勵小資玩家抽活動打活動
因為CBT不給課金, 所以大家起跑點一樣, 誰夠歐誰就有機會當MVP
但我不確定現實中不課金當分母的人會不會開心
至少我不會去當分母拉...
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.84.55 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1634640968.A.138.html
→ Skyraker1320: 難道又要一個比CC晚出早島的? 10/19 19:00
→ anumber: CC還沒倒喔? 笑死 10/19 19:01
→ louis82828: 感謝勸退 原本CC退坑了想說玩玩看真CC 10/19 19:03
→ bobby4755: 好奇戰鬥節奏如何 因為之前看TGS感覺挺慢的 10/19 19:04
→ safy: 戰鬥節奏...我覺得也不怎麼樣= = 10/19 19:04
→ anumber: 還要有償才能井 笑死 10/19 19:05
→ safy: 音樂畫面美術都很棒 但遊戲性的部分比CC還要差 差非常多 10/19 19:05
→ safy: 有償才能井 隔壁FENZA的遊戲蠻多這種的 10/19 19:06
→ safy: 你要無課去拚0.5%的活動裝備? 還是醒醒吧 10/19 19:07
推 mod980: 我也有抽到cb 感想也是升一顆星怎麼要那麼多抽 10/19 19:07
→ anumber: 希望sega把資源全投入這個收掉CC 然後暴死 10/19 19:12
推 UtsuhoReiuzi: 我玩CC就好啦玩這幹嘛 10/19 19:14
→ UtsuhoReiuzi: 看到角色裝備分池臭味就上來了 10/19 19:15
→ UtsuhoReiuzi: 不如去fanza隨便點個圖漂亮的尻一尻就算了 10/19 19:16
推 jakcycoco: 我看CC活得比這款長壽 10/19 19:18
推 tw15: 請問活化時間打王那個動畫時間能關掉嘛? 10/19 19:25
→ safy: 當然...不能 10/19 19:27
推 tw15: 哦哦 感謝 10/19 19:48
推 assassin5561: 感謝心得 10/19 19:51
推 inmatao: 戰鬥節奏太慢,感覺應該吃不到CC 的粉絲 10/19 19:53
→ safy: 我覺得開服先送屁利卡吧 10/19 19:54
→ moon1000: 自動不會找寶箱就算了 連怪都不打是啥自動 10/19 20:02
→ safy: 就...一路衝到BOSS前面 然後打完結算 10/19 20:05
→ safy: 順帶一提 自動也沒連戰 打完結算還要手動按掉 10/19 20:06
→ safy: 雖然目前體力不多, 沒什麼影響...但我不太想一直按按按 10/19 20:06
推 johnnycgi: 我也覺得CC會比這款長壽... 10/19 21:03
推 graywater: 以前也有世界鎖鏈,也是說cc續作的,然後半年就…… 10/19 21:31
推 kawo: 跑回去搞回合制實在不知道想啥 10/19 22:03
→ qazxswptt: CC要蠻後期 體力才會覺得還算寬裕 前面要苦蠻久 這款 10/19 23:23
→ qazxswptt: 還是那一套 感覺就沒意思 10/19 23:23
→ qazxswptt: 魔神戰是CC蠻兩極的東西 爽跟壓力都會爆 這款不知道有 10/19 23:25
→ qazxswptt: 沒有吸取好的部份... 10/19 23:25
推 Adlem: 戰鬥還好 有一點策略性 不算最糟的部分 10/20 00:47
→ Adlem: 模組就很普 人物正面蠻醜的 感覺是偷懶隨便做 10/20 00:49
→ Adlem: 美術整體不錯 不過女角外型有點膩 男角和精靈反而有特色 10/20 00:51
→ Adlem: 活動就蠻無聊... 打沒幾場就整個遊戲不想開了 10/20 00:52
→ Adlem: 最大優點就是跑劇情和演出的方式蠻帶感 不過也只有這樣了 10/20 00:54
→ safy: CC的魔神戰還會吃操作和配置,真CC沒有這種東西... 10/20 09:39
→ safy: 打活動就是看誰的炮彈存的多, 你看我上面影片大概4分處 10/20 09:39
→ safy: 魔人直接拉20發就打掉了, 什麼策略都比不上進場大傷快... 10/20 09:40
→ safy: 那魔人以下難度,大家攻擊力都成長六百多倍,怪物寫量才幾千 10/20 09:40
→ safy: (未滿) 你隨便敲一下就會秒, 也沒什麼策略可言 10/20 09:41
推 frice: cc又贏了 10/20 10:49