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→ eva05s: 比喻成拿海面戰的概念來寫空戰,這樣應該比較好懂 05/06 09:47
推 reader2714: 所以這篇意思就是“一樣弄成平的,p設為啥沒被嫌”阿 05/06 09:54
→ RbJ: 吐平面宇宙戰也只是笑笑的吐槽,沒有吐到死吧? 05/06 09:57
推 jupto: 大範圍宇宙航行描寫成平面合理 但是近距離作戰還拿2D概念就 05/06 09:57
→ jupto: 蠢啊 05/06 09:57
→ RbJ: 說被罵到臭頭,有點太過了 05/06 09:58
推 Shin722: 我看新版動畫包圍敵軍就是一顆球體包圍,所以有立體啊, 05/06 10:00
→ Shin722: 還是舊版沒有? 05/06 10:00
→ rofellosx: 沒有吧?星界也是平面.. 05/06 10:03
→ Shin722: https://i.imgur.com/88tInBG.png 齊格飛討伐領主 05/06 10:20
推 seigtmh: 這樣包圍要出動多少艦艇上去,實際上應該沒辦法這樣打 05/06 10:28
推 ppn: 戰略層級平面沒啥問題(銀河系角度) 05/06 10:34
→ ppn: 但戰術上應該是3D的 田中是參照史實戰例 所以才有這樣的狀況 05/06 10:36
→ w3160828: 海面戰的最經典就銜尾蛇...一堆人吐槽宇宙怎搞銜尾蛇 05/06 10:36
→ w3160828: 伊謝爾倫迴廊問題明明小說也提過 05/06 10:38
→ w3160828: 就費沙根開發新航線問題導致雙方寧願死戰在迴廊 05/06 10:38
→ w3160828: 群星早期星雲阻礙其實很好笑 阻礙的都是低端國家 05/06 10:42
→ newgunden: 啊耀傳技術勒? 宇宙那麼大真的不能繞嗎? 05/06 11:39
推 afjpwoejfgpe: 因為爛尾王的宇宙地圖甚至不能說是平面 已經狹隘到 05/06 12:58
→ afjpwoejfgpe: 只剩線性通道的程度 05/06 12:58
→ afjpwoejfgpe: 他用太多設定把航路卡死到只剩幾個關鍵隘口 05/06 12:59
推 p08171110: 我也覺得,每次看都在想宇宙這麼大不能從上或下繞?為 05/06 13:46
→ p08171110: 什麼都要一直打直線 05/06 13:46
推 fragmentwing: 要寫實去eve啦 好久沒看到戰報了 05/06 15:42
→ terter: 星界是說躍傳的空間是2D(直接用設定打死),時空泡內是3D的 05/07 09:03