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→ zyxwv0417: 這樣玩真無聊 04/15 10:01
推 leilo: 我也在想台灣的話一看到大家都很會跳就會開始互搞了XD 04/15 10:01
推 egg781: 這遊戲不就是要相害嗎 04/15 10:02
推 jiss555: 拉你 04/15 10:03
推 a880512003: 那你幹嘛不去玩跳繩== 04/15 10:04
→ npc776: 真糖豆人就該血流成河 04/15 10:10
推 panda816: 在歐美是派對遊戲 在亞洲是極限體能王 04/15 10:13
推 s9018124: 喜歡當極限體能王不行嗎w 而且關卡變多變難後只要能過 04/15 10:17
→ s9018124: 關就很爽了 04/15 10:17
推 ar0sdtmi: 有時候“善良”是一種取得優勢的手段 04/15 10:18
推 joe123456963: 跟 "這個遊戲有必勝法"差不多 04/15 10:22
推 lslayer: 好和平的糖豆人 04/15 10:24
推 ar0sdtmi: 納許均衡就是這樣子吧 04/15 10:25
推 kerry0496x: 這觀點在《自私的基因》有類似概念,一個自私的個體 04/15 10:34
→ kerry0496x: ,在群體中有優勢,但自私個體越來越多,導致互助 04/15 10:34
→ kerry0496x: 行為下降,整個族群的環境甚至競爭表現都下滑, 04/15 10:34
→ kerry0496x: 這個族群A,最後就被自私個體沒這麼多的族群B比過去 04/15 10:34
→ kerry0496x: 。不過用在比較東西方國家時,東方社會反而是比較多 04/15 10:34
→ kerry0496x: 自私個體的一方。 04/15 10:34
推 wudishidove: 樓上的觀點跟賽局理論有點像 04/15 10:36
推 ilohoo: 如果把這篇文章中比較差異的部分翻成對應的語言發到歐美日 04/15 10:43
→ ilohoo: 韓的遊戲論壇去,不知會怎樣? 04/15 10:43
→ ilohoo: 是日韓開始拉人還是歐美開始合作還是都保持原樣 04/15 10:44
推 bobyhsu: 會沉下去 沒人鳥你 04/15 11:34
推 ACGUYKING: 這關其實不太有空去干擾人 有的多是開頭就搞 04/15 12:14
推 UnifiedField: 就是賽局理論,或者說策略的推演 04/15 12:22
推 manic7058463: 玩遊戲方法不同還要被說自私也太超譯了吧== 04/15 12:36
→ mnkrwb: 一般人顧好自己就沒空了 會去搞人的只有自殺流或高手 04/15 14:51